>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Geschichten von Maj'Eyal – Unendlicher Kerkerführer

Eine kurze Anleitung zum unendlichen Dungeon.

Leitfaden zum unendlichen Dungeon

Fortschritt durch den Dungeon

Der unendliche Dungeon ist, wie der Name schon sagt, ein Dungeon, der niemals endet. Im Allgemeinen ist es viel gefährlicher als die Hauptkampagnen, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass Sie nicht mehrere T1-Gebiete erhalten, so dass das anfängliche Leveln und der Ausrüstungsgewinn schwierig sind.

Elementarzauberer erscheinen ab Level 1, sie sind matschig, können dich aber in den ersten paar Levels aus der Ferne erschießen und sind daher sehr gefährlich, besonders da die meisten Bereiche unbeleuchtet sind, sodass du sie möglicherweise nicht einmal siehst.

Jede Ebene hat 2 Ausgänge nach unten und keinen nach oben und kann spezielle Ausgänge zu Dingen wie einer feuchten Höhle oder der Bärenlandschaft enthalten. Nach ein paar Levels bekommt man Treppenbosse an den Ausgängen. Treppenbosse sind normalerweise das Gefährlichste im Level.

Beute

Die Qualität kann anfangs besser sein als AoA, nicht ungewöhnlich, um Gegenstände der Stufe 5 auf der ersten Ebene zu erhalten. Die Menge ist schlechter und die Geschäfte sind unzuverlässig, da die meisten Level kein AAA haben und wenn sie es haben, verkaufen sie möglicherweise nicht das, was Sie brauchen.

Leveln

Leveln auf 50

Meistens das gleiche wie AoA, vielleicht etwas mehr Betonung auf Seh-/Telepathie-Fähigkeiten, da fast alles unbeleuchtet ist.

Leveln nach 50

Sie erhalten nur 1 Statistikpunkt pro Stufe, 1 Klassenpunkt alle 2 Stufen und 1 generischen Punkt alle 3 Stufen, die kein Vielfaches von 2 sind. Alle 10 Stufen erhöht sich die maximale Talentobergrenze. Aufgrund der geringeren Belohnung wird das Leveln nach 50 Quests viel wichtiger. Besonders generische Punkte werden sehr selten und bekommen nur alle 10 Level ein paar. Statistiken werden bei 100 neu gekappt. Nachdem Sie also 100 für jede Statistik erreicht haben, werden Statistikpunkt-Belohnungen aus Leveln/Quests nutzlos.

Dungeon-Levels

Die meisten Ebenen sind unbeleuchtet. Es gibt normalerweise 2 Stufen nach unten, die eine Beschreibung haben, die Ihnen sagt, welches Kachelset das nächste Level verwenden wird, und die Gesamtform des Levels.

  • Geometrisch =konzentrische Kreise – keine Wölbungen.
  • Wildnis =zufällig.
  • Gebaut =schmale Gitterkorridore mit großen Räumen, einige Räume sind beleuchtet.
  • Ausgegraben =Mischung aus engen Gängen und kleinen Räumen.
  • Setted =offen mit kleinen Räumen.
  • Abgesunken =schmale Korridore mit großen runden Flächen.
  • Netzwerk von Korridoren =nur Korridore, können aber 1-4 breit sein – keine Gewölbe, horizontal und vertikal können unterschiedliche Breiten haben.
  • Höhle =breite zufällige Korridore.

Leere Bereiche haben keine Türen, ansonsten ändert der Geländetyp nur den verwendeten Kachelsatz. Gebiete mit Gewölben sind nützlich, wenn Sie immer noch nach Ausrüstung suchen, Gebiete ohne Gewölbe sind im Allgemeinen einfacher zu suchen.

Quests

Typen

  • Exterminator =alle Feinde töten.
  • Hauptverkehrszeit =Level verlassen, bevor die Zeit abläuft (ein Ausgang wird aufgedeckt, ist aber möglicherweise nicht der nächste).
  • Kurzsichtigkeit =Sehvermögen auf 3 begrenzt (aber Telepathie funktioniert immer noch).
  • Pazifist =Level verlassen, ohne etwas zu töten (zwei Belohnungen).
  • Traumjäger =Töte einen träumenden Schrecken.
  • Multiplizität =warten, bis die Zeit abgelaufen ist, dann Level verlassen, alle Feinde können sich vermehren.
  • Mirror-Match =Töte deinen Mirror-Klon.
  • Kopfjäger =Töte 4 benannte Dämonen, ohne>=Elite zu töten.

Hinweis:Einige der Quests können fehlschlagen, was normalerweise passiert, wenn Sie einen zeitlichen Klon oder inneren Dämon bekommen, im Wesentlichen alles, was Sie dupliziert.

Questbelohnungen

  • Größerer Ego-Gegenstand, meistens nutzlos.
  • +3 Statuspunkte.
  • +1 Klassenpunkt.
  • +1 allgemeiner Punkt.
  • +1 Kategoriepunkt.
  • +1 Wunderpunkt (sehr selten).

Spielanleitungen