Dies ist ein Leitfaden, der dabei hilft, alle Endungen zu erhalten. Das geheime Ende wird jedoch nicht vollständig enthüllt, da es nicht gerade ein Geheimnis wäre, aber ich werde ziemlich viele Hinweise geben, um es zu erhalten, Sie müssen alle Gegenstände selbst finden.
So erhalten Sie alle Endungen
Erstens hat Ashina:The Red Witch keine alternativen Enden, da das Spiel ein Prequel ist und es sonst keinen logischen Weg gäbe, die Geschichte fortzusetzen, weshalb ich ein freischaltbares erweitertes Ende gemacht habe, das ganz Kanon ist.
Wie jedes Ende freigeschaltet wird, funktioniert nach einem Punktesystem. Während des Spiels hören Sie einen kleinen Glockenton, sobald Sie einen Punkt verdient haben (ähnlich dem Speicherton). Diese Punkte sammeln sich für ein bestimmtes Ende an.
Ich würde auch raten, während des Spiels mehrfach zu speichern, besonders in der Kanalisation, da ein entscheidender Punkt davon abhängt, die Nebenquest zu starten, bevor Sie gehen.
Ashina-Ende
Um das Ashina-Ende zu erhalten, beenden Sie das Spiel einfach wie gewohnt, es wird unabhängig davon freigeschaltet, wie Sie es durchspielen.
Tena-Ende
- Sprich während des Prologdialogs mit Tena über ihren Traum in Ashs Wohnung.
- Sprich mit Tena über Yoko im Badehaus der Geisterwelt.
- Überprüfe Tenas Bad, bevor du mit Tanto das Badehaus der Geisterwelt verlässt.
- Überprüfe die Sauna im Badehaus des letzten Kapitels auf Tena.
Bonusende
Du brauchst nicht alle, um nur die meisten freizuschalten
- Sieh dir die Geisha-Puppenstatue im Buffet des Hexenhauses an.
- Interagiere mehrmals mit Luzias Bett im Haus der Hexe.
- Sprich im Bad im Haus der Hexe mit Nura.
- Gib dem Waldgeist eine [Schüssel Nudeln].
- Sieh dir die Stranga-Maske in der Sauna im letzten Badehaus an.
- Sprich mit Seki über die dunklen Tunnel in Kozan.
- Sprich mit Kusari darüber, wer die Hexe ist.
Geheimes Ende:
Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie alle Aufgaben erledigen
- Gib Oakie das [Brötchen], nachdem er seinen Dialog erschöpft hat.
- Gib dem sprechenden Hoki die [Schokolade] in den mittleren Häusern in Kozan.
- Gib die [Stimmgabel] dem Koch, der den Suppentopf im Haus der Hexe rührt, nachdem du sie benutzt hast.
- Gib Kusari die [Schüssel mit Kabeljau-Suppe].
- Gib dem Kappo den [Sack Reis] am Kanaleingang in der Innenstadt von Chikara.
- Gib die [Post] an Post Ninja im Wohnviertel Chikara.
- Gib Gus das [Foto].
- Gib Kubi das [alte Foto].
- Gib Tanto das [alte Foto]. (Dies geschieht automatisch, wenn es im Inventar ist, wenn Tanto angezeigt wird)
- Erschöpfe Noryos Dialogoptionen als Ash im Wohngebiet Chikara.