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Craterbound – Enemy Starter Guide

Beschreibt die Grundlagen und Nischen der Feinde von Craterbound.

Enemy Guide to Getting Started

Werkzeuge des Krieges

In Craterbound erhalten Sie zunächst zwei Grundwaffen und zwei Wurfwaffen. Die Schwächen oder Stärken verschiedener Feinde gegenüber den verschiedenen Waffen werden in ihrem jeweiligen Abschnitt behandelt. Die verschiedenen Waffen sind wie folgt:

  • Elektrischer Speer – Einfache Nahkampfwaffe, kurze Reichweite
  • Pistole – Betäubungs-Fernkampfwaffe, lange Reichweite
  • Granate – AOE-Waffe, mittlere Reichweite
  • EMP – AOE-Spezialwaffe, mittlere Reichweite

Elektrischer Speer

Auf den Speer wird durch Drücken von „3“ oder durch Scrollen zugegriffen. Der Speer hat nur einen primären Linksklick, der den Speer leicht nach vorne wirft und einen kleinen Stromstoß aussendet. Wenn Sie Ihren Treffer landen, fügt diese Waffe etwas Schaden zu, betäubt Feinde jedoch nicht. Seine geringe Reichweite macht einen frontalen Angriff auf Feinde gefährlich und manchmal sehr sinnlos.

Pistole

Der Zugriff auf die Pistole erfolgt durch Drücken von „4“ oder durch Scrollen zu ihr. Die Pistole hat sowohl eine primäre als auch eine sekundäre Verwendung. Wenn er ausgelöst wird, sendet er einen Laser aus, der Feinde beschädigen und betäuben kann. Feinde, die von der Waffe betäubt werden, werden bald eine Toleranz gegenüber der Explosion entwickeln, also ist es besser, sich etwas Zeit zu verschaffen, um in den Nahkampf einzugreifen oder wegzulaufen!

  • Die primäre Verwendung hat eine kurze Aufziehzeit zwischen dem Auslösen der Pistole und dem Schießen und verbraucht wenig Energie.
  • Die sekundäre Verwendung hat eine längere Aufziehzeit und verbraucht mehr Energie, sendet aber drei schnelle Laserstöße aus.

Seine große Reichweite macht es möglich, bestimmte Feinde anzugreifen, und andere Feinde einfacher als durch reinen Nahkampf, aber achten Sie auf Ihre Energie!

Granate

Auf die Granate (falls hergestellt) kann zugegriffen werden, indem Sie auf „5“ drücken oder sie aus Ihrem Tablet-Inventar verwenden. Die Granate kann durch Linksklick verwendet oder durch Drücken von „Escape“ verstaut werden. Beim Auslösen wird die Granate in kurzer Entfernung vom Spieler abgefeuert, bevor sie beim Aufprall explodiert. Alle anwendbaren Einheiten in unmittelbarer Nähe der Granate erleiden großen Schaden, einschließlich des Spielers.

EMP

Auf den EMP (falls hergestellt) greifen Sie zu, indem Sie auf „6“ drücken oder ihn aus Ihrem Tablet-Inventar verwenden. Der EMP kann durch Linksklick verwendet oder durch Drücken von „Escape“ verstaut werden. Beim Auslösen wird der EMP in kurzer Entfernung vom Spieler gestartet, bevor beim Aufprall ein elektromagnetischer Impuls freigesetzt wird. Alle nicht-organischen Feinde in unmittelbarer Nähe werden sofort getötet.

Feindvariation

Spinnen, Laserpanzer und Bomber haben alle eine Chance von 16 %, eine blaue Variante zu werden, und eine zusätzliche Chance von 7 %, eine grüne Variante zu werden.

Blaue Variante

  • Ändert die Farbe des Feindes offensichtlich in Blau.
  • Hat doppelt so viele abbaubare Ressourcen wie ein typischer Feind.
  • Spinnen haben doppelt so viel Gesundheit wie normalerweise.
  • Bomber haben einen ungefähr 1,5-mal größeren Explosionsradius als normalerweise.

Grüne Variante

  • Ändert die Farbe des Feindes offensichtlich in Grün.
  • Hat dreimal so viele abbaubare Ressourcen wie ein typischer Feind.
  • Spinnen haben dreimal so viel Gesundheit wie normalerweise.
  • Bomber haben einen ungefähr 2,0-mal größeren Explosionsradius als normalerweise.

Spielschwierigkeit

Craterbound wird mit drei Standardschwierigkeiten geliefert:Standard, Schwierig und Extremophil. Alle drei Schwierigkeiten wirken sich massiv auf die Welt um Sie herum aus, von feindlichen Spawn-Raten, Geschwindigkeiten von Laserpanzern, verursachtem Schaden, Sauerstoffverlustrate und vielem, vielem mehr. Der Schwierigkeitsgrad definiert so viele Werte und Facetten des Spiels, dass es viele, viele Absätze bräuchte, um zu definieren, was er kontrolliert.

  • Standard – Der „Easy“-Modus von Craterbound. Dieser Modus gibt Ihnen einen laxen Sauerstoff-Timer, einfachere Kämpfe und weniger Feinde, die Sie bekämpfen müssen, und seltener. Es kann jedoch vorkommen, dass Sie Schwierigkeiten haben, genügend Feinde zu finden, um Ressourcen zu sammeln. Ich würde diese Schwierigkeit einem Gelegenheitsspieler empfehlen, der keine Herausforderung mag.
  • Schwierig – Der „normale“ Modus von Craterbound. Dieser Modus bietet Ihnen einen typischen Sauerstoff-Timer, einen schwierigeren Kampf als Standard und eine gesunde Menge an Feinden, die es zu bekämpfen gilt. Ich würde diese Schwierigkeit für den durchschnittlichen Spieler empfehlen, der neu im Spiel ist.
  • Extremophil – Der „harte“ Modus von Craterbound. Bereite dich darauf vor zu sterben. Dieser Modus hält Sie mit Ihrem Sauerstoff-Timer an der engen Leine, hat intensive Kämpfe (insbesondere mit den Laserpanzern) und viele Feinde, die es zu bekämpfen gilt. Ich würde diese Schwierigkeit Veteranen des Spiels oder Spielern empfehlen, die sich einer knallharten Herausforderung stellen!

Eisenfelsen

Der Iron Rock ist der heimlichste aller Feinde in Craterbound. Ohne Bewegung oder Angriff werden die Spieler von ihrem Eisen angelockt, was sie in ein Gefühl der Selbstzufriedenheit versetzt. Aber eines Tages … werden die Eisenfelsen steigen! Eisenfelsen können mit dem Multitool einfach abgebaut werden.

Eigenschaften

  • Rohstoff:Eisen
  • Spear-Verwundbarkeit:Ja – Bröckelt
  • Blaster-Schwachstelle:Ja – Bröckelt
  • Granaten-Schwachstelle:Ja – Bröckelt
  • EMP-Schwachstelle:Nein

Wissenswertes:The Iron Rock heißt auf Entwicklerseite „Joey“.

Aluminiumkristalle

Aluminiumkristalle können in den Midland-Bäumen oder in den Lowland-Höhlen in der Nähe des Spielerspawns gefunden werden. Die Höhlen sind der einfachste Weg, um die Aluminiumkristalle zu finden, und befinden sich entlang der Hügel im unteren Tal. Aluminiumkristalle sind nicht anfällig für Waffen außer Granaten, können aber mit dem Multitool einfach abgebaut werden.

Eigenschaften

  • Rohstoff:Aluminium
  • Spear-Verwundbarkeit:Nein
  • Blaster-Schwachstelle:Nein
  • Granaten-Schwachstelle:Ja – Splitter
  • EMP-Schwachstelle:Nein

Wissenswertes:Der Aluminiumkristall war der am schwierigsten zu erreichende „Gegner“, um korrekt zu spawnen.

Crawler

Crawler sind neben den Iron Rocks zwei der einzigen passiven Feinde in Craterbound. Mit einer Vorliebe für wenig Sauerstoff halten sie sich in großen Höhen auf dem Planeten auf. Sie sind die Alternative zum Abbau der in den Höhlen und Kristallbäumen gefundenen Aluminiumkristalle.

Eigenschaften

  • Rohstoff:Aluminium
  • Speer-Verwundbarkeit:Ja – Schaden
  • Blaster-Schwachstelle:Ja – Schaden
  • Granaten-Schwachstelle:Ja – Schaden
  • EMP-Schwachstelle:Nein

Wissenswertes:Der Crawler verteidigte einst die Aluminiumhöhlen als aggressiver Feind, war aber mit seiner Größe in so kleinen Gebieten zu überwältigend.

Silikonspinnen

Die Silicon Spider ist der grundlegendste und einfachste Feind in Craterbound. Mit einem lähmenden Biss werden Spieler für kurze Zeit erheblich verlangsamt, wenn sie von diesem Feind angegriffen werden, wodurch es schwierig wird, ihren Fängen zu entkommen. Sie verursachen wenig Schaden, aber schnell, wodurch sie einen Spieler töten können, der wenig auf der Hut ist oder ihnen zu nahe kommt, besonders wenn sie in Gruppen sind.

Eigenschaften

  • Rohstoff:Silizium
  • Speer-Verwundbarkeit:Ja – Schaden
  • Blaster-Schwachstelle:Ja – Betäubung + Schaden
  • Granaten-Schwachstelle:Ja – Schaden
  • EMP-Schwachstelle:Nein

Wissenswertes:Die Silicon Spider wird auf der Entwicklerseite „Dummy“ genannt.

Bomber

Der Bomber ist ein kniffliger Gegner in Craterbound. Mit einem großen Explosionsradius beim Tod und einer interessanten KI sollten Spieler vorsichtig mit dem Bomber umgehen. Wenn Bomber einen Spieler sehen, werden sie ihn anvisieren und mit der Zeit langsam die Geschwindigkeit erhöhen, während sie ihre interne Bombe aufladen. Wenn die Bomber getötet oder gezündet werden, richten sie in einem Wirkungsbereich großen Schaden an, dessen Reichweite vom Schwierigkeitsgrad des Levels abhängt.

Eigenschaften

  • Ressource:Kohlenstoff
  • Speer-Verwundbarkeit:Ja – Schaden
  • Blaster-Schwachstelle:Ja – Schaden
  • Granaten-Schwachstelle:Ja – Schaden
  • EMP-Schwachstelle:Ja – sofortiger Tod

Wissenswertes:Der Bomber heißt auf der Entwicklerseite „Henry“. Wenn du ihnen genau zuhörst, ohne sie zu verärgern, kannst du ihnen hin und wieder zuhören, wie sie mit sich selbst sprechen.

Laserpanzer

Der Panzer ist der härteste und hartnäckigste Gegner in Craterbound. Mit einer Resistenz gegen fast jeden Angriff und einer hartnäckigen KI sollten Spieler im frühen Spiel standardmäßig Panzer betäuben und vor ihnen davonlaufen. Als Verkörperung des Ziel-Bots greifen Panzer Spieler an und laden ihre Waffe auf, indem sie einen Laser abfeuern, der bei jedem Schuss großen Schaden anrichtet. Tanks ziehen es auch vor, sich in mittlerer Entfernung vom Spieler zu befinden, wenn sie sie angreifen, und positionieren sich neu, um sich von Angriffen des Spielers fernzuhalten.

Eigenschaften

  • Rohstoff:Kupfer
  • Spear-Verwundbarkeit:Nein
  • Blaster-Schwachstelle:Ja – Stun
  • Granaten-Schwachstelle:Nein
  • EMP-Schwachstelle:Ja – sofortiger Tod

Wissenswertes:Der Bomber heißt auf der Entwicklerseite „Charlie“.

Chefs

Craterbound enthält zwei Bosskämpfe. Um das Spiel nicht zu verderben, enthält diese Seite nur zwei kleine Hinweise, wie man diese Bosse besiegt. Das Besiegen beider Bosse ist erforderlich, um deinen Kreuzer zu reparieren.

  • Höhlenmonster-Schwäche:Felsen
  • Sandwurm-Schwäche:Granaten

Spielanleitungen