All-Picture-Album (Sammlerstücke)
Bilderalbum
20 Bilder gesammelt
Nun, das ist die Leistung, für die Sie wahrscheinlich am längsten brauchen werden (neben den 80 Stunden natürlich). Ich habe eine Karte mit allen Bildstandorten erstellt, die Sie als Referenz verwenden können. Eine genauere Beschreibung, wo sie zu finden sind, steht etwas weiter unten.
Ich empfehle, diesen Erfolg vor Kapitel 2 zu machen, da es weniger Monster gibt, die dich bei deiner Schnitzeljagd nerven.
#1 – Westlich des Konverters von Edan
Direkt westlich des Teleporters des Bekehrers von Edan befindet sich ein kleines Haus. Im Haus findest du ein paar Feinde und auf dem Tisch dein erstes Foto.
#2 – Berg nördlich des Firmengeländes:North Abessa
Auf dem Berg nördlich von „Company Premises:North Abessa“ befindet sich ein kleines Gebäude aus der Alten Welt, in dem sich Lara, Micha, Krogi befinden und auf einem der Regale im Hinterzimmer Foto Nummer 2. Kannst du auch Finde ein freches Dark Souls-Osterei, wenn du hinter dem Gebäude neben Erols Leiche nachsiehst.
#3 – Haus nördlich des Kraters
Gleich nördlich des Teleporters „Crater“ in der Häusergruppe das zweite Haus von Osten ist das nächste Foto. Betritt einfach die Garage, in der ein altes rostiges Auto geparkt ist und an der Wand hinter einem blauen Fass findest du es in der Schublade ganz rechts.
#4 – Fabrikgebäude östlich des Kraters
Direkt östlich des Crater-Teleporters befindet sich ein Fabrikgebäude. Darin findest du ein paar Reaver und unter der Treppe auf einem Tisch findest du das vierte Foto.
#5 – Östlich des Tavar-Gebirges
Folgen Sie der Straße vom Teleporter „Tavar Mountains“ nach Osten, bis Sie zu zwei heruntergekommenen alten Gebäuden gelangen. In dem Ihnen am nächsten liegenden unter der Treppe finden Sie Foto Nummer 5.
#6 – Firmengelände West Edan
Teleportieren Sie sich zum Firmengelände in West Edan und gehen Sie dann zu dem kleinen Gebäude im Südwesten. Im Inneren des Gebäudes auf dem Tisch in der Ecke findest du Foto Nummer 6, aber beeil dich, denn das gesamte Gebiet ist vergiftet und wird dich töten, wenn du zu lange dort bleibst!
#7 – Hügel nördlich des Tals der Verdammten
Teleportieren Sie sich in das Tal der Verdammten und gehen Sie den Hügel nördlich davon hinauf. Oben auf dem Hügel befindet sich ein Gebäude der alten Welt und direkt neben dem Eingang in einem kleinen Korb direkt neben der legendären Waffe Gaias Zorn finden Sie Foto Nummer 7.
#9 – Sandy Pines
In der obersten Etage des nordwestlichen Gebäudes des Sandy Pine Motels, der zweiten Wohnung auf der linken Seite, finden Sie Foto Nummer 9 (es ist das 8. auf meiner Liste und Karte, da es einfacher ist, 9 vor 8 zu bekommen, aber der Artikelname wird 9 sein ) in einem der Regale.
#8 – Fabrik östlich von Sandy Pines
Gehen Sie in der Fabrik zwischen Sandy Pines und dem Konverter von Tavar in das südlichste Gebäude und drinnen im Erdgeschoss finden Sie Foto Nummer 8 in einer der Ecken. Achten Sie jedoch auf Stolperminen!
#10 – Die Kuppelstadt
Betreten Sie die Kuppelstadt durch den Haupteingang, gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinauf und betreten Sie dann das Gebäude direkt zu Ihrer Rechten. Auf dem Tisch in diesem Gebäude ist Foto Nummer 10.
#11 – Nördlich des Südpasses in Xacor
Etwas nördlich des Südpass-Teleporters, hinter dem zugefrorenen Fluss, befindet sich ein Gebäude, in das ein runder, siloartiger Teil eingebaut ist. Gehen Sie in diesen runden Teil nach unten und auf einer Tafel an der Wand finden Sie Foto Nummer 11.
#12 – Der Funkturm am Damm
Etwas westlich des Dam-Teleporters befindet sich ein Funkturm. Direkt neben dem Funkturm befindet sich ein kleines heruntergekommenes Gebäude, in dem Sie auf einem Tisch Foto Nummer 12 finden.
#13 – Fabrikgebäude südöstlich des Konverters in South Abessa
Südöstlich des Konverters in South Abessa befinden sich zwei kleine Fabrikgebäude. In der obersten Etage des Westgebäudes finden Sie das 13. Foto im Regal neben der Tür. You can reach the top floor easily by jetpacking from the roof of the other building.
#14 – Alb Camp North-West of Company Premises Central Abessa
North-West of the Company Premises of Central Abessa there is a small Alb camp. In the eastmost building of that camp on the ground floor in one of the shelves you can find photograph number 14.
#15 – House North of Edan’s Converter
A bit North of the Converter in Edan there is a family-house on top of a hill. You can find the 15th photograph on the couch in the main room of the top floor.
#16 – Old Windfarm in Tavar
Right next to the teleporter Old Windfarm in Tavar you can find an old decrepit building. Go inside and you will find photograph number 16 on top of a wooden drawer.
#17 – Building North of Company Premises Volcano
Right next to the road the eastern building of the building complex North of the Volcano Company Premises, guarded by mutants and sandbag walls, houses the photograph. Go inside and on the shelf to your left is photograph 17.
#18 – Atop the Lighthouse in Southern Tavar
Right south of the Southern Cliffs teleporter on top of the Lighthouse you can find photograph 18.
#19 – The Archive of the Hort of Ignadon
Teleport to the Cathedral, enter the cathedral and then instantly go right. Downstairs you will find Karl, who may or may not let you through. If he keeps on stopping you and teleporting you back up, just shoot him with a ranged weapon and then run past him through that door. Immediately take a left and keep running until it goes further downstairs on your right. Go downstairs and then to the right, attack every person you find on the way or you get teleported back up again. In the middle of the room in one of the bookshelves is photograph number 19.
#20 – Castle Ruins of West Ignadon
At the westmost part of the Castle Ruins of West Ignadon you will find an Elevator (the same one as from the Calaan achievement). Take it downstairs and then go to the huge door at the back to your left. There’s a codelock in which you will type in 7817 to open the door. Go through the giant door, up the stairs and on one of the tables you will find the last photograph. If you wish to get the Calaan Achievement as well, use the same code on the giant door opposite of the one you just opened.