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20 Minuten bis zum Morgengrauen – Thors Mini-Gun Build (Nie nachladen, maximale Feuerrate)

Beschreibt, wie Sie einen beleuchtungsbasierten Build erstellen, der Sie auf 20 Minuten bringt und potenzielles Wachstum zeigt, nachdem Sie den Kern des Builds erhalten haben.

Thors Mini-Gun Bauanleitung

Charakter und Waffe

Charakter

Wähle für deinen Charakter [Spark].

Wir beginnen mit Spark, weil sie 50 % auf Treffer hat, um Blitze zu beschwören, dies wird für den Inf-Munition-Build benötigt.

Pistole

Wählen Sie für Ihre Waffe [Dual SMGs].

Dies hat 4 Gründe:

  • Das große Magazin kontert, dass bei der Inf-Munition ein gewisses Risiko im Spiel ist.
  • Löst den „On-Shot-Effekt“ zweimal pro Schuss aus, dadurch wird die Beleuchtung häufiger aufgerufen.
  • Beginnt mit anständiger Feuerrate.
  • Upgrades zur Erhöhung der Kugelanzahl werden zweimal angewendet, dies ist wichtig für die "On Hit"-Fähigkeit von Spark.

Diese Waffe hat einen großen Nachteil, lange Nachladezeit, aber nach dem ersten Boss sollte man nie wieder nachladen müssen.

Erstes Boss-Upgrade

Dieser Build funktioniert am besten mit dem „Charged Up“-Upgrade von Spark.

Es besteht eine Chance von 1 zu 3, dieses Upgrade zu erhalten. Wenn Sie dieses Upgrade nicht erhalten, funktioniert der Build immer noch, aber Sie müssen sich auf Upgrades für Kugeln pro Schuss konzentrieren (die zweimal angewendet werden, daher wird dies sowieso empfohlen). P>

Kernaufbau (enthält TL;DR)

TL;DR Wenn Sie sich nicht darum kümmern, warum das funktioniert, holen Sie sich diese Upgrades:

  • Elektromagier
  • Energiegeladen
  • Schnelle Hände
  • Armed and Ready ODER Fresh Clip (nicht beides)
  • Clip töten

Dies ist der Kern des Builds, alles hängt von diesen wenigen Upgrades ab, also hol sie dir, sobald du sie siehst.

2 Pfade

Obwohl die Reihenfolge, in der Sie diese Upgrades erhalten, natürlich keine Rolle spielt, kommen die Upgrades aus 2 Pfaden und 1 ist für sich genommen besser als der andere, also fangen wir mit dem besten an.

Pfad des Elektromagiers

Das erste Upgrade, das Sie auf diesem Weg erhalten, ist der Elektromagier

Dieses Upgrade beschwört jedes Mal, wenn du schießt, eine Beleuchtung herauf (das Upgrade sagt alle 2 Schüsse, aber das On-Shoot-Ereignis wird zweimal ausgelöst, weil du 2 Waffen hast)

Das zweite gewünschte Upgrade von diesem Pfad ist Energized

Dieses Upgrade gibt dir eine Chance von 25 % pro Blitz, 3 Munition zurückzubekommen.

wenn Sie zu diesem Zeitpunkt bereits das „Charged Up“-Upgrade vom ersten Boss und/oder ein paar Kugeln pro Schuss erhalten haben. Herzlichen Glückwunsch, Sie müssen nie wieder in Ihrem Leben nachladen ... bis Sie gewinnen und von vorne beginnen müssen ...

Wenn Sie bereits den erforderlichen Teil des anderen Pfads („der schnelle Hände-Pfad“) haben oder diese Upgrades nicht verfügbar sind, holen Sie sich auch den Rest dieses Pfads. Er verbessert Blitze und Blitze werden Ihre Hauptschadensquelle sein für eine Weile.

Der Weg der schnellen Hände

Das einzige Upgrade, das wir von diesem Pfad wollen, ist „Kill Clip“.

Das ist leider das letzte. Ich sage bedauerlich, weil die anderen 3 Upgrades auf diesem Pfad für diesen Build völlig nutzlos sind.

Dieses Upgrade erhöht Ihre Feuerrate mit jedem Kill, dieser Buff wird nach dem Neuladen zurückgesetzt, aber wenn Sie den Kernteil dieses Builds beenden, wird das nie passieren; Unendliche Feuerrate? Leider scheint die Feuerrate begrenzt zu sein, aber die Obergrenze ist ziemlich hoch. Das bedeutet, dass Sie im Gegenzug so viele Upgrades erhalten können, wie Sie möchten, die die Feuerrate verringern.

Habe ich wirklich unendlich Munition (Mathe für Langweiler)

Technisch? Nein. Aber du musst wirklich Pech haben und/oder wirklich schlecht zielen.

Mal sehen, wie viel Munition Sie pro Schuss im Durchschnitt zurückbekommen würden, ein Schuss benötigt 2 Munition, also wenn der Durchschnitt 2 oder höher ist, müssen Sie ziemlich unglücklich sein, um von 32 zu gehen (34, wenn Sie „bewaffnet und ready“ um zu „kill clip“ zu gelangen) bis auf 0.

Nehmen wir an, Sie erhalten 2 Treffer pro Schuss (der Durchschnitt ist wahrscheinlich höher aufgrund von Upgrades, die die Anzahl der Kugeln pro Schuss erhöhen).

Sie beschwören 1 Blitz pro Schuss, jeder Blitz fügt 0,75 (3 Munition / 4 Schüsse im Durchschnitt zum Auslösen) zur durchschnittlichen Munition pro Schuss hinzu, also sind dies die ersten 0,75.

Jeder dritte Blitz fügt 1 Munition hinzu, also 0,33 pro Schuss (insgesamt =1,08).

Aber jeder Treffer hat eine Chance von 50 %, einen Blitz zu beschwören, also ist das im Durchschnitt ein weiterer Blitz pro Schuss (bei 2 Treffern vorausgesetzt), was weitere 0,75 Munition pro Schuss hinzufügt, aber diese Blitze zählen auch zu „aufgeladen“, was einen weiteren hinzufügt 0,33 pro Schuss (insgesamt =2,16).

Jetzt wird es verrückt und unberechenbar (zumindest für mich), wenn Sie stechen, springen und / oder splittern. Denn wenn 1 Kugel mehrere Gegner trifft, zählt dies als Mehrfachtreffer. Und die Kugeln von sterbenden Feinden zählen auch zu Treffern. Von diesem Zeitpunkt an sind die Chancen, sogar unter 20 Munition zu kommen, sehr gering.

Allgemeiner Upgrade-Leitfaden

Niemals

  • Erhalten Sie diese Upgrades nicht, auch wenn sie sich ebenfalls für die „Gut“-Liste qualifizieren.
  • Alle Upgrades, die Ihre Clipgröße unter 20 bringen.
  • Alle Upgrades, die die Kugeln pro Schuss verringern.
  • Upgrades, die nur die Größe des Clips erhöhen (die Aufzählungszeichen werden sowieso nie ausgehen).
  • Upgrades, die nur die Nachladegeschwindigkeit erhöhen (das letzte Mal, dass Sie neu geladen haben, war 1996, und es gibt keine Pläne, jemals wieder neu zu laden).
  • Upgrades, die erst nach einem Neuladen etwas bewirken.
  • Upgrades, die nur „mit letzter Munition“ etwas bewirken (diese werden nur ausgelöst, wenn Sie mit 1 Munition schießen (dies wird niemals passieren)).

Gut

Diese Upgrades funktionieren bei diesem Build wirklich gut.

  • Jedes Upgrade, das die Kugeln pro Schuss erhöht (dies erhöht die Munitionsrückgaberate) (auch Splitter, der beim Tod von Feinden Kugeln herbeiruft).
  • Jedes Upgrade, das bei einem Treffer etwas bewirkt (Beispiel:50 % Chance, einen von einer Kugel getroffenen Gegner einzufrieren) (Sie werden viele Kugeln abfeuern).
  • Alle Bounce- oder Piercing-Upgrades.
  • Jedes Upgrade, das die Aufnahmereichweite erhöht (Die meisten Todesfälle werden durch Blitze verursacht, daher haben Sie keine Kontrolle darüber, wo Feinde friedlich ihre EP abgeben).
  • Jedes Upgrade, das Blitze verbessert (es wird viele Blitze geben).
    Jedes Upgrade, das die Anzahl der Blitze erhöht (ich mag Blitze).
    Irgendwelche Synergien mit Beleuchtungsbolzen (sie sind sehr gut).
  • Priorisieren Sie die Beleuchtung gegenüber Geschoss-Upgrades.
  • Fühlen Sie sich frei, Upgrades zu erhalten, die Ihre Feuerrate absolut töten (Sie erhalten sie in etwa 10 Sekunden zurück (vorzugsweise mitten im späten Spiel)).

Schlecht

  • Beschwörungen (sie sind nicht schlecht, sie helfen diesem Build einfach nicht, und der Build hilft ihnen nicht).
  • (persönlich) Ich halte meinen Kugelschaden gerne hoch, damit ich Bosse schmelzen kann.
  • Upgrades, die nur oder hauptsächlich die Feuerrate erhöhen („Kill Clip“ bringen Sie sowieso zur Feuerratenobergrenze).

Spielanleitungen