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Timberborn – Golems-Spielanleitung

Bildbasierter Leitfaden, der erklärt, wie Golems in Timberborn funktionieren.

Leitfaden zum Spielen von Golems

Die Rolle der Golems in Timberborn

Golems in Timberborn sind ein Late-Game-/End-Game-System.

Aufgrund ihrer „Rund-um-die-Uhr“-Arbeitszeit (mit nur kurzer Zeit zum Auftanken) können sie Ihre Produktivität in Schlüsselindustrien steigern und auch Ihre Biber entlasten, sodass Sie schließlich Ihre Lebensarbeitszeit reduzieren können Biber auf „0“, wodurch ein utopisches Paradies geschaffen wird, in dem Biber nichts anderes tun, als sich an Freizeitaktivitäten zu erfreuen, Bücher zu konsumieren und sich gegenseitig und ihre Kultstätten zu besuchen.

Es ist nicht möglich, Golems herzustellen, bis Sie mit der Metallblockproduktion begonnen haben, da die Einrichtungen zum Konstruieren von Golemteilen Metallblöcke erfordern. Die Herstellung von Golems verbraucht viele Zahnräder, also haben Sie genügend Produktionsanlagen für Bretter und Zahnräder. Seien Sie sich bewusst, dass andere Industrien möglicherweise auch ziemlich „hungrig“ danach sind (wie die Untergrundmine, die behandelte Bretter und Zahnräder verbraucht).

Wenn Sie Ihren ersten Golem produzieren, erscheint auf allen Arbeitsplätzen eine neue Benutzeroberfläche. Diese Schnittstelle ermöglicht es Ihnen, von Biberarbeitern zu Golemarbeitern zu wechseln. Die Schnittstelle kann eines von drei Erscheinungsbildern haben:

  1. Der „Golem“-Teil kann vollständig deaktiviert werden, was bedeutet, dass Golems hier nicht arbeiten können. Dies ist bei Erfindern und Beobachtungsstellen der Fall.
  2. Der „Golem“-Teil kann mit dem roten Vorhängeschloss verschlossen werden, was bedeutet, dass Sie zuerst die Fähigkeit freischalten müssen, Golems in dieser Art von Gebäuden einzusetzen. Sobald Sie es für ein Gebäude einer bestimmten Art freigeschaltet haben, können alle anderen Gebäude dieser Art in Golem-Arbeiter umgewandelt werden (ohne zusätzliche Kosten). Wissenschaftspunkte werden verwendet, um dies freizuschalten, wobei die Kosten von 100 SP für einfache Industrien bis hin zu 10.000 SP für die Golem-Fabrik selbst reichen.
  3. Die letzte Option ist natürlich „Freigeschaltet“ – wenige Industrien sind sofort für Golems verfügbar, andere müssen freigeschaltet werden.

Sobald Sie Ihren ersten Golem gebaut haben, ändert sich auch Ihr Bezirkszentrum und fügt einen neuen Schalter hinzu. Dieser Schalter bestimmt die Standardeinstellung für Biber-gegen-Golem-Arbeiter für alle neu errichteten Gebäude. Dies wird wahrscheinlich nur Sinn machen, wenn Sie sich entscheiden, einen vollautomatisierten Distrikt zu errichten, in den Sie nur Golems schicken:Wenn Sie einem solchen Distriktzentrum nicht sagen:„Mach alle neuen Arbeitsplätze golembetrieben“, dann werden sie leer sein und auf Leben warten Biberarbeiter.

Gemeinsame Mechanismen (beide Fraktionen)

Einige Aspekte des Golem-Gameplays sind für beide Fraktionen gleich, daher werde ich sie hier erklären.

Golem werden aus Teilen konstruiert.

Sie benötigen einen Kopf, 4 Gliedmaßen und ein Chassis (=Körper), um einen Golem zu bauen. Derzeit dauert die Herstellung von Gliedmaßen 3 Stunden und von Köpfen und Chassis 12 Stunden. Wenn also genügend Input vorhanden ist, haben Sie nach 12 Stunden Arbeit alle für den Golem erforderlichen Teile. Bei einer einzigen Fabrik bräuchten Sie 36 Stunden, um alle Teile zu beschaffen.

Die spezifischen Rezepte für die Teile unterscheiden sich leicht zwischen den Fraktionen, aber es handelt sich hauptsächlich um Planks und Gears, mit ein bisschen Metall oder anderem Zeug für zusätzlichen Geschmack.

Die Golem-Teilefabrik benötigt Energie, um zu funktionieren.

Golems werden dann in einer Golem-Fabrik zusammengebaut. Golem Factory nimmt 1 Kopf, 1 Chassis und 4 Gliedmaßen und baut einen Golem – einen Barrelbot für Folktails oder einen Coghead für Irontooth.

Die Golem-Fabrik benötigt Energie, um zu funktionieren.

Golems arbeiten (fast) 24 Stunden am Tag und werden nicht von den typischen Wohlfühlkrams wie Lagerfeuern, Sträuchern, Statuen oder Denkmälern beeinträchtigt. Stattdessen hat jede Fraktion einen permanenten Bonus für bestimmte Industrien und einen bedingten Bonus, der aktiviert wird, wenn der Golem eine bestimmte Bedingung erfüllt, und eine gewisse Zeit anhält, selbst wenn die Bedingung nicht mehr erfüllt ist.

Golems stellen auch eine Gefahr für die Biber (und möglicherweise füreinander) dar. Am Ende ihrer Lebensspanne müssen sie gezielt behandelt werden, sonst schaden sie Bibern und anderen Golems. Die genauen Mechanismen unterscheiden sich geringfügig, aber der gemeinsame Nenner ist, dass Sie sich auf den unvermeidlichen Moment des „Lebensendes“ vorbereiten müssen.

Du hast ca. 70 Tage bevor Barrelbots das Ende ihrer Lebensdauer erreichen; bei Cogheads haben Sie nur 30 Tage Zeit.

Folktails-Golems – Barrelbots (einzigartige Mechanik)

Barrelbots sind die Folktails-Golems.

Sie werden mit Biokraftstoff betrieben, der in einer Biokraftstoff-Raffinerie hergestellt werden kann. Diese Anlage wandelt Karotten, Kartoffeln, Spadderdock oder Sonnenblumenkerne in Biokraftstoff um.

Hin und wieder ca. Einmal am Tag müssen Barrelbots tanken:

Nach ca. Nach 70 Tagen Lebensdauer zerfallen sie und müssen recycelt werden. Beim Recycling werden einige Bretter und etwas Altmetall zurückgegeben. Am besten halten Sie mehrere Recyclinganlagen bereit, damit es keine „Wartezeiten“ für das Recycling gibt.

Barrelbots haben einen bedingten Bonus für „Wasserkühlung“:Wenn sie sich durch Wasser bewegen, erhalten sie nach dem Verlassen für eine Weile zusätzliche Geschwindigkeit.

Sie können es nutzen, indem Sie ihnen ein kleines bisschen Wasser in den Weg stellen, wie folgt:

Die absolut beste Nutzung dieses Bonus ist natürlich, sie in Aquatic Farms arbeiten zu lassen – wo sie ständig im Wasser sind und somit den Bonus die ganze Zeit behalten:

Eisenzahngolems – Cogheads (einzigartige Mechanik)

Cogheads sind die Golems der Irontooth-Fraktion.

Sie werden mit Federkraft betrieben und müssen an Ladestationen aufgezogen werden.

So konstruieren Sie Cogheads:

Beachten Sie das vierte Rezept in der Golem-Teilefabrik – das/die Reparaturset(s). Sie werden zur Wartung von Cogheads verwendet. Cogheads haben im Gegensatz zu Barrelbots kein festes Leben; Stattdessen können sie am Ende ihrer Lebensdauer gewartet/repariert und vollständig aufgefrischt werden. Dieser Vorgang dauert 12 Stunden und verbraucht 1 Reparaturset.

Cogheads müssen durch das Control Tower-Signal gesteuert werden. Kontrolltürme haben eine Reichweite von 10 Feldern in alle Richtungen, einschließlich diagonal, also platziert man einen Kontrollturm ca. Alle 20 Kacheln sorgen dafür, dass die Cogheads effizient arbeiten. Cogheads werden langsamer, wenn sie durch Wasser fahren, und erhalten einen zusätzlichen Bonus, wenn sie mit (Schrott-)Metall arbeiten.

Nach 30 Tagen beginnt Coghead zu zerfallen und muss gewartet werden, sonst explodiert es und verursacht Umweltverschmutzung.


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