Eine kurze exemplarische Vorgehensweise zum Auffinden der ungekennzeichneten Position eines Ausgangs der Dernholm-Gruben. Dernholm Pits kann als Teil der Hauptquest betreten werden, aber wenn Sie vorher dorthin gehen möchten, können Sie die Hintertür verwenden. Es ist eine versteckte Passage außerhalb der Stadt, die ziemlich schwer zu finden ist, also lassen Sie mich Ihnen einen kurzen Ausflug aufs Land vorstellen.
Leitfaden zum Auffinden des geheimen Dernholm-Dungeons
Einführung
In Dernholm gibt es ein geheimes Verlies. Es trägt den Namen The Dernholm Pits und ist das wichtigste Hochsicherheitsgefängnis des Königreichs Cumbria.
Es ist auch Teil einer Hauptaufgabe – wenn Sie böse sind und sich den Dunkelelfen anschließen möchten, werden Sie auf eine Mission nach Dernholm geschickt, um einen bestimmten mörderischen Halbling aus dem Kerker zu befreien, der einer Ihrer Gefährten und ein Führer in die Vendigroth werden kann Abfälle.
Allerdings – wenn du als guter Charakter spielst und Verbündeter von guten Elben und Nasrudin wirst, wirst du vielleicht nie erfahren, dass es einen anderen Eingang zu den Dernholm-Gruben gibt, und einige EP für Feinde und magische Ausrüstung verpassen.
Die Dernholm-Gruben haben einen weiteren Eingang, eine Hintertür, wenn Sie so wollen, der sich außerhalb der Stadt befindet und zum Plündern des Kerkers verwendet werden kann, wenn die Wachen der Gruben Sie nicht auf dem normalen Weg dorthin schicken wollen, durch die Haupttore des Gefängnisses (dieses Loch im Boden , ein merkwürdiger Arena-ähnlicher Bereich hinter dem Schloss des Prätors).
Es ist ziemlich schwer zu finden, wenn Sie nicht wissen, wo Sie suchen müssen, oder wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen. In einigen der Online-Komplettlösungen und in den Foren von Arcanum wird manchmal erwähnt, dass Sie außerhalb der Außenbezirke von Dernholm hinter dem Fluss in NW-Richtung brachen sollten, aber es ist eine sehr vage Anweisung, die Sie in die Wildnis und mitten ins Nirgendwo führt, wenn Sie nicht wissen, wo Sie sind muss genau beginnen.
Aus diesem Grund werde ich Ihnen jetzt Schritt für Schritt zeigen, wo Sie anfangen und wohin Sie gehen müssen, um die Hintertür zu finden.
Der richtige Weg
Zuerst müssen Sie hinter Dolan Store gehen, in der Nähe des Eingangs von Dernholm. Versuchen Sie, Ihren Charakter in der Mitte der Symmetrieachse dieses Gebäudes auszurichten, ähnlich wie ich es in Bild Nummer eins getan habe:
Jetzt sollten Sie einer geraden Linie in Richtung Nordwesten folgen, mehr oder weniger in Ihre obere linke Ecke eines Bildschirms, aber versuchen Sie, von Anfang an in der Spur der Ausrichtung zu bleiben. Wenn Sie sich zu sehr von diesem Patch entfernen, werden Sie wahrscheinlich immer noch feststellen, dass der Durchgang zum Dungeon von Ihnen nicht mehr bekannt ist. Wenn Sie nichts finden – kehren Sie zum Anfang zurück und versuchen Sie es erneut, strikt auf dem NW-Pfad zu bleiben.
Wenn Sie in nordwestlicher Richtung reisen, sollten Sie zuerst auf einen normal aussehenden Stein auf der rechten Seite und einige Büsche und hohe Grasbüschel und auf der linken Seite stoßen:
Dies bedeutet, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Bitte folgen Sie weiter in die gleiche NW-Richtung. Nach einer Weile sollten Sie eine weitere Gras- und Strauchformation entdecken. Diesmal sind sie weiter voneinander entfernt. Versuchen Sie, sich in die Mitte einer Lichtung zwischen ihnen zu stellen.
Du bist fast am Ziel! Alles, was Sie tun müssen, ist, ein paar weitere Schritte in nordwestlicher Richtung zu gehen, und Sie werden früher oder später eine Gruppe von drei Bäumen und eine Steintreppe im Boden finden, die in die Derholm-Gruben führt. Das heißt, Sie sind an der richtigen Stelle.
Wenn Sie die Passage bei Ihrem ersten Versuch nicht finden – versuchen Sie, mit der Schnellreise auf der Weltkarte nach Dernholm zurückzukehren, und versuchen Sie es erneut von Anfang an hinter einem Dolan-Gemischtwarenladen.
Warnungen!
Seien Sie vorsichtig – einige Leute sagen, wenn Sie die Dernholm-Gruben vor der Mission betreten, Halbling-Verbrecher aus dem Gefängnis zu retten, wird dies das Skript der Quest durcheinanderbringen und Sie könnten einige Probleme haben, sie zu beenden.
Gehen Sie also nur dann in die Hintertür des Kerkers, wenn Sie sich den Dunkelelfen nicht anschließen möchten oder wenn Sie sich völlig bewusst sind, dass Sie möglicherweise mit einer beschädigten Questreihe enden. Halbling aus dem Dungeon ist nicht notwendig, um das Spiel zu beenden, aber du wurdest gewarnt.
Auch
Im Gefängnis gibt es einige wütende Gefangene, die auf Anhieb angreifen werden, also bereiten Sie sich auf den Kampf vor. Es ist ein herausfordernder Kampf für 20-Level-Charaktere – aber ich spielte als Nicht-Kampfdiplomat/Marchant, also verließ sich mein Hauptcharakter stark auf die Kampffähigkeiten des Rests der Gruppe. If You play as a warrior, DPS warlock with high magic affinity and lots of endurance or if you have team of sesoned fighters with You – the combat may be not as challenging.
Finally – it is impossible to leave the dungeon by the way of the arena behind a castle. If you enter through the secret passage and explored the entire prison – you will find and passage-like barred dors in the wall that are locked. This is the entrance to the arena area and You will be unable to go there. Don’t waste your time picking the lock or blowing them with explosives. Just turn back the way you came.