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Space Beast Terror Fright – Waffenauswahl-Leitfaden

Space Beast Terror Fright hat fünf verschiedene Waffen, zwei Waffen, die gleichzeitig verwendet werden können (womit Sie aus insgesamt zehn Waffenkombinationen wählen können) und eine Wissenschaftsanzeige, die Ihre Munition verbessert. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl von Waffen für verschiedene Situationen.

Leitfaden zum Auswählen von Waffen

Allgemeine Informationen

Das Wissenschaftssystem des Spiels stellt sicher, dass Sie Ihre Feuerkraft „dauerhaft“ (bis zum Löschen des ersten Teams) verbessern können. Aber wie effektiv ist es tatsächlich?

Der Grundschaden verschiedener Munitionsstufen ist aus Update-Notizen bekannt und ist ganzzahlig. Und es wurde bestätigt, dass ein Tier 15 PS hat. Als solches können Sie die Anzahl der Schüsse zählen, die erforderlich sind, um ein einzelnes Tier zu töten.

  • Gelbe (leichte) Munition verursacht 2 bis 3 Schaden, wodurch eine Bestie mit 5 bis 8 Schüssen getötet wird, normalerweise 6.
  • Rote (mittlere) Munition verursacht 2 bis 4 Schaden und tötet in 4 bis 8 Schüssen, im Durchschnitt in 5-6 (hohe Streuung).
  • Blaue (schwere) Munition verursacht 3 bis 5 Schaden und tötet in 3 bis 5 Schüssen, normalerweise in 4.
  • Grüne (Ultra-)Munition verursacht 4 bis 7 Schaden und tötet in 3 bis 4 Schüssen, normalerweise in 3.

Alle Waffen unterscheiden sich nur in der Anzahl der Schüsse, die sie auf einmal abfeuern, sowie in der Nachladezeit/Feuerrate – der Schaden einer einzelnen Kugel ist gleich. Ausnahme ist Rasiermesser, das weniger Schaden verursacht (dazu später mehr). Und jede Kugel, unabhängig von ihrer Energie, wird dir nur einmal Schaden zufügen.

Außerdem können Kugeln von Oberflächen abprallen. Dies basiert nicht direkt auf ihrem Schaden (sie müssen in einem bestimmten Winkel treffen und einen Münzwurf gewinnen). Jeder Abpraller reduziert jedoch den verbleibenden Kugelschaden um eins. Dies bedeutet, dass stärkere Munitionstypen zu mehr maximalen Abprallern führen können (wie unwahrscheinlich es auch ist), also müssen Sie darauf achten, keine Verbündeten zu treffen – jedoch treffen Kugeln, die Bestien abprallen, mehr Schaden, und eine Kugel, die stark genug ist, kann nach Überdurchdringung abprallen ( siehe unten). Razor-Abpraller sind bei gelber/grüner Munition weniger wahrscheinlich, da eine Kugel mit 1 Schaden niemals abprallt.

Overpenetration ist auch eine Sache – besonders bemerkenswert, wenn Sie etwas hinter einem getöteten Astro-Creep (der nur 1 PS hat) treffen. Jede Kugel, die ein Ziel tötet, verschwindet nicht sofort, sondern verliert lediglich so viel Schaden, wie das Ziel hat. Wenn das Biest also noch 2 PS und deine Kugel 5 Energie hatte, fliegt die Kugel weiter vorwärts, Albert mit nur noch 3 Energie. Bestien, die in einem engen Korridor aufgereiht sind, sind dafür anfällig.

Als Nachteil verlieren alle Waffen außer der Schrotflinte Feuerrate bei High-End-Munition, je höher der Kugelschaden ist, desto langsamer werden Sie sie abfeuern. Glücklicherweise sind auch Feuerintervalle bekannt:1x/1,2x/1,4x/1,6x für gelbe/rote/blaue/grüne Munition.

Dies bedeutet, dass Ihr DPS beim Upgrade auf rote Munition ungefähr gleich ist, aber Sie können Munition besser sparen. Und das Aufsteigen auf Blau und auf Grün erhöht beide die DPS (auf 1,143x und 1,375x umgekehrt). Großartige DPS sowie die Fähigkeit, Munition besser zu sparen -> mehr Munition zu haben, um auf Aliens zu sprühen -> in der Lage zu sein, mehr zu sprühen, ohne nachzudenken, bedeutet, dass Sie viel besser im Töten sein werden. Es sei denn, Astro-Creeps sind natürlich aktiviert, da sie immer mindestens einen Schuss benötigen, um zu treffen (und da sie in der Luft sind, wird eine zu durchdringende Kugel wahrscheinlich nichts hinter ihnen treffen).

Gewehr

Das Brot und die Butter eines Marines, Gewehr ist Ihre Standardwaffe, eine Waffe, die von Anfang an im Spiel war und auf der alle anderen Waffen basierten. Es ist das, woran das Spiel gedacht ist, und als solches zeigt es in allen Situationen eine anständige Leistung, ohne einzigartige Eigenschaften zu zeigen oder in manchen Situationen herausragend zu sein. Jack of all stats, nennen sie es. Diese Waffe war tatsächlich der Grund, warum Sie jetzt zwei Waffen ausrüsten können – damals, als Sie nur eine tragen konnten, wurde Gewehr in 98 % der Fälle vor allem anderen gewählt.

Dies ist eine Waffe, die keine Schwächen hat, und das Picken ist eine anständige Wahl bei jedem Munitionslevel, Spieleinstellungen usw. Das Picken anderer Waffen hängt davon ab, ob Sie einen bestimmten Vorteil haben möchten. Wenn Sie neu sind, zögern Sie nicht, Gewehr + alles auszuwählen und zu experimentieren.

Statistisch gesehen sollte das deklarierte Feuerintervall für ein Gewehr 0,075f betragen. (13,33 Schüsse pro Sekunde). Das Gewehr verbrauchte jedoch während eines Tests 500 (gelbe) Munition in ~41 Sekunden (plus-minus 1 Sekunde). Das tatsächliche Nachladen beträgt also etwa 0,08 Sekunden oder 12,5 Schüsse pro Sekunde. Dies ist hier zum Vergleich aufgeführt.

Schrotflinte

Dies ist eine Sekundärwaffe, die Sie standardmäßig ausgewählt haben, und sie unterscheidet sich am meisten von den anderen. Ihre Nutzung hängt stark von Ihrer Munitionsstärke ab.

Die Schrotflinte feuert eine zufällige Streuung von 8 Standardkugeln auf einmal ab, wobei 8 Munition verwendet wird und das Nachladen, dh mit gelber Munition, 8-mal so lange dauert wie eine der Gewehre. Einzigartig ist, dass bei stärkerer Munitionsstufe die Nachladezeit der Schrotflinte nicht verlängert wird (da sie bereits lang genug ist). Daher skaliert die Schrotflinte viel besser mit Ihrer Munitionskraft als andere Waffen. (Nur DPS-weise, natürlich – Sie werden immer noch 8 Munition verwenden, um ein einzelnes Biest zu töten, es sei denn, Sie treffen zwei mit einem Schuss aus der Schrotflinte oder wenn Sie auf eine große Horde schießen, in der fast alle Kugeln treffen).

Bei gelber/roter Munition ist die Schrotflinte stark genug, um das Töten von Bestien zu garantieren, wenn alle Pellets treffen. Das macht es im Nahbereich anständig und ansonsten nicht wirklich brauchbar. Funktioniert immer noch als Reaktionswaffe (wenn Sie eine Chance haben, den Feind loszuwerden), aber die Verwendung von Gewehr/Rasiermesser könnte Sie besser retten.

Bei blauer Munition ändert sich das Bild, da das Treffen von nur 5 Pellets einen Kill garantiert, was es aus nächster Nähe etwas einfacher macht – und an diesem Punkt hebt die DPS-Skalierung die Schrotflinte gut genug an, um beim Räumen von Horden in mittlerer Nähe ziemlich stark zu sein. Besonders in engen Korridoren, wo eine Kugel, die eine Wand trifft, weiter abprallt. Diese Verwendung wird durch grüne Munition weiter verbessert, wobei 4 Pellets ausreichen.

Als solches kann eine Schrotflinte mit starker Munition gepflückt werden, um einen Korridor von Bestien oder sogar einen kleinen Raum voller oder lauernder Tiere zu säubern. Aus nächster Nähe wird das Biest mit einem Schuss seine Gefahr so ​​schnell wie möglich beseitigen. In einer reinen Tierumgebung (ohne Creeps) ist die Schrotflinte vielleicht die beste Waffe für grüne Munition.

Die Schwäche einer Schrotflinte ist Astro-Creeps. Diese Viecher würden 8 Munition benötigen, um konventionell zu schießen, und obwohl Sie es einfach ignorieren und Ihren Schuss zeitlich so einstellen können, dass ein Kriechen entfernt wird und 7 weitere Kugeln in Richtung Horde geschickt werden, kann es unzuverlässig sein, insbesondere bei Ping-Problemen. Es wird empfohlen, gegen einzelne Creeps/Bestien zu einer schneller schießenden Waffe zu wechseln und eine Schrotflinte auszurüsten, wenn alle aus ungefähr derselben Richtung kommen, sodass Sie Creeps herunterschießen können, ohne das Löschen zu stoppen.

Hammer 4x

Hammer 4x, oder kurz h4x, ist eigentlich kein Hax. Es ist eine spezialisierte „Scharfschützen“-Waffe, die stark darin ist, Bestien aus der Ferne zu pflücken, aber im Nahkampf glanzlos sein kann.

Hammer 4x sendet 4 Kugeln auf einmal mit nahezu keiner Streuung, bevor es für die 4-fache Nachladezeit des Gewehrs nachlädt. Waffen haben nach jedem Schuss einen Rückstoß, und so stellt das Schussmuster von Hammer sicher, dass vier Kugeln auf Ihr Ziel abgefeuert werden, bevor der Rückstoß einsetzt. Wenn Sie dem Muster „Schießen – Rückstoß kompensieren – Wiederholen“ folgen, ist h4x stark darin, Feinde auf große Entfernung zu zerstören.

Der Nachteil ist, dass Sie aus nächster Nähe genau den gleichen DPS wie ein Gewehr haben, aber 4 oder 8 Kugeln auf jedes Ziel verbrauchen (und auch so lange nachladen müssen), bevor Sie auf ein anderes schießen können. Wenn sich also mehrere Bestien nähern, sollten Sie Ihre Waffe sofort wechseln. Wenn es nur ein Biest gibt oder wenn es sich im rechten Korridor befindet, wo es leicht zu einer Überpenetration kommen kann, können Sie immer noch weiter schießen, aber auf jeden Fall möchten Sie, dass sich eine Nahkampfwaffe mit h4x paart.

Der Munitionsstand ist wichtig zu beachten. Bei gelber Munition braucht man genau 2 volle Schüsse, um eine Bestie zu töten. Bei Rot kann es manchmal in 1 töten, aber verlassen Sie sich nicht darauf. Bei Blau ist es oft in 2, aber manchmal dauert es 1. Schließlich werden Sie bei grüner Munition immer einen Schuss auf ein Biest machen. Es ist wirklich schön, einen Lurker in Ihrem Infra-Sichtfeld zu sehen und ihn zu entfernen, ohne dass er aufwacht! (Trotzdem, wenn ein zweiter Schleicher dahinter ist, wird 1 Kugel wahrscheinlich überdringen und diesen aufwecken, aber auf große Entfernung können Sie ihn auch leicht töten).

Hammer 2x

Ein Mittelweg zwischen Rifle und Hammer 4x, Hammer 2x (oder h2x) ist anständig bei Kämpfen auf lange Distanz, während es auf kurze Distanz nicht vollständig saugt, es wird jedoch immer noch von h4x bei ersterem und von Gewehr bei letzterem übertroffen.

Hammer 2x funktioniert genauso wie h4x, außer dass es nur 2 Kugeln sendet und für die 2-fache Nachladezeit des Gewehrs nachlädt. Diese Nachladezeit reicht, zumindest für mich, nicht aus, um nach jedem Schuss nachzujustieren, ohne viel an Feuerrate zu verlieren. Das bedeutet, dass der rohe DPS auf große Entfernung geringer ist als der von h4x. In vielen Fällen werden Sie jedoch in der Lage sein, tatsächlich weniger Munition auszugeben, um eine einzelne Bestie zu töten, was dies gegen eine kleine Anzahl von Zielen etwas ausgleicht (wo Überpenetration keine große Rolle spielt)

Aus nächster Nähe ist h2x … brauchbar. Sie können im Allgemeinen von der ersten getöteten Bestie zu einer anderen übergehen, bevor sie Sie erreicht; Astro-Creeps können auch relativ leicht abgefeuert und getötet werden. Es ist jedoch immer noch weniger brauchbar als ein Gewehr/Rasierer. Zumindest wenn man nicht zu viele Gegner erwartet, ist man nicht gezwungen „Waffe wechseln oder sterben“.

Schüsse, bei gelber Munition stirbt das Biest nach 3-4 Schüssen, bei rot 2-4 (normalerweise 3), bei blau 2-3, bei grün 2 Schüsse. Unterhalb des grünen Levels kann das Scharfschützen mit h2x also munitionseffizienter sein als mit h4x. Bei Grün gibt es keinen Unterschied, aber die Fähigkeit, auch zufällige Astro-Creeps abzuschießen, kann sich als nützlich erweisen.

Rasierer

Diese Waffe ist das Überlebenswerkzeug und bietet eine beträchtliche Nahbereichstauglichkeit – auf Kosten Ihres Munitionsvorrats und der Fähigkeit, tatsächlich Schaden zu verursachen.

Im Allgemeinen funktioniert Razor genau wie ein Gewehr, mit zwei Ausnahmen – es feuert weniger schädliche Schüsse ab (nicht mehr als 3/4 des normalen Schadens, aber normaler Rückstoß bei einem Treffer durch eine Bestie) und es hat eine verkürzte Nachladezeit (ebenfalls 3/4 der normalen Nachladezeit). Dies hat mehrere Konsequenzen.

Erstens führt reduzierter Schaden zu einer anderen Anzahl von Schüssen, um eine Bestie zu töten. Das Schadenssystem funktioniert, zuerst wird ein Kugelschaden ausgewählt (ein zufälliger ganzzahliger Wert in einem Bereich – dieser Teil ist derselbe wie bei anderen Waffen), dann wird er mit Razors Multiplikator (0,75x) multipliziert und dann abgerundet. Da ein solches Razor viel Schaden verliert, hat jede seiner Kugeln 50–75 % der Energie einer normalen Kugel (der durchschnittliche Schaden wird um 40 %/33,3 %/33,3 %/31,9 % für vier Munitionsklassen reduziert).

  • Gelbe Munition verursacht 1 bis 2 Schaden, was je nach Glück zu 8 bis 15 (!) Schüssen führt, um eine Bestie zu töten – natürlich ist es technisch möglich, aber höchst unwahrscheinlich, eine 1 für 14 Schüsse zu würfeln (es dauert also 15. zum Töten). Normalerweise dauert es etwa 10 Treffer (die Streuung der Werte ist hoch).
  • Rot: 1 bis 3 Schaden, Tötung in 5 bis 15 Schüssen, im Durchschnitt in 8 (sehr hohe Streuung).
  • Blau: 2 bis 3 Schaden (Würfe:2, 3, 3), Tötung in 5 bis 8 Schüssen, normalerweise in 6. Etwas besser als eine normale gelbe Kugel.
  • Grün: 3 bis 5 Schaden (Würfe:3, 3, 4, 5), Tötung in 3 bis 5 Schüssen, normalerweise in 4-5. Etwas schlechter als eine normale blaue Kugel.

Wie Sie sehen können, ist der Schaden einer einzelnen Kugel schwach, insbesondere bei schwächerer Munition. Und selbst bei erhöhter Feuerrate ist der Schaden pro Sekunde niedriger als der eines Gewehrs (80 %/88,9 %/88,9 %/90,9 %).

Zweite Folge ist ein erhöhter Rückstoß. Ein Kugeltreffer ist immer noch ein Kugeltreffer, und eine betroffene Bestie wird von deinem zerbrechlichen Körper weggeschleudert. Auf engem Raum ist Rasiermesser die richtige Waffe, wenn Sie nicht darauf abzielen, diese Bestien zu töten, sondern sie in Schach zu halten. Dies funktioniert nicht, wenn es zu viele von ihnen gibt (es werden sich zu viele versammeln, um sie alle zurückzuschlagen, und/oder Ihnen wird die Munition ausgehen), aber um einer schwierigen Situation zu entkommen, kann dies gut funktionieren. Außerdem bedeuten mehr abgefeuerte Kugeln, dass Sie mehr davon treffen, was hilft, wenn es schwierig ist zu zielen. Dies hilft auch dabei, diese schwer fassbaren Astro-Creeps zu treffen.

Insbesondere wird der Rückstoßeffekt bei höherer Munitionsqualität erheblich reduziert (bei Blau feuert es bereits langsamer als bei einem gelben Gewehr). Aber zumindest wirst du dort Bestien töten, anstatt sie einfach wegzustoßen, und du wirst wahrscheinlich auch mehr maximale Munitionsreserven haben, also ist es immer noch als Überlebenswerkzeug verwendbar.

Waffenkombinationen

Nun, da alle Waffen besprochen wurden, ist es an der Zeit, ein Waffenpaar auszuwählen, mit dem man in das Schiff geht.

Gewehr + Schrotflinte

Standardmäßig ausgewählte Waffenkombination. Die Schrotflinte wird selten mit schwächerer Munition verwendet, sodass Sie hauptsächlich das Gewehr haben – nicht das Beste, was Sie haben können.

Sobald Sie Ihre Munition auf Blau aufgerüstet haben, wird die Schrotflinte Ihr Hauptwerkzeug der Zerstörung sein, und das Gewehr wird verwendet, um Astro-Creeps auszuschalten oder in die Ferne zu jagen, was im Allgemeinen anständig ist.

Gewehr + Rasiermesser

Anständige Waffenkombination früh, benutze Gewehr im Allgemeinen und wechsle zu Rasiermesser, wenn es in Gefahr ist. Wenn Sie ein Upgrade durchgeführt haben, verliert es etwas an Nützlichkeit, ist aber immer noch verwendbar.

Gewehr + H2x

Es gibt nicht viel Abwechslung zwischen den Waffen, da h2x im Nahbereich meistens gut abschneidet und das Gewehr fast genauso gut im Scharfschützen ist (außerdem werden Sie wahrscheinlich sowieso nicht viel im niedrigeren Schwierigkeitsgrad schnüffeln). Wenn Sie dies auswählen, bedeutet dies im Grunde, dass Sie beide Waffen verwenden und nur wechseln können, wenn es bequem ist / Sie Zeit dazu haben. Bequem, aber nicht viel zu gebrauchen, verglichen mit der nächsten Kombination.

Gewehr + H4x

Eine anständige Kombination, ein Gewehr, das überall eingesetzt werden kann, außer auf große Entfernungen. Funktioniert im Allgemeinen in den meisten Situationen gut, dem ist nicht viel hinzuzufügen.

Schrotflinte + Rasiermesser

Mit schwacher Munition hat dies wenig Sinn – beide Waffen sind für den Einsatz auf kurze Distanz gedacht (Schrotflinte, weil sie sonst keinen Oneshot ausführen kann, Rasiermesser, weil es Sie aus der Enge bringen soll).

Ab blauer Munition wird dies praktisch:Die Schrotflinte kann aus größerer Entfernung töten und wird Ihr Hauptschadenswerkzeug sein, während die Rasierklinge Astro-Creeps tötet und Sie gelegentlich davor bewahren kann, flankiert zu werden (trotz großer DPS hat die Schrotflinte immer noch große Nachladezeit, so dass zwei Bestien, die aus entgegengesetzten Richtungen kommen, ein Problem darstellen).

Schrotflinte + H2x

Eigentlich eine anständige Kombination, selbst bei wenig Munition – die Schrotflinte kann Ihre „Reaktionswaffe“ sein (instakill eine Bestie, die Sie nicht erwartet haben, solange Sie sie nicht verfehlen) und h2x wird verwendet, um alles andere zu töten. Bei hoher Munition wird h2x zu Ihrer Scharfschützen- und Anti-Creep-Waffe.

Schrotflinte + H4x

Schrotflinte tötet aus nächster Nähe, Hammer aus der Ferne. Scheint im Allgemeinen offensichtlich zu sein und übertrifft die vorherige Kombination … solange es keine Astro-Creeps gibt. If there are creeps, this loadout suddenly loses many points of appeal, tho of course is still usable (even without some teammate picks creeps off you can just accept to spend 4 ammo on each or 8 on a several).

Razor + H2x

Close-range survival tool to escape tight spots, medium-long range weapon for killing. Decent combination early on, and works with stronger ammo too. Both weapons are usable against creeps, tho razor is obviously better.

Razor + H4x

Seems about same as before, but your long range weapon is weaker as short-medium range killer. Still can work, especially at green ammo where a single h4x shot always kills a beast. Two weapons cover each other’s weaknesses, resulting in decent combination.

H2x + H4x

The only combination I would never recommend using. Both weapons fill the same niche of long range coverage. If you want to have long-range coverage, pick either of them plus any other weapon – this way you will have something to switch to for close combat.

Schlussfolgerung

Das ist es. Hopefully this guide will help you understand weapons in the game and select the loadout (or two, for different ammo grades) you like.


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