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Es stiehlt – Leitfaden zum Überleben

Ein weitgehend vollständiger Leitfaden von mir, der die Errungenschaften zu 100 % kennt und eine leichte Vorstellung von der Spielmechanik hat.

Einführung

Herzlich willkommen! Wenn Sie dies lesen, haben Sie höchstwahrscheinlich entweder gerade das Spiel in die Hand genommen und keine Ahnung, was Sie tun, oder Sie möchten eine bessere Vorstellung davon, wie das Spiel funktioniert.

Suchen Sie nicht weiter! Ich habe einige Zeit damit verbracht, das Spiel zu spielen, und habe eine relative Vorstellung von den Bewegungsmustern, Verhaltensweisen und Informationen jedes Monsters entwickelt, um mir (und vielleicht dir) zu helfen, ohne allzu große Probleme durchzukommen.

Beachten Sie jedoch, dass im Spiel selbst Anleitungen enthalten sind, die nicht zu viel über jedes Level verraten, sondern gerade genug, um die Grundlagen herauszufinden.

Klassischer Modus

Sie beginnen mitten in einem weitläufigen Labyrinth, das fast vollständig leer ist, abgesehen von einigen Möbeln, den kostbaren blau leuchtenden Kugeln und dem Monster, dessen Name Legs ist.

Ihnen stehen zwei Werkzeuge zur Verfügung:Ihre Taschenlampe und das Radar. Reden wir also über diese :

Die Taschenlampe ist genau das, wonach sie klingt. Es gibt so gut wie keine Lichter im Labyrinth, also ist es fast notwendig für die Navigation. Wenn es auf das Monster gerichtet wird, wird es es zumindest die meiste Zeit abschrecken. Dazu später mehr.

Das Radar dient als eine Art Landkarte. Oben auf dem Radar ist vorne und es kann gedreht werden. Es zeigt die Position von Kugeln, sich selbst und gelegentlich die Position von Beinen. Das Radar neigt dazu, Passagen und Wände anzuzeigen, die nicht wirklich vorhanden sind, aber es lügt nicht über die Orb-Positionen. Verwenden Sie es, um sie zu finden.

Ihr Ziel ist es, alle 14 blauen Kugeln zu finden und zu sammeln, die im Labyrinth verstreut sind. Die Kugeln geben einen hohen Ton ab, der ihre Anwesenheit anzeigt, also achten Sie auf dieses Geräusch, um sie zu finden. Sobald Sie 2 Kugeln gesammelt haben, sagt Ihnen das Spiel, dass Sie 200 Kugeln sammeln müssen. Das ist nicht der Fall; die letzten beiden Kugeln enthalten den Schlüssel zu deiner Flucht.

Laufen ist optional, wird aber nicht empfohlen. Dadurch wird Legs auf Ihre Position aufmerksam gemacht. Laufen Sie nur, wenn Sie müssen!

Legs ist keine gewöhnliche Horrorspiel-Kreatur. Er hat Angst vor deiner Taschenlampe und wird weglaufen, wenn er geblitzt wird. Er wird dich niemals aus einer festgelegten Position angreifen, sondern dich auf deiner Reise durch das Labyrinth verfolgen. Hören Sie auf ihn, wie er Geräusche macht, wenn er näher kommt, und seine Augen an den Enden der karierten Hallen schwach leuchten. Wenn er Sie erreicht, ohne geblitzt zu werden, erscheint Blut auf Ihrem Bildschirm, und wenn er Sie erneut erreicht, ist das Spiel vorbei. Nachdem Legs ungefähr dreimal von Ihrer Taschenlampe geblitzt wurde, bleibt Legs völlig still und blinkt auf Ihrem Bildschirm eine Aufforderung mit der Aufschrift RUN. Sie haben etwa 4 Sekunden Zeit, um Abstand zu gewinnen, bevor er Sie angreift.

Diese wütende Phase von Leg ist kein Grund zur Sorge. Seine Laufgeschwindigkeit liegt nahe bei Ihrer, sodass er Sie nur dann sinnvoll einholen kann, wenn Sie einen Fehler machen. Achten Sie auf Sackgassen! Falls Sie in dieser Phase in eine Sackgasse geraten, versuchen Sie immer zu entkommen; Es ist bei weitem eine bessere Option, um zu verlieren. Diese Phase ist Leben oder Tod, da er dich sofort töten kann, wenn er dich erreicht. Wenn die Verfolgungsmusik aufhört zu spielen, wird das Spiel normal fortgesetzt.

Sie werden immer nur eine wütende Phase überleben. Die zweite wütende Phase lässt ihn zum Berserker werden, rennt viel schneller als Sie und ist unerbittlich in seiner Jagd. Hören Sie auf sein Heulen und finden Sie so schnell wie möglich die letzten Kugeln!

Das ist es aber nicht, denn die Beine haben ein paar Verhaltensweisen, um Sie auf Trab zu halten. Sobald Sie mindestens 6 Orbs haben, können seine roten Augen blau blinken und er spielt den Ton ab, der anzeigt, dass eine Orb in der Nähe ist. Wenn sich das blaue Licht bewegt, ist es keine Kugel. Es ist nicht garantiert, dass er dies in jedem Spiel tut, aber die Wahrscheinlichkeit, dass er es tut, steigt leicht mit jeder gesammelten Kugel. Meistens bleiben nur noch 1-3 Orbs übrig. Halten Sie die Augen offen.

Sobald 1 Kugel übrig ist, können an jeder Wand leuchtend rote Augen erscheinen, die seine eigenen imitieren. Auch hier ist dies nicht garantiert. Er kann diese Fähigkeit auch in Verbindung mit seinem kugelähnlichen Verhalten einsetzen. Dies kann auch selten zu Beginn des Spiels passieren.

Shutter-Modus

Der Verschlussmodus ist dem klassischen Modus sehr ähnlich, jedoch viel schwieriger. Obwohl Sie nur 9 Kugeln sammeln müssen, um zu gewinnen, im Vergleich zu 14 im klassischen Modus, wird die Schwierigkeit durch das Entfernen der Taschenlampe erhöht. Du bist stattdessen mit einer Kamera bewaffnet.

Die Kamera kann verwendet werden, um das Monster zu verscheuchen, ebenso wie die Taschenlampe. Es kann auch verwendet werden, um einen Raum vollständig zu beleuchten. Sein Hauptnachteil sind Batterien. Die Kamera wird zu Beginn maximal aufgeladen, so dass genau 10 Kameraverwendungen verbleiben, bevor die Batterien leer sind. Die Batterieanzeige an der Seite des Bildschirms wird rot, wenn eine Ladung verbleibt. Verwenden Sie die Kamera auf keinen Fall, wenn noch eine Ladung übrig ist, da Legs wütend wird und Sie keine Möglichkeit haben, ihn abzuwehren.

Das Sammeln von Kugeln lädt die Batterien um eine Ladung auf, was bedeutet, dass Sie maximal 19 Ladungen im Level haben. Verwenden Sie sie nicht unnötig. Die Akkus sind für Sie möglicherweise kein Problem, da sie bei normalem Ladezustand nie unter fünf Ladungen fallen.

Wie bereits erwähnt, verhält sich Legs in diesem Level anders. Er ist etwas aggressiver und jagt dich von Anfang an. Öffnen Sie das Radar nicht, bis Sie ihn einmal geblitzt haben, oder er wird Sie früh erwischen. Aufgrund des Lichtmangels wird Legs viel lauter sein, um Ihnen dabei zu helfen, ihn zu blinken, bevor er Sie findet. Kopfhörer empfohlen, da der Ton gerichtet ist.

Der wütende Modus in diesem Level ist anders und schwieriger zu identifizieren. Die RUN-Eingabeaufforderung wird nicht angezeigt. Stattdessen steht er einfach komplett still, mit dem üblichen Timer, bevor er angreift. Unterschätzen Sie diese Phase nicht. Im Shutter-Modus ist er nun deutlich schneller als Sie beim Jagen. Machen Sie Abstand und blitzen Sie mit der Kamera auf ihn, um ihn zu betäuben. Dies muss normalerweise 3-4 Mal durchgeführt werden, bevor er das Interesse verliert und die Jagd endet. Wie im klassischen Modus ist Chase 2 der Tod. Die Kamera wird Ihnen nicht helfen.

Da die einzige Beleuchtung außer der Kamera ein kleiner Lichtkreis um Sie herum ist, bleiben Sie nahe an den Wänden. Dies erleichtert Ihnen die Navigation und kann die Winkel einschränken, aus denen Beine Sie angreifen können. Auch hier ist Laufen nicht zu empfehlen, aber machbar, wenn Sie vorsichtig sind. Laufen Sie und hören Sie darauf.

Verstecken und Suchen

Auch dieser Modus unterscheidet sich stark vom klassischen Modus. Das Monster in diesem Modus ist unbenannt (zumindest nach den uns gegebenen Informationen zu urteilen), daher werden wir ihn für die Zwecke dieser Anleitung als Edward bezeichnen.

Dieser Modus gibt uns ein paar neue Fähigkeiten. Zum einen können wir uns jetzt ducken und unsere Taschenlampe ausschalten.

Edward versteckt sich als schwarz-weißer Klumpen, hier abgebildet:

Das ist Edwards Versteckform. Es gibt zwei Bedingungen für die Aktivierung dieses Formulars:

  • Wenn Sie es längere Zeit aus der Ferne betrachten, während Ihre Taschenlampe eingeschaltet ist, wird es aktiviert. Wenn Ihre Taschenlampe ausgeschaltet ist, wird diese Bedingung größtenteils ignoriert.
  • Wenn Sie ihm zu nahe kommen, wird er aktiviert. Dieser Abstand ist ähnlich dem der natürlichen Beleuchtung im Shutter-Modus.

Beachten Sie, dass er sich in seiner Versteckphase ständig neu positionieren wird, sodass es Zeitverschwendung ist, sich seine Position zu merken. Seine Neupositionierung wird häufiger, bis er gefunden wird. Finden Sie ihn um keinen Preis.

Wenn er gefunden wird, beginnt Phase 2 des Hide and Seek-Modus. Jetzt ist Edward „Es“ und er gibt dir fünf Sekunden, um ein Versteck zu finden. Machen Sie in dieser Zeit so viel Abstand wie möglich. Gehe in die Hocke, um weniger Lärm zu machen. Sie können Ihre Taschenlampe eingeschaltet lassen, es sei denn, Sie können ihn in Ihrer Nähe hören, was durch das Sirenengeräusch angezeigt wird. Wenn Sie das hören, suchen Sie sich ein Versteck, ducken Sie sich und schalten Sie Ihre Taschenlampe aus. Bleiben Sie nicht zu lange in dieser Position. Sobald er geht, fahren Sie in die entgegengesetzte Richtung, falls vorhanden.

Im Gegensatz zu den anderen Monstern kann Edward in Phase 2 vom Radar gesehen werden, was durch einen rot leuchtenden Kreis angezeigt wird. Sie können sich ducken, während Sie das Radar verwenden, also nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, um nach ihm Ausschau zu halten. Beachten Sie, dass die Entfernung des Radars ziemlich übertrieben ist. Er ist immer näher als er aussieht.

Phase 3 dieses Levels beginnt, wenn Edward dich findet, einen Siegesschrei von sich gibt und die Aufforderung „DAS BIST DU!“ blinken lässt. auf dem Bildschirm. Sobald er dies tut, machen Sie so viel Abstand wie möglich. Edward kann gelegentlich durch Wände brechen, was durch ein hämmerndes Geräusch angezeigt wird. Versuchen Sie also immer, einen geraden Weg zu gehen, um zu verhindern, dass er auf diese Weise Abstand gewinnt. Verlangsamen Sie nicht. Wenn die Musik aufhört zu spielen, bist du wieder „Es“ geworden und Edward beginnt sich wieder zu verstecken.

Dies ist der sicherste Modus, um das Radar zu verwenden, also tun Sie das unbedingt. Dieser Modus enthält 22 Kugeln, eine einschüchternde Zahl, die das Spiel ohne den Einsatz des Radars lang und hart machen wird.

Das Radar kann auch dabei helfen, alternative Wege durch ein Gebiet zu finden, in dem Edward sich versteckt hält. Um durch einen Bereich zu gelangen, in dem er sich aufhält, schalten Sie alternativ Ihre Taschenlampe aus und gehen Sie möglichst nahe an der Wand des Raums entlang, bis Sie den Ausgang erreichen.

Im Endspiel versteckt sich Edward oft neben Kugeln, damit Sie ihn finden. In diesem Fall können Sie entweder versuchen, die Kugel mit dem Rücken zu ihm einzusammeln, oder sich weit von der Kugel entfernen, um ihn dazu zu bringen, die Position zu wechseln.

Wenn Sie es irgendwie schaffen, durch das Spiel zu kommen, ohne ihn überhaupt zu finden, springt er bei 1-3 Orbs aus seinem aktuellen Versteck auf und blinkt die Aufforderung PLAY WITH ME! SCHLECHTER SUCHER! WARUM SPIELST DU NICHT MIT MIR? Dadurch wird von Phase 1 in eine intensivere Phase 3 übergegangen. Hier gilt die Empfehlung für diese Phase. Abstand halten und nicht anhalten.

Wohnzimmer

Der möglicherweise schwierigste Spielmodus im Spiel ist Living Halls, der mehrere Mechaniken zu einer sehr herausfordernden Erfahrung kombiniert. Es gibt nicht mehr nur ein Monster, sondern mehrere, die sich perfekt in die Wand einfügen. Along with your flashlight and radar, you are armed with a new tool, the sensor, which can be used by pressing the space bar.

The sensor is the most valuable tool, as it does two very important things :

  • It acts as a timer, displaying 120 seconds until 0. It is useful to keep track of this time, because at 0 you need to be hiding inside of a vault to live. At ~30 seconds remaining the flashlight will break and begin to dim. At 0 most wall monsters will enrage and begin to chase you.
  • It also, as the name implies, acts as a sensor for the many creatures in the wall. By default the screen is black and faintly green. It will become dull green if there is a dormant creature detected, and bright green if a creature likely to attack is detected. It will beep if it detects an attacker, and beep faster depending on proximity.

There are three vaults :Vault A, Vault B, and Vault C, all placed at a mostly equal distance from each other on the map. You will always begin inside of a vault, though which vault you spawn in is random. After the vault has been used once, it will die, indicated by the sounds of it shutting down. A dead vault’s door will not be able to be closed again, and the creatures will still be able to enter.

The sensor’s sensing functionality won’t be of much value to you, because any monster that intends on attacking you will awaken when you get close, and the sensor will quickly beep even when not being used if a would-be attacker is near. If it intends on attacking you, it will remove itself from the wall and begin to shuffle towards your position, making a great amount of noise while it does so. Think of it like SCP 176 or a weeping angel from Doctor Who, freezing when looked at and moving forwards when your gaze is not focused upon it.

Running increases their chance to attack you, though it can be vital to save time. A big gamble to take, but one that could surely pay off. This becomes a riskier strategy for every orb you collect. There are 20 orbs in total.

The Phantom

The 5th and final gamemode features the Phantom, Presumably the creature at the end of Classic Mode, who has a whole new set of mechanics and is quite severe in difficulty.

The phantom is invisible, however to it you are also invisible. The maze is littered with furniture which is will toss around while navigating the maze looking for you. Press space to hold your breath to avoid detection. If it finds you, you can both see each other and it will lead to a fatal chase which ends only on two conditions:You finish the level or you catch it with a device.

Devices can be planted by left clicking. You only have two and they take a while to charge up, but when active can send the phantom to the other side of the maze while it is chasing you, disengaging the fatal chase mode. Use them sparingly! It helps to place one where you initially start off and save the other until you trap it with the first. Place the second in an area you often cross. At all costs, don’t get lost.

Shuffling furniture around will make noise and attract the creature to you. Though inevitable most of the time, try to avoid doing so. Do not run at all unless being chased. It is faster then you are, even when not engaged.

Remember to always try to make use of the devices. If the monster begins to repeatedly checking the room which you are in, start making your way to the nearest one.

It helps to also play by sight. Since holding your breath is timed, do not do so unless you are certain it is in the room with you, indicated by the tossing of furniture.

Risky strategy, but if a hallway is blocked away by debris, you can sprint around to call the phantom to you, who will fly through the hallway and remove it. Again, risky strategy, but possible. Just find another way around.

Not really a whole lot of strategies for this one. You might get lucky once. Just play carefully and watch/listen for it.

Secret Game Modes

Because these are secret, I’ll let you find out how to unlock them yourself (Unless you don’t care, in which case, click the stars you’ve earned under the first three modes. Phantom and Living halls do not have one).

The Labyrinth

Hard mode version of classic mode. Legs is 3x more aggressive, the map is twice as big (and outside this time), and you must collect 40 orbs. Legs will spawn once you have collected 7, or 33 remaining. The radar gives you a full view of the map this time, not just the spots close to you, so use this to your advantage.

Also, forget everything I said. Run everywhere. The maze is twice as big and, though I have no means to prove it, I believe Leg’s AI is always under the assumption that you’re running because whenever I do run vs when I don’t he doesn’t seem more inclined to attack.

His enraged phase is brutal and unforgiving. His running speed is similar to yours again, but this time the whole maze darkens and your flashlight breaks. On the second enraged phase, he will not go berserk, but the labyrinth will begin to tilt. This can also happen on the subsequent chase phases.

On occasion, instead of the game playing normally, the run phase will begin, Legs will spawn immediately, and the enraged phase will play similarly to the berserk phase from classic mode. It’s only ever happened to me once so I’m not very sure how to deal with it.

Shudder Mode

Follows the same concept. Map is larger, 18 orbs must be collected instead of 9, Legs is much faster, maze is larger. This one actually has a day/night cycle, where the sun sets and the maze darkens over time. Run everywhere. Legs is a lot faster and the best way to flash it is to navigate by sight.

If you hear it, stand in the middle of the room and point your camera to the direction which you think he is likely to come from. DO NOT STAND AGAINST A WALL! It only takes a few frames for him to get from point A to point B, and he is also likely to hug against a wall as he travels to you. His enraged phase is also much more unforgiving. Make distance.

Other than that it’s not much different than shutter mode.

The Junkyard

Hard mode Hide and seek. 52 orbs must be collected to win. The map is much larger, and instead of checkered halls, tons of furniture line the map and form a maze of their own. These are quite advantageous:Edward cannot break through these, and you can see over them. Because he produces light when looking for you, you can almost always tell his position.

The problem is that it is much harder to navigate. Edward favors hiding near orbs in this gamemode, so you may have to leave some behind.

I honestly find this mode easier than Hide and Seek, simply because he’s easier to see before you go somewhere because of the light. It’s not going to be difficult to not find him for the whole game, but you’d better hope you don’t, because his chase phase is, say it with me, much more unforgiving. He moves a bit faster than you do but stays out for about half as long.

The Three Last Achievements

Three achievements remain:

Close Call

Replenish your batteries after running out of batteries in Shutter Mode.

You could probably get this achievement by chance, but the best way to do it is to purposely run out of batteries on the last two orbs. Or the beginning, if you enjoy a challenge run.

Bold

Beat Classic mode without walking forward.

The game refers to this achievement as the backwards achievement, but you’re better off crab walking down the halls. Make use of A and D. Basic rules for Classic apply.

Deaf

The most challenging achievement by far. Play this mode like classic mode, always look for it. Make sure it has exited the room before continuing about your business. PLACE THE DEVICES! Check the room for out of place furniture. If the lamps or chairs are flipped over, it’s been somewhere. Be cautious.

I find this one to be pretty luck based. Just keep at it.


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