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Der Aufstieg – Dealbreaker Endgame Build

Der Endgame-Build, den ich persönlich verwende und mit dem ich großen Erfolg erzielen konnte.

Leitfaden für Dealbreaker Endgame Build

Statistiken

Sie können alle Statistiken bis zum Ende von NG+ maximieren. Die folgenden sind nur die Statistiken, auf die Sie sich zuerst konzentrieren möchten.

  • Tactical Sense – Schnellere taktische Wiederaufladung.
  • Kritische Trefferquote – Höherer DPS.
  • Waffenhandhabung – Schnelleres Nachladen. Die Nachladegeschwindigkeit von Miniguns ist außergewöhnlich langsam.
  • Gleichgewicht – Damit Sie normal laufen können, während Sie Miniguns verwenden.

Auch für das Folgende braucht man ein paar Punkte. Etwa 5 Punkte bis zum Ende der Hauptkampagne reichen aus.

  • Vitalzeichen – Ihr Gesundheitspool.
  • Körperbatterie – Ihr „Mana“-Pool.

Dump-Statistiken. Statistiken, um die Sie sich nicht wirklich kümmern müssen.

  • Zielen – Du verwendest eine Minigun! Sie werden den Auslöser zu 99 % der Zeit gedrückt halten.
  • Ausweichen – Wer muss schon ausweichen, wenn Sie knallhart und mit überwältigender Feuerkraft sind?

Waffen

Ja, Sie brauchen keine Energiewaffe. Stattdessen verlassen Sie sich auf I/O Converter, um mit Roboterfeinden fertig zu werden. Warum dies die bessere Wahl ist, erkläre ich im Abschnitt Erweiterungen.

  • Dealbreaker – höchste DPS
    • Nur gegen Ende der Hauptkampagne zugänglich.
    • Verwenden Sie MG1000 Strikebreaker, bevor Sie Zugriff darauf haben.
    • Dealbreaker hat eine sehr lange Aufziehphase, viel länger als Standard-Minigun-Waffen. Wenn Sie das stört, sollten Sie vielleicht bei MG1000 Strikebreaker bleiben. Nur um zu beachten, dass Sie dadurch in einem langen Kampf viel DPS verlieren.
  • Overwhlemer – für den Umgang mit Feinden mit Schilden
    • Es gibt bestimmte Feinde, die Frontschilde tragen, was sie immun gegen ankommenden Frontalschaden macht. Overwhlemer löst dieses Problem. Es verursacht Mini-AOE-Schaden und kann Frontschilde praktisch ignorieren.
    • Können theoretisch im frühen Spiel zugegriffen werden. Doch die Waffe selbst ist von hochrangigen Feinden umgeben.
    • Verwenden Sie Astromaster, bevor Sie Zugriff auf Overwhlemer haben.

Rüstung

Es ist einfach. Wählen Sie einfach diejenigen aus, die den höchsten Gesamtschutz bieten

  • Kopf – Hydrocat-Helm
    • Wird automatisch durch das Abschließen von NG+ vergeben
    • Benutze den ED-60 Whisper Heavy Rig Helm, bevor du darauf zugreifen kannst
  • Torso – Custom Flatliner Rig
    • Das Wiki schlägt vor, dass es die gleichen Statistiken wie das Custom SEC-5 Rig hat. Es ist falsch und veraltet. Custom Flatliner Rig hat bessere Gesamtstatistiken.
  • Beine – E-60 Trackstomper Leg Rig

Taktik

  • Taschenmech
    • Keine Sorge wegen der hohen Gebühr. Sie haben ein sehr hohes taktisches Gespür und das Tactical Charge-Modul, um das auszugleichen. Dein Pocket Mech ist immer verfügbar, wenn du ihn brauchst.
    • Der Mech hat einige Synergien sowie einen Breaking-Bug mit der Auswahl an Augments. Ich werde das im Bereich Erweiterungen erweitern.

Ergänzungen

  • Übertakten
    • Es hat eine versteckte passive Gesundheitsregeneration, die aktiv wird, wenn Sie einige Sekunden lang KEINEN Schaden erleiden, was es zum besten unterstützenden Augment macht.
    • Wichtig:Springen Sie nicht in Ihren Mech, wenn Overclock aktiv ist. Es gibt derzeit einen Fehler im Spiel, der dazu führt, dass Sie die Schadensresistenz des Mechs verlieren, wenn Sie dies tun, was Sie zu einem langsamen, fetten und verwundbaren Ziel macht
  • E/A-Konverter
    • Verwandeln Sie Ihren Dealbreaker in eine roboterzerfetzende Monstrosität
    • Sie können auch Ihre Mech-Waffen dazu bringen, digitalen Schaden zu verursachen, wenn Sie I/O Converter aktivieren, BEVOR Sie in den Mech springen.
    • Einige Spieler werden vorschlagen, I/O Converter gegen Lockon Fire und Overwhelmer gegen eine Energiewaffe auszutauschen. Es stimmt, dass Lockon Fire in Kombination mit Miniguns äußerst effektiv ist. Und Sie werden feststellen, dass Sie organische Ziele viel schneller töten als mein Build. Sie werden jedoch auch Probleme haben, wenn Sie es mit Roboterfeinden zu tun haben. Weil Energiewaffen im Allgemeinen einen geringeren Schaden pro Sekunde haben als ballistische Waffen des gleichen Typs. Ganz zu schweigen vom Vergleich mit Dealbreaker.

Durch die Verwendung dieses Builds kann ich problemlos mit 2 Megarachnoids (dh dem Spiderbot-Boss) gleichzeitig fertig werden. Sowie das Farmen durch Scrapland in NG+ wie ein Spaziergang im Park (falls Sie es nicht bemerkt haben, Scrapland hat immer 3 – 4 Bosse gespawnt, alles Robotik).

Module

  • Speedheal Mod – Mehr Heilungen =Gut.
  • Tactical Charge – Mehr Mechs =Noch besser.

Spielanleitungen