Eine Übersicht über die Waffenschadensarten in Chivalry 2 und wie sie mit jeder Klasse interagieren.
Leitfaden für Waffenschadensarten
Einführung
In Chivalry 2 gibt es drei Arten von Waffenschäden, die sich je nach verwendeter Waffe unterscheiden. Abhängig von der Art des Schadens, den Ihre Waffe verursacht, können Sie bestimmten Klassen erhöhten Schaden zufügen. Diese kurze Anleitung soll erklären, wie Schadensarten funktionieren und warum sie wichtig sind. Fangen wir an.
Schadensarten und Boni
Wenn Sie sich in einer Spiellobby befinden, können Sie Ihren Klassen-/Ausrüstungsauswahlbildschirm öffnen, um Ihre Waffenoptionen anzuzeigen. Wenn Sie hier eine Waffe auswählen, können Sie deren Schadenstyp unter dem Waffenschaden sehen, zusammen mit dem Schadensbonus, der auf jede Klasse angewendet wird (vorausgesetzt, es gibt welche).
In Chivalry 2 gibt es drei Schadensarten:Cut, Chop, Blunt. Jede Waffe im Spiel arbeitet auf der Grundlage dieser Schadensarten. Sogar Wurfgegenstände und Projektile. Diese Schadensarten bieten Ihnen abhängig von der Klasse, die Sie angreifen, erhöhten Schaden, daher ist es wichtig, die Schadensart aller Waffen zu erkennen, um zu verstehen, wie Sie jede Waffe richtig einsetzen.
Wie in der Benutzeroberfläche im Spiel angezeigt, wird der als prozentualer Anstieg aufgeführten Klasse erhöhter Schaden zugefügt. Zum Beispiel erhöht der Schadenstyp Stumpf den Schaden einer stumpfen Waffe um 50 % gegen einen Ritter. Dies bedeutet, dass eine stumpfe Waffe, wenn sie 50 Grundschaden verursacht, einem Ritter 75 Schaden zufügt. (50 x 1,5 =75) Derzeit gibt es in Chivalry 2 vier Klassen, von denen zwei von Schadensboni betroffen sind, nämlich der Lakai und der Ritter. Der Bogenschütze und der Vorhut haben niedrigere HP-Vorräte, sind aber von allen Schadensboni nicht betroffen.
Es ist wichtig zu beachten, dass ab Patch 2.4.2 auf Chop- und Blunt-Waffen jetzt Modifikatoren für Ausdauerschaden angewendet werden. Aber was bedeutet das? Nun, grundsätzlich berücksichtigen Schadensmodifikatoren, wann eine Waffe Ausdauerschaden verursacht. Basierend auf der Schadensart gewährt eine Waffe allen Klassen einen Ausdauerschadensbonus. Schlagwaffen verursachen 10 % erhöhten Bonus-Ausdauerschaden und stumpfe Waffen 25 %.
Schneiden, hacken und stumpfen
Ausschneiden
Dieser Schadenstyp umfasst Klingen- und Speerwaffen wie Langschwert, Messer, Schwert, Glaive, Großschwert, Speer, Einhandspeer und mehr. Der Cut-Schadenstyp ist in keiner Weise besonders und bietet keinerlei passive Boni für seine Verwendung. Allerdings haben Waffen, die Schnittschaden verursachen, normalerweise hohe Grundschadenswerte, eine größere Reichweite, eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit und sind insgesamt eine großartige Option.
Es ist erwähnenswert, dass das Messer, der Dolch und das Rapier, obwohl sie Cut-basierte Waffen sind, alle einen Hitstop auf ihren Overheads und Schwingen haben (wir werden uns später mit Hitstop befassen).
Hack
Dieser Schadenstyp umfasst alle Axtwaffen wie Axt, Streitaxt, Hellebarde, Henkeraxt, Beil und mehr. Der Schadenstyp Hacken erhöht den Schaden gegen Fußsoldaten und Ritter und verursacht 17,5 % mehr Schaden gegen Fußsoldaten und 25 % mehr Schaden gegen Ritter. Typischerweise haben Waffen, die Chop-Schaden verursachen, einen etwas geringeren Grundschaden als ihre Cut-Pendants, wobei der Schadensbonus den Verlust ausgleicht. Sie haben oft auch eine geringere Reichweite, mit langsameren Angriffsgeschwindigkeiten.
Alle Äxte spalten sich ausnahmslos durch Menschen. Waffen vom Typ Hiebschaden verursachen 10 % mehr Ausdauerschaden.
stumpf
Dieser Schadenstyp umfasst alle stumpfen Waffen wie Streitkolben, Schwerer Streitkolben, Morgenstern, Knüppel, Maul, Stangenhammer und mehr. Der Schadenstyp Stumpf erhöht den Schaden gegen Fußsoldaten und Ritter und verursacht 35 % mehr Schaden gegen Fußsoldaten und 50 % mehr Schaden gegen Ritter. Normalerweise haben Waffen, die Blunt-Schaden verursachen, einen deutlich geringeren Grundschaden als ihre Cut-Pendants, wobei der Schadensbonus den Verlust ausgleicht.
Alle stumpfen Waffen haben eine Passive namens Hitstop, die bewirkt, dass sie bei ihren normalen Hieb- oder Overhead-Angriffen nicht durch Menschen schwingen, sondern bei einem Treffer stoppen. Seltsamerweise hat dies keinen Einfluss auf die Stiche. Der Hitstop kann auch durch schwere Angriffe vermieden werden, die dazu führen, dass alle Angriffe durch Feinde gehen. Aus offensichtlichen Gründen kann es in einem Kampf gegen mehrere Gegner ein Nachteil sein, nicht durch Feinde zu schwingen, aber manchmal kann Hitstop als Vorteil genutzt werden, indem die Freigabephase eines Angriffs vorzeitig beendet werden kann, nachdem ein Gegner erfolgreich getroffen wurde. Dadurch können Sie Ihren nächsten Angriff deutlich schneller starten.
Waffen vom Typ Stumpfschaden verursachen 25 % mehr Ausdauerschaden.
Bogenschützen und Pfeile
Als Zufallsregel erleiden Bogenschützen 40 % mehr Schaden durch Pfeile, die von einem Bogen abgefeuert werden. Es wirkt sich nicht auf andere Aspekte der Kampfmechanik aus, aber es lohnt sich, es für diesen Leitfaden aufzuschreiben, damit Sie so viele Informationen wie möglich haben.
Schlussfolgerung
Abschließend ist es am besten, wenn Sie eine Ladung Waffen ausrüsten, die für die Situation am besten geeignet ist. Dies beinhaltet normalerweise, wenn möglich, zwei Waffen mit unterschiedlichen Schadenstypen zu nehmen, da Sie für jede Klasse gerüstet sind, aber wenn das feindliche Team mit Rittern vollgestopft ist, dann liegt es nahe, dass mehr stumpfe Waffen ausreichen würden. Letztendlich wird kein Schadenstyp Ihren Mangel an Fähigkeiten ausgleichen, also verstehen Sie, dass es keinen Ersatz dafür gibt, schlimmer als der Feind zu sein. Viel Glück und kämpfe mit Chivalry!