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HAYAI – Erweitertes Handbuch

Dieser Leitfaden soll Menschen beibringen, wie sie ihre Leistung bei jedem Charakter in HAYAI massiv verbessern können.

Leitfaden für die Grundlagen

Einführung

Das Ziel dieses Leitfadens ist es, den Spielern zu helfen, sich in den fortgeschritteneren Teilen dieses Spiels zu verbessern, wie z. B. bestimmte Strategien für verschiedene Charaktere und wie man sich effizienter mit ihnen bewegt.

Kazuya

Wie so ziemlich alle Charaktere zielt Kazuya darauf ab, die Arena zu umkreisen, eine große Anzahl von Feinden aufzubauen und massive Combos zu bekommen. Wie Sie das tun, kann sich jedoch aufgrund einiger wirklich subtiler Dinge tatsächlich ziemlich ändern. Im Fall von Kazuya ist sein einziges Werkzeug seine Bewegungsgeschwindigkeit. Anfangs scheint es im Vergleich zu dem, was einige der anderen Charaktere bekommen, etwas schwach zu sein, aber die Bewegungsgeschwindigkeit als Buff ist in HAYAI unglaublich. Es gibt einen Grund, warum sich nur zwei Charaktere so schnell bewegen können.

Ungefähr bei der 0:42-Sekunden-Marke im obigen Video zeige ich die allgemeine Gameplay-Schleife für Kazuya. Normalerweise möchten Sie Ihre Bewegung auf der linken Seite der Arena schwanken lassen, um so viele Feinde wie möglich zu sammeln und sie auch von der rechten Seite des Bildschirms wegzubekommen. Tun Sie dies, während Sie nach unten gehen, wie im Video, und fahren Sie mit voller Geschwindigkeit nach rechts, sobald Sie sie ausreichend nach links gezogen haben. Der Grund dafür ist, sicherzustellen, dass Sie den Tengukopf töten können, der erscheint. Das Besondere im Video erscheint nach etwa 45 Sekunden. Tengus spawnen immer zur gleichen Zeit, also kannst du sie tatsächlich für Läufe timen.

Wenn Sie die Feinde nicht wie ich unten links zusammenfassen, sind beim Tengu-Kopf normalerweise zu viele Feinde in der Nähe, um ihn sicher zu beseitigen. Sie werden höchstwahrscheinlich gezwungen sein, schnell zuzuschlagen, was mindestens 20-40 Mobs ausmerzen wird. Offensichtlich ist das schlecht für große Kombos, daher ist es unglaublich wichtig, Ihre Bewegung zu schwanken. Sie können es auch als Ködertechnik für Bogenschützenpfeile verwenden, wenn Sie sich in einer Position mit eingeschränkten Bewegungsmöglichkeiten befinden, während Sie sich auf einer niedrigen Stange befinden.

Hideyoshi

Ich habe Hideyoshi in diesem Leitfaden als nächstes platziert, weil die beiden ziemlich ähnlich spielen, wenn es darum geht, wie sie sich bewegen wollen. Ziehen Sie Feinde zur Seite und räumen Sie für Kombos auf. Hideyoshi hat wirklich nur ein paar kleinere Änderungen, obwohl er keine Zeitanhaltefunktion hat.

Die wichtigen Unterschiede zu Hideyoshi sind, dass Sie Ihre schnellen Schrägstriche (die in eine Ecke gehen) immer mit einer „L“-Form beenden (ich mache das nicht immer im Video, bin heute etwas müde). Der Grund dafür ist, dass Hideyoshi im Gegensatz zu den anderen Charakteren keinen Zeitstopp hat. Wenn Sie zeichnen, werden die Bogenschützen normalerweise ihre Schüsse auf Sie aufladen, und wenn Sie Ihren Angriff beenden, schnappen sie auf Sie und töten Sie, wenn Sie landen. Wenn Sie jedoch in einer L-Form zeichnen, müssen sie mehr Abstand zurücklegen, um auf Sie zu „schnappen“. Um dies zu vermeiden, enden Sie einfach in einer kleinen L-Form. Zu weit nach unten zu gehen, kann ebenfalls Probleme verursachen, beispielsweise wenn sich in dieser Ecke ein Tengu-Kopf außerhalb des Bildschirms befindet.

Der andere Unterschied besteht darin, dass Sie nicht von oben rechts / oben in der Mitte zeichnen möchten. Stattdessen zieht Hideyoshi es vor, mit dem Zeichnen von der rechten Mitte aus zu beginnen. Der Grund für diesen Ort ist insbesondere, dass Sie die Feinde nur ein bisschen länger von sich wegziehen können, sodass Sie mehr Zeit zum Zeichnen haben. Es ist auch so, dass er alles auf dem Bildschirm nach oben und unten schlagen kann, sobald sie sich Ihnen nähern. Wenn Sie es von oben rechts tun würden, könnten Sie nicht nur nicht genug Zeit haben, sondern auch nicht so viele Feinde treffen, da die meisten von ihnen nur nach unten links gekittet wurden. Viele von ihnen befinden sich außerhalb der Reichweite, näher am unteren Bildschirmrand. Ein Angriff von der Mittelwand aus löst dieses Problem, da Sie den oberen und unteren Teil der Arena vollständig sehen können.

Oda

Für diesen Abschnitt werde ich mir nicht einmal die Mühe machen, ein Video zu veröffentlichen. Oda spielt fast genauso wie Kazuya, mit dem einzigen wirklichen Unterschied, dass seine Geschwindigkeit scheiße ist. Infolgedessen sind seine Combos auch scheiße (im Vergleich zu Kazuya sollten Sie immer noch in die 70er bis 90er kommen). Sie machen die gleichen Bewegungen, aber Sie können nicht durch eine so große Gruppe von Feinden gehen wie Kazuya, also müssen Sie nur früher ausmerzen. Sie können Feinde aufgrund des Unterschieds in der Bewegungsgeschwindigkeit auch nicht so stark ziehen. Wenn zum Beispiel ein Bushido (große Samurai, die dich angreifen) oben links oder unten rechts steht, kannst du es dir nicht leisten, deine Bewegungen überhaupt zu schwanken, wenn du an ihnen vorbeigehst. Sie greifen viel schneller an als die kleineren Samurai, also musst du einfach mit voller Geschwindigkeit durchgehen. Dasselbe gilt für Tomoe und Masashige, da sie die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit haben. Ich bin sicher, Sie werden leicht ein grundlegendes Gefühl für seine Spielschleife bekommen, da er fast identisch mit Kazuya ist, nur viel langsamer und mit einem schrecklichen Kombo-Modifikator.

Tomö

Wie im vorherigen Abschnitt ist Tomoe in ihrer allgemeinen Gameplay-Schleife tatsächlich ziemlich ähnlich zu … nun, Oda. Die großen Unterschiede zu ihr bestehen jedoch darin, dass sie jederzeit angreifen kann und ihre Leiste riesig ist. Diese beiden Dinge machen sie mit Abstand zum stärksten Charakter im Spiel, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit so gering ist. Wie bei Oda werden Ihre Combos normalerweise keine verrückten Zahlen in den 100ern oder höher treffen, aber Sie werden extrem konsistente Setups haben, um Combos von 80-90 zu erhalten. Im Gegensatz zu Oda hat sie einen Balken, der groß genug ist, um jeden Feind auf dem Bildschirm, den sie will, selbstbewusst zu treffen, was es ihr ermöglicht, etwas mehr Konstanz in Combos gegen ihn zu haben. Das langsame Nachfüllen ist auch kein Problem, da die Kernstrategie hier meistens nur darin besteht, Ihre Bewegung auf der linken Seite des Bildschirms erheblich zu verlangsamen, um Feinde zu ziehen. Während Sie dies tun, füllt sich Ihr Balken natürlich um ziemlich viel, wenn nicht sogar vollständig. Wenn Sie dringend eine Stange brauchen, können Sie die Bewegung an mehr Stellen als nur auf der linken Seite verschieben und schnelle Schrägstriche verwenden, um sich zu schützen, bis Sie in der Lage sind, die Feinde vollständig auszumerzen. Dies behebt ihre kleine Schwäche und ist gleichzeitig eine Strategie, die Sie verwenden, um massive Combos zu erhalten.

Massashige

Ich wollte Masashige für den Schluss aufheben, denn er unterscheidet sich radikal von den anderen Charakteren in Bezug auf das, was er vorhat. Ich habe auch nicht vor, ins Detail zu gehen, wie seine optimale Strategie funktioniert, da ich so lange wie möglich die Nummer 1 in den Bestenlisten bleiben möchte und es hilfreich ist, einen Trick im Ärmel zu haben, lol.

Im Gegensatz zu den anderen Charakteren kann Masashige eigentlich nicht Ihre „generische“ Schleife durch die Arena machen, da sich seine Leiste bei Angriffen immer leert. Das mag im Zusammenhang mit seiner Fähigkeit, Loops zu machen, ein wenig trivial erscheinen, aber der Hauptgrund ist, dass er Tengus nicht klären kann. Wenn er versucht, einen mit einem schnellen Hieb zu töten, leert sich seine volle Leiste, er eliminiert einen ziemlich großen Teil der Feinde, die er idealerweise eliminiert hätte, und es besteht die Möglichkeit, dass ein Bogenschütze ihn verarscht, wenn er aus i-Frames kommt. Es sei denn natürlich, Sie beseitigen den/die Bogenschützen, was höchstwahrscheinlich auch eine Handvoll der Feinde beseitigt, die Sie hätten ausmerzen wollen. Aus diesem Grund neigen seine Combos dazu, ein bisschen überall zu sein, wenn Sie versuchen, eine Schleife zu machen. Er hat etwas Ähnliches wie Looping, das er machen kann, aber es ist ein bisschen schwieriger und erfordert viel Entscheidungsfindung und eine Strategie, die sich anpasst, während Sie gehen. Ich werde in diesem Leitfaden nicht zu sehr ins Detail gehen, aber grundlegende Voraussetzungen behandeln, denen Sie folgen sollten, wenn Sie ihn spielen.

Das Wichtigste beim Spielen von Masashige ist, dass Sie bei jedem Angriff jeden Bogenschützen und Tengu auf dem Bildschirm töten, und immer, und ich meine, beenden Sie Ihren Zug immer irgendwo, entweder an der mittleren linken Wand oder der mittleren rechten Wand . Dies ist äußerst wichtig, da Bogenschützen nur im linken mittleren Teil des Bildschirms oder in der rechten Mitte spawnen können. Wenn Sie Ihre Angriffe dort beenden, sterben alle, die gespawnt wären, und da Sie dort sind, werden sie nicht über Ihnen erscheinen. In Darksuns Anleitung erwähnte er, direkt in der Mitte zu enden und eine Sanduhrform für Masashige zu verwenden, aber ich denke, das ist tatsächlich sehr gefährlich. Ich würde ein Video mit dem Grund zeigen, aber ehrlich gesagt möchte ich kein 50-minütiges Video aufnehmen, um an einen Punkt zu gelangen, an dem die feindlichen Spawns für das, was ich meine, relevant sind.

Wenn Sie Ihren Angriff in der Mitte beenden, besteht die Möglichkeit, dass ein Bogenschütze entweder auf der linken oder auf der rechten Seite des Bildschirms erscheint. Beide sind sofort in Sichtweite von Ihnen und können auf Sie zielen, wenn Sie Ihren Angriff beenden. Ich verstehe, dass der Sinn der Sanduhrform darin besteht, sie und die anderen Feinde zu beseitigen, aber an den späteren Punkten in einem Lauf gibt es einfach zu viele Spawns, um dies weiter zu tun. Sowohl Bogenschützen als auch Tengus beginnen viel häufiger zu spawnen. Irgendwann werden sie schießen, wenn Ihr AoE endet / kurz vor dem Ende steht, und Sie treffen, bevor Sie reagieren / aus dem Weg gehen können. Es funktioniert für das frühe / mittlere Spiel, fällt aber in den späten Spielteil Ihres Laufs. Wenn Sie eine „unendliche“ Kombination ausführen möchten, gibt es außerdem eine sicherere, mit der Sie Ihren Angriff an einer der Wände beenden können. Das Video unten zeigt es, aber ehrlich gesagt ist es jetzt extrem ineffizient und es lohnt sich nicht, es zu tun.

Mit den Masashige-Buffs ist er tatsächlich in der Lage, relativ sichere Combos im Bereich von 30 bis 40 Sekunden zu erzielen, die das Unendliche massiv übertreffen. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, es dauert ungefähr 20 Minuten, um 100.000 damit zu verdienen. Ich, jetzt, mit einer effizienteren Nutzung seiner neuen Bewegungsgeschwindigkeit, seines größeren Balkens und seiner Erhöhung der Balken-Nachfüllgeschwindigkeit (der ursprüngliche Buff für ihn), könnte wahrscheinlich das Doppelte in einer ähnlichen Zeit erreichen, wenn nicht sogar länger. Die höchste Punktzahl für diese Strategie (das Unendliche) lag bei etwa 400 kish und dauerte fast eine volle Stunde, in der man gedankenlos immer wieder dasselbe Bewegungsmuster durchführte. Wenn Sie auch nur einen Bogenschützen verpasst haben, war Ihre gesamte Stunde verschwendet. Ihre bestmögliche Kombination bestand nur aus 18 Feinden, und es war schrecklich. Zum Glück lohnt es sich nicht mehr, es zu tun.


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