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20 Minuten bis zum Morgengrauen – SMG-Bauanleitung für Spark Elemental

Leitfaden für neue Spieler, um Darkness-Levels mit der wahnsinnigen Spark- und SMG-Kombination hinabzusteigen.

Leitfaden für Spark Elemental SMG Build

Theorie aufbauen

Das Ziel dieses Builds ist ziemlich einfach:Verwenden Sie die wahnsinnige Feuerrate der SMG, um Sparks Spezialfähigkeit auszulösen, die lautet:„Ihre Kugeln haben eine Chance von 50 %, [to] Lightning beim Aufprall für 5 Schaden herunterzurufen.“

Um dies auszunutzen, verlassen wir uns auf mehrere Mechanismen:

  1. Erhöhte Feuerrate.
  2. Erhöhung der Kugeln pro Schuss.
  3. Erhöhung der Auswirkungen durch „Bounce“ der Bounce-Mechanik.

Wir werden auch den Blitzschaden und andere Quellen von Blitzauslösern später im Build erhöhen.

Die beiden Hauptnachteile der SMG sind:

  1. Er fügt nur 4 Schaden zu.
  2. Das Neuladen dauert 2,5 Sekunden.

Das erste ist uns egal, da wir den größten Teil unseres Schadens über Blitze und Elementarschaden verursachen. Sobald wir die Overload-Synergie freigeschaltet haben, fügt jeder Blitzschlag brennenden Feinden 25 Schaden zu. Zusätzlich zum normalen Blitzschaden, den 25 % des maximalen HP-Schadens, den Mobs durch Erfrierungen und den anhaltenden Brandschaden erleiden, brauchen wir keinen Kugelschaden.

Schließlich müssen wir aufgrund des Blitz-Skills Energize überhaupt nicht mehr nachladen. Dadurch hat jeder Blitzschlag eine Chance von 20 %, 3 Kugeln nachzufüllen. Es ist nicht wichtig, sich dieses frühe Spiel zu schnappen, außer dass wir wollen, dass es Electro Mastery freischaltet, da die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm nicht ausreicht, um uns davon abzuhalten, neu zu laden.

Runen

Aus dem Schwertbaum nehmen wir:

Eifer für die Feuerrate, obwohl die Nachladerate früher im Lauf hilft.

Elemental Barrage aus den gleichen Gründen wie Eifer.

Wilde Magie, um das Brennen früh zu verbreiten. Sobald Sie alle Ihre Verteidigungsrunen freigeschaltet haben, können Sie für eine höhere Feuerrate zur Glaskanone wechseln, wenn Sie dies bevorzugen.

In der 4. Ebene des Schwertbaums gibt es nichts wirklich Überzeugendes, also wird dies eine Ihrer letzten Prioritäten sein.

Aus dem Schildbaum nehmen wir:

Achte auf den größeren Aufnahmeradius, da mehr Aufnahme schnellere Level bedeutet.

Momentum für die Bewegungsrate.

Blessing for the added security of a shield without having to spend a skill point.

And finally Growth for the juicy, juicy XP buff.

Upgrades

Our Upgrade priorities are to rush Electro Mage> Energized> Electro Mastery and Pyro Mage> Fire Starter as soon as possible so we can get the Overload synergy. Overload makes all our lightning strikes create an explosion that does 25 damage when it strikes a burning enemy. Once you unlock this you should have no problems finishing the run, everything else is overkill.

After that our priorities are Double Shot> Splitfire> Fusillade and Rapid Fire> Rubber Bullets> Siege to unlock the Stand your Ground synergy for +2 projectiles and +25% fire rate.

Other priorities include Frost mage> Frostbite so enemies loose 25% of their max HP when frozen and any move rate or other utility skills you have not picked up that you want.

If you do not have the choice of unlocking any of the priority upgrades Magnetism> Recharge is good to help maintain ammo until mid game when there are more enemies. Excitement is also a good pick for added fire rate.

Tomes

First priority in Tome of Rage, it adds 66% fire rate, more max ammo at the expense of bullet damage and knockback.

After that either the Tome of Elasticity for more bounces or the Tome of Elements for +35% elemental damage.


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