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Industriekapitän – Stromerzeugung

Alle verfügbaren Power Stations und Grundkonfigurationen.

Dieselgenerator

Erstes einsatzfähiges Kraftwerk – Dieselgenerator. Primitiv, klein, schwach. Diesel bauen, laden – Energie ins Stromnetz verschieben.

Benötigen 3 Einheiten Diesel und 2 Arbeiter, erzeugen 180 kW. Später können Sie Rohre aus dem Diesellager bauen.

Alle Ein- und Ausgaben – für normal schwierig (Kapitän), alle 60 Sekunden.

Dampfturbinen und Generatoren Nr. 1

Die nächsten Ebenen der Stromerzeugung nutzen Dampfturbinen und Generatoren.

Stromgenerator und Turbinen haben 2 Typen – klein und groß (II).

Hochdruckturbinenforschung (erste Ebene) nach Forschungslabor II und benötigte Konstruktionsteile II (gelb) zum Bau. Der Stromgenerator verbraucht 500 kW mechanische Leistung und erzeugt 300 kW Strom. Um Generatoren zu drehen, benötigen Sie eine Hochdruckturbine:Sie verbraucht 24 Dampf hoch (SH) und nimmt 24 Dampf lo (SL) und 1 MW mechanische Leistung. Für jede Hochdruckturbine sind also 2 Generatoren erforderlich.

Um SH zu erstellen, kannst du Coal Boiler verwenden.

Kessel (Kohle) benötigt 18 Einheiten Kohle und 48 Wasser; und produzieren 48 SH und 36 Auspuff. Sie können keine Recycling-Auspuffe verwenden und müssen einen Schornstein haben, um ihn zu verwenden.

Außerdem benötigen Sie einen zweiten Schornstein, um SL zu verwenden – ohne eine weitere Option, um es auf diesem Technologieniveau zu verwenden.

Zum Beispiel – Power Plant nutzt das volle Potenzial von Boiler. Von oben nach unten – Wasser- und Kohlespeicher, Kessel, zwei Turbinen mit vier Generatoren. Und zwei Schornsteine.

Diese Anlage benötigt 8 Arbeiter, 18 Kohle und 48 Wasser und erzeugt 1,2 MW Strom. Wenn Sie Platz planen – reservieren Sie Platz auf der linken oder rechten Seite für die Erweiterung.

Dampfturbinen und Generatoren – Erweiterung

Mit einer einfachen Dampfkraftanlage verlieren Sie Dampf und Wasser. Und die nächsten Techniker können Ihnen beim Speichern und Verwenden helfen.

Speichern des mechanischen Turms – die Turbine kann deaktiviert werden, wenn die erforderliche Leistung gering ist. Der Rotor kann jedoch nicht sofort beschleunigen, nachdem der Verbrauch erhöht wurde. Daher benötigen Sie Schwungrad.

Das Schwungrad kann die Trägheit der rotierenden Masse sparen:Die Turbine erhält sofort mehr Dampf, und wenn der Stromverbrauch erhöht wird, wird der Generator gestoppt und einige Sekunden lang wird kein Strom geliefert. Um dieses Problem zu lösen, können Sie ein Schwungrad bauen:Die Stromerzeugung hängt von der Geschwindigkeit des Rotors ab, und das Schwungrad speichert die Geschwindigkeit rechtzeitig, wenn die Turbine startet.

Kondensdampf aus Kühltürmen mit 50 % Wirkungsgrad in Wasser umwandeln. Ein Kühlturm kann 24 Dampf (jeder Art) aufnehmen und 12 Wasser zurückgeben. Dann benötigt jede Turbine 2 Kühltürme. Bauen mit Konstruktionsteilen III (rot).

Niederdruckturbinen arbeiten mit Dampflo und wandeln sie in Dampf erschöpft (SD) um, erzeugen 1 MW mechanische Leistung. Für die Forschung benötigst du Lab II, für den Bau – Konstruktionsteile III.

Zum Beispiel – optimiertes Kraftwerk. Bestellung von Turbinen, Generatoren und Schwungrädern – beliebig, aber begrenzt – 12 MW mechanische Leistung am Schaft.

Auf der linken Seite – Schwungrad, rechte Seite – Niederdruckturbine und zwei zusätzliche Generatoren. Rechts vom Boiler – 2 Kühlturm und Rohr zum Tank. Wenn Sie eine Wasserleitung von einem Distiller oder einer Pumpe bauen, verbinden Sie sie mit Balanser mit Priorität für das Recycling von Wasser.

Jetzt fügen Sie 7 Arbeiter hinzu (insgesamt – 15), verbrauchen keine zusätzliche Kohle, reduzieren den Wasserverbrauch von 48 auf 24 und erzeugen 1,8 MW Strom.

Dampfturbinen und Generatoren Nr. 2

Nach dem Bau von Forschungslabor 4 können Sie fortgeschrittene Elektrizität erforschen und große Turbinen und Generatoren bauen.

Hochdruckturbine II und Niederdruckturbine II verbrauchen zweimal Dampf (48 und 96) und Produktionsleistung (2 MW). Der Stromgenerator II benötigt 3 MW mechanische Leistung und erzeugt 2,5 MW Elektrizität. Dann benötigen Sie einen Boiler pro High Turbine und 4 Kühltürme pro Low Turbine. Für den Bau sind Konstruktionsteile III erforderlich.

Dieses System benötigt 30 Arbeiter, 36 Kohle und 48 Wasser und erzeugt 5 MW Strom. Danach können Sie Abgase filtern, 9,6 Wasser pro 2 Boiler verwenden (1 Abgaswäscher verwendet 24 Wasser und kann Abgase von 5 Boilern erhalten).

Sie können also Gaskessel anstelle von Kohle verwenden. Es verwendet Brenngas (oder Ölkomponenten) und erzeugt 48 SH – gleich Kohlekessel.

Atomkraft

Neben großen Turbinen können Sie Uran-Anreicherung und Kernenergie erforschen. Und jetzt können Sie eine Fabrik für Uranstäbe für den Reaktor bauen. Los!

Uranmine (Weltkarte) Stufe 2 erzeugt 12 Uranerz.

Cargo Depot benötigt 60 kW pro losem Modul.

Brecher – 12 Uranerz zu 12 Uranerz zerkleinert.

Absetzbecken – Zerkleinertes Uranerz und 4 Säure auf 6 Gelbkuchen und 6 Giftige Aufschlämmung.

Anreicherungsanlage – 3 Gelbkuchen und 1 Fluorwasserstoff für 3 Uranpellets. Erfordert 2 pro Reaktor.

Absetzbecken (andere) – 8 Gestein und 6 Säure zu 8 Fluorwasserstoff (und 2 Schlacke). 1/4 Produktivität pro Reaktor – 2 Gestein und 1,5 Säure.

Mischer – 6 Schwefel und 12 Wasser zu 24 Säure. Sie benötigen 4 Säure für Absetzen-1 und 1,5 bis Absetzen-2, runden 6 Säure pro Reaktor auf, 1/4 der Produktivität (1,5 Schwefel und 3 Wasser).

Waste treatment – 48 Toxic Slurry, 4 Filter Media and 12 Brine to 40 Water and 12 Slag. 1/8 per Reactor – 0.5 Filter and 1.5 Brine. As option – use Waste treatment on your Gold factory.

Assembly (Electric) II – 12 Uranium Pellets and 0.3 Steel to 2 Uranium Rods. 1/2 productivity.

For example – Enrichment factory, build for 2 Reactors.

Nuclear Reactor on full power require 288 Water and 1 Uranium Rods and generate 288 SH. Yes, Nuclear Reactor (in real life too) – very big and very difficult boiler.

You can change output power – 1/3, 2/3 or full. But changing of power reuired time, and you can’t use auto-balance to reducing of consumption the fuel. For build required Electronics II and Construction Part III.

288 is equal 3*96, that is 3 plants (without Boilers and Flywheels) from previous part – 3 High turbines. 1 Low Turbine and 2 Generators. And now opened Large Cooling Tower, which can convert 96 Steam to 72 Water. And we need 72 additional Water. As option – with Electric Boiler, 2 Thermal Desalinators, Seawater Pump and Liquid Dump. But exists other options.

Boiler use 24 Water (and 1.56 MW Electricity) and create 24 SH.

Seawater Pump creates 120 Seawater.

Thermal Desalinator convert 60 Seawater and 12 SH to 48 Water and 24 Brine. Brine – to Liquid Dump (or Salt factory), Water – to Reactor. Desalinators give 96 Water – 24 to Boiler, 72 to Reactor. Zero balance.

For example – Nuclear Power plant. Reactor, 3 assemblies of Turbines and Generators, 3 Cooling Towers, 2 Desalinators, Boiler. Water tank – for reserve.

Six generators per 2.5 MW – 15 MW, but we have enrichment factory and water system. I’m calc 570 kW for Fuel and 1.66 MW for Water, total Reactor balance – average 12.7 MW. And zero waste (excluding Diesel from Cargo ship and Maintenance).

Workers – 147 per Reactor plant, and on Enrichment – 36 per Reactor, 8 per 2 reactors (Rods), 11 per 4 Reactors (Mixer and Settling). And 50 Workers per each 2 levels of Uranium mine.

And – Spent Fuel Storage. Capacity – 5000 units, with 1 Reactor on full power it 416 Years. You can’t recycle Spent Fuel, and Storage build for ever – or until patch with recycling.

Solar Power

Yes, game has Solar Electricity.

Energy storage system no response in game and you can’s store energy for rainy weather. Yes, during rain efficiency of solar panels very low.

Solar Panel (left on picture) require for build Solar cells, it produced from steel, glass and Silicon poly. 1 Panel require 90 cells (11 Steel, 135 Silicon, 45 Glass), 15 Construction Part III (15 Steel) and 8 Electronics-II (16 Silicon). Generate – 38 kW in sunny weather or 8 kW in rainy. Place – 10*10.

Solar Panel mono (right on picture) require for build Solar cells mono, it produced from Steel, Glass and Silicon Wafer. 1 Panel require 90 cells mono (11 Steel, 135 Waffer, 45 Glass), 15 Construction Part III (15 Steel) and 8 Electronics-II (16 Silicon). Wafer – 3 Silicon poly, total – 420 Silicon per Panel. Generate – 48 kW in sunny weather or 10 kW in rainy. Place – 10*10. Maintenance – level II.

Compare sizes of power plants.

  • Blue – Nuclear reactor with turbines, generators, enrichment and rods factory. 12.7 MW.
  • Red – Coal plant. 5 MW.
  • Green – 100 Solar Cells. From 0.8 MW (rainy, Panels lvl 1) to 4.8 MW (sunny, Panels lvl 2).

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