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Alte Welt – Kurzanleitung für Erträge

Was bedeutet dieser kleine rote Kreis?

Ergibt eine Kurzreferenz

Erträge auf einen Blick

  • Geld – Wird verwendet, um Nahrung, Eisen, Stein oder Holz zu kaufen oder um Nachhilfe, Einflussnahme oder viele andere Missionen usw. zu finanzieren.
  • Essen – Wird zum Bau von Einheiten (z. B. Siedlern, Streitwagen) und zur Instandhaltung von Einheiten (z. B. Streitwagen) verwendet. Kommt hauptsächlich von Farmen und Lagern. Weizen, Gerste, Sorghum, Wild (Lager) und Zitrusfrüchte (Hain) sind besondere Ressourcen.
  • Eisen – Wird zum Bau von Einheiten (z. B. Krieger) und zur Instandhaltung von Einheiten (z. B. Krieger) verwendet. Kommt hauptsächlich aus Minen. Erz ist eine besondere Ressource.
  • Stein – Wird zum Bau von Verbesserungen (z. B. Kasernen), einiger Einheiten (z. B. Onager) und zur Instandhaltung von Einheiten oder Gebäuden verwendet. Stammt hauptsächlich aus Steinbrüchen (erfordert Stonecutting-Technologie). Marmor ist ein besonderer Rohstoff.
  • Holz – Wird zum Bau von Verbesserungen (z. B. Farmen, Minen), einiger Einheiten (z. B. Bogenschützen) und zur Instandhaltung von Einheiten oder Gebäuden verwendet. Kommt hauptsächlich von Arbeitern, die hacken, und später von Holzmühlen (erfordert Forsttechnik). Keine besonderen Ressourcen, aber halte Ausschau nach Wäldern, die an Flüsse grenzen, da sie die besten Sägewerke sind.
  • Wartung – Sozusagen das Gegenteil von Geld. Was es braucht, um Ihre Stadt am Laufen zu halten. Steigt mit höherer Unzufriedenheit und schlechterer Familienmeinung. +20 % Wartung ist schlecht. Wenn es sich nicht um einen Prozentsatz handelt, sondern um einen festen Betrag, ist eine negative Wartung (z. B. -110,5 Wartung) schlecht.
  • Wachstum – Wird verwendet, um Einheiten herzustellen, die mit Wachstum hergestellt werden (Siedler, Arbeiter, Späher usw.). Kommt nur von speziellen Ressourcen, Getreidespeichern, bestimmten Schreinen oder bestimmten Spezialisten. Wachstum, das nicht für die Produktion von Einheiten in einer Stadt verwendet wird, fließt in wachsende Bürger.
  • Schulung – Wird verwendet, um Einheiten herzustellen, die durch Training produziert wurden (fast alle Militäreinheiten). Kommt nur von speziellen Ressourcen, Kasernen und Ständen, bestimmten Schreinen oder bestimmten Spezialisten. Training, das nicht für die Einheitenproduktion in einer Stadt verwendet wird, geht in den globalen Trainingsvorrat.
  • Staatsbürgerschaft – Wird verwendet, um Spezialisten oder Stadtprojekte mit Civics zu erstellen. Wird auch für Gesetze, Beschleunigung der Produktion, Ernennung von Gouverneuren, Ernennung von Ratsmitgliedern, Diebstahl von Forschungsmissionen, Befriedung von Stadtmissionen, religiöse Bekehrungen usw. verwendet. Staatsbürgerkunde, die nicht für die Produktion von Spezialisten/Projekten verwendet wird, geht in den Globalen Staatsbürgerschaftsvorrat.
  • Wissenschaft – Wird nicht für die städtische Produktion verwendet. Wird direkt zur imperialen Forschung beigetragen. Eine beträchtliche Menge kommt von Charakteren (basierend auf Weisheit), nicht nur von Städten.
  • Unzufriedenheit – Die Version des Unglücks der Alten Welt. Reduziert die Stadtwissenschaft, das Stadtwachstum und erhöht die Stadtwartung. Städte erzeugen automatisch Unzufriedenheit (mit mehr auf höheren Schwierigkeitsgraden), die einen Balken füllt, was den Unzufriedenheitsgrad tatsächlich erhöht. Städte erzeugen in jeder Runde Unzufriedenheit, es sei denn, Sie tun etwas dagegen, was Sie erst später im Spiel tun können (normalerweise über Gebäude, Spezialisten und Gesetze). Sie können Unzufriedenheit fast vollständig ignorieren, bis Sie auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielen. Höhere Unzufriedenheit und positive Unzufriedenheit sind schlecht. Niedrigere Unzufriedenheitsniveaus und negative Unzufriedenheitsproduktion sind gut.
  • Kultur – Noch eine Bar zum Auffüllen, aber diese hier ist gut! Kulturstufen für Städte reichen von Schwach -> Entwicklung -> Stark -> Legendär. Städte produzieren Kultur über Gebäude und Spezialisten. Höhere Kulturstufen schalten Wunder frei sowie die Fähigkeit, Festungen (bei Entwicklung) und Zitadellen (bei Stark) zu bauen, die Sie benötigen, um die einzigartigen Einheiten Ihrer Nation zu machen (neben 4 oder 7 Gesetzen für die 6- oder 8-STR-Version). sie bzw.).
  • Bestellungen - Aktionspunkte. Je mehr davon du hast, desto mehr Dinge kannst du in jeder Runde tun. Städte können einige davon über Weiden (insbesondere wenn Sie Perser sind), Gesetze (z. B. Monotheismus) und einige Schreine produzieren. Legitimität ist auch eine bedeutende Quelle für Bestellungen (0,1 Bestellungen pro Punkt Legitimität). Sie möchten mehr Bestellungen.

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