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Die Folgen überleben – Wie man Forschungspunkte sammelt

Eine schnelle und schmutzige Anleitung zum Verständnis der verschiedenen Möglichkeiten, Forschungspunkte in Surviving the Aftermath zu sammeln.

Leitfaden zum Sammeln von Forschungspunkten

Einführung

Es gibt oft Fragen und Frustrationsbekundungen, wie man Forschungspunkte sammeln kann, weil es in den Tipps dazu vage erscheint. Grundsätzlich gibt es sechs verschiedene Möglichkeiten, Forschungspunkte für deine Kolonie zu generieren. Dieser Leitfaden sagt Ihnen nicht, was Sie damit tun sollen, er geht davon aus, dass Sie bereits wissen, wie Sie sie ausgeben und wo Sie sie ausgeben können. Wenn nicht, schlage ich vor, im Forum um Hilfe zu bitten – STA hat eine sehr einladende und hilfreiche Community.

Plündern

Sie können Ihre Spezialisten aussenden, um es wie Ressourcen auf der Weltkarte zu plündern. Es sieht aus wie ein Becher mit violetter Schmiere, genau wie der Punkttracker oben rechts auf Ihrem Bildschirm. In Ihrer Starterzone befindet sich immer ein Forschungsstandort. Es wird zusätzliche Orte geben, an denen Sie Forschungspunkte in anderen unerforschten Zonen plündern können – senden Sie Ihre Spezialisten aus, um Zonen zu erkunden und sie aufzudecken.

Es ist wichtig zu beachten, dass einige Orte gefährlicher sind als andere; Ihre Ressourcen in der Startzone sind ungefährlich, aber darüber hinaus können Plünderungsorte zwischen 1 und 3 Gefahrenzeichen haben. Jedes Zeichen zeigt dem Reinigungsspezialisten 5 Schaden pro 12 Stunden an. Wenn Sie also einen Spezialisten mit einer Forschungsfertigkeit von 250 schicken, bedeutet dies, dass er alle 12 Stunden 250 Forschungspunkte von der Site erbeuten kann.

Die Mathematik an diesem Punkt ist einfach – wenn eine Seite 500 Punkte hat, braucht Ihr Spezialist mit 250 Forschungsfähigkeiten 24 Stunden (12hx2), um alles zu plündern. Wenn es eine Gefahr gibt, nehmen sie so viel Schaden – für 1 Zeichen wären es 10 Punkte (5×2), 2 Zeichen 20 dmg (10×2) oder 3 Zeichen wären 30 dmg (15×2). Dies wird wichtig, denn wenn Sie jemanden mit 50 Forschungsfertigkeiten an einen Standort mit 3 Gefahren schicken, kann dies den Spezialisten töten, wenn Sie nicht aufpassen.

Geplünderte Forschung wird alle 12 Stunden, die mit der Plünderung verbracht wurde, sofort zurück in die Kolonie übertragen, sie muss nicht wie Ressourcen zurückgetragen werden.

Missionen

Gelegentlich werden Missionen verfügbar sein. Manchmal wird die Belohnung Forschung sein oder beinhalten. Einige Missionsbelohnungen variieren je nach Art des Spezialisten, den Sie entsenden. Es wird Missionen geben, die +800 Forschung belohnen können, weil Sie einen Wissenschaftler geschickt haben.

Zufällige Ereignisse

Gelegentlich können zufällige Ereignisse in der Kolonie basierend auf Ihrer Entscheidung Forschungspunkte belohnen. Diese zufälligen Ereignisse finden Sie entweder auf der linken Seite des Bildschirms als Benachrichtigungs-Popup und/oder als anklickbares Symbol, das über Ihrem Koloniehauptquartier erscheint. Es wird einen Countdown-Timer haben, also seien Sie sich bewusst, dass das Ignorieren von Ereignissen bedeutet, dass sie schließlich verschwinden.

Ein Beispiel für ein zufälliges Ereignis, das Forschung belohnt, ist ein Popup, das eine Situation mit einer Frau präsentiert, die auf Entdeckungsreise gehen möchte. Vielleicht hast du die Möglichkeit, sie besser auszustatten oder ihr zu sagen, dass sie egoistisch ist und zu Hause bleiben muss. Wenn Sie sich entscheiden, bessere Ausrüstung bereitzustellen, kann sie mit Ressourcen zurückkehren, zu denen Forschungspunkte gehören können. Es gibt eine Vielzahl von zufälligen Ereignissen, die Forschung auf diese Weise belohnen können, aber es unterliegt dem RNG.

Torereignisse

Wie bei zufälligen Kolonieereignissen erscheinen manchmal Leute am Tor. Einige möchten vielleicht gegen Dinge handeln, und sie können Forschung haben, für die sie handeln können. Einige Leute könnten um Hilfe bitten und als Dankeschön Recherchepunkte bereitstellen. Seien Sie sich bewusst, dass einige Leute nur Drecksäcke sind und Sie dazu bringen wollen, sich zu öffnen, damit sie Ihre Kolonie plündern und entkommen können.

Tauschhandel

Sobald Sie die Barter-Technologie freigeschaltet haben, können Sie mit anderen Gesellschaften handeln. Normalerweise gibt es mindestens ein paar Gesellschaften, die Forschung zum Handel haben. Im Gegensatz zu Plünderungen, Missionen und Ereignissen muss die eingetauschte Forschung die Zeit in Anspruch nehmen, um per Konvoi anzukommen, und ist nicht sofort verfügbar.

Außenposten

Eine weitere Technologie, die Sie freischalten können, sind Frontier Outposts. Mit dieser Technologie können Sie einen Außenposten pro erkundeter Zone errichten. In Zonen können Ressourcen verfügbar sein – es sieht aus wie eine Aasfresser-Site, hat aber ein Zahnrad/Rad um sich herum. Es sollte einen Tooltip geben, der Ihnen sagt, was es bringt, wenn irgendwo in dieser Zone ein Außenposten für diesen Typ gebaut wird. +1 Durable Tools alle 12 Stunden bedeutet, wenn Sie dort einen Aasfresser-Außenposten bauen, wird dies alle 12 Stunden an Ihre Kolonie gesendet.

Ebenso Forschungsaußenposten. Überprüfen Sie unbedingt, wie viel Forschung die Zone bietet – sie können variieren, normalerweise zwischen 8 und 16 alle 12 Stunden. Seien Sie gewarnt:Mit dem neuen DLC können umherziehende Banditen auf der Karte die Kontrolle über Ihre Außenposten übernehmen und die Ressourcenerzeugung von ihnen wird angehalten, bis Sie sie mit Spezialisten beseitigen.


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