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Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder’s Revenge – Wie man Sprites bearbeitet und Paletten austauscht

Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung erklärt, wie man die Grafiken zur Bearbeitung aus dem Spiel extrahiert und wieder einfügt.

Leitfaden zum Bearbeiten von Sprites und Austauschen von Paletten

Extrahieren der Kunst-Assets aus zxnb-Dateien zum Modden

  1. xnbcli herunterladen.
    Hinweis: Dieses Tool hat online viele Anleitungen und Videos darüber. Es wurde ursprünglich für Stardew Valley-Modder erstellt, aber viele andere Spiele verwenden dasselbe Format.
  2. In einen Ordner Ihrer Wahl extrahieren.
    Hinweis: Innerhalb des Ordners sehen Sie zwei Unterordner:„packed“ und „unpacked“. Sie werden später ins Spiel kommen.
  3. Gehe zum Installationsordner des Spiels.
    Hinweis: Wenn Sie mich fragen, können Sie am einfachsten hierher gelangen, indem Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf das Spiel klicken, den Mauszeiger auf „Verwalten“ bewegen und dann „Lokale Dateien durchsuchen“ auswählen
  4. Navigieren Sie zu Inhalt> 2D
    Hinweis: In diesen vier Unterordnern werden die künstlerischen Elemente des Spiels gespeichert. Wenn Sie nur die Spielercharaktere bearbeiten möchten, die in Animationen> Spieler gespeichert sind. Und von dort aus sehen Sie sieben Unterordner, die nach unserer Hauptbesetzung benannt sind. Machen wir weiter, als würden wir Raffaels Farben ändern.
  5. Zum Beispiel werden wir Raphael bearbeiten. Gehen Sie also zu Animationen> Spieler> Raphael
  6. Kopieren Sie die Datei RaphaelTexture.zxnb und fügen Sie sie in den zuvor erwähnten „gepackten“ Ordner ein.
    Hinweis: Wenn Sie bereits einen Mod für das Spiel heruntergeladen haben, kann die Dateierweiterung etwas anders sein. Modifizierte Dateien dieses Typs enden auf xnb statt auf zxnb. (Ich erkläre den Unterschied in Teil 2) Es ist keine große Sache, dass Sie immer noch damit arbeiten können. Aber in diesem Fall bedeutet das, dass Sie wahrscheinlich Änderungen an einem Mod vornehmen. Die meisten Mod-Autoren sollten damit einverstanden sein (ich bin es), aber es ist nur etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Achtung:Der folgende Vorgang ist destruktiv und überschreibt vorhandene Dateien im Ordner „Unpack“ mit demselben Dateinamen ohne Vorwarnung!
  7. Führen Sie in Ihrem xnbcli-Ordner den Befehl „unpack“ aus.
    Hinweis: Wenn Sie sich in Windows befinden, sollte dies eine .bat-Datei sein. Benutzer von OS X sehen eine .command-Datei. Linux-Benutzer, Sie sind auf sich allein gestellt, tut mir leid, Homey.
  8. Überprüfen Sie den Ordner „unpacked“. Sie sollten zwei neue Dateien sehen:RaphaelTexture.png, RaphaelTexture.json.
    Hinweis: Okay hoffentlich hat das geklappt. Wenn Sie Windows verwenden, suchen Sie online nach Hilfe! Wie ich bereits sagte, ist xnbcli kein neues Tool, also besteht die Möglichkeit, dass jemand anderes da draußen eine Lösung für Ihr Problem hat. Sie sollten wirklich keine Probleme haben, ehrlich. Aber für alle meine Mac-Kollegen da draußen könnten Sie auf das gleiche Problem stoßen, das ich hatte. Wenn Sie die Fehlermeldung „Zugriff verweigert“ erhalten, öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein:
chmod +x

Fügen Sie dieses Leerzeichen nach dem ‚x‘ ein. Jetzt ziehen Sie „pack.command“ in Ihr Terminalfenster. Wenn Sie nach Ihrem Admin-Passwort gefragt werden, geben Sie es ein. Machen Sie dasselbe für „unpack.command“, da Sie es für den nächsten Schritt benötigen. Es sollte jetzt funktionieren.

  1. Bearbeite RaphaelTexture.png nach deinen Wünschen.
    Hinweis: Das Wechseln von Paletten ist von hier aus eine triviale Aufgabe. Wenn Sie Änderungen am eigentlichen Sprite vornehmen möchten, können Sie das auch tun! Beachten Sie nur, dass die Grenzen zu diesem Zeitpunkt unbekannt sind. Und nach dem Spritesheet zu urteilen, sieht es nicht so aus, als wären die Grenzen einheitlich. Vielleicht bekommen Sie zwei zusätzliche Pixel auf der längsten Seite? Aber halten Sie mich nicht daran fest, es ist nur eine Vermutung.

Modifizieren Sie das Spiel, um Ihre neuen Grafiken anzuzeigen

Hinweis: Das sollte offensichtlich sein, aber ich sage es trotzdem:Leute online werden diese Mods nicht sehen. Sie sind nur für Ihre Augen! Aber hey, wenn Sie ein Streamer sind, könnte es eine lustige Sache sein, sich für Ihre Zuschauer zu ändern. Und ich weiß für mich, dass es nach dem Modden des Spiels viel einfacher ist, die Schildkröten im Mehrspielermodus auseinanderzuhalten. Chaos für sechs Spieler ist der Hauptgrund, warum ich das verfolgt habe. Aber ja, mische und kombiniere die Mods, viel Spaß damit!

  1. Überprüfen Sie den entpackten Ordner. Es sollte RaphaelTexture.json und Ihre neue Version von RaphaelTexture.png enthalten; die mit Ihren Änderungen daran.
    Achtung:Der folgende Vorgang ist destruktiv und überschreibt vorhandene Dateien im „gepackten“ Ordner mit demselben Dateinamen ohne Vorwarnung!
  2. Führen Sie in Ihrem xnbcli-Ordner den Befehl „unpack“ aus.
  3. Überprüfen Sie den „gepackten“ Ordner auf RaphaelTexture.xnb. Ihre modifizierten Assets sind jetzt bereit für das Spiel!
    Hinweis: Sie werden feststellen, dass sich die Dateierweiterung geringfügig von Ihrer ursprünglichen RaphaelTexture.zxnb unterscheidet. Das z zeigt nur an, dass die Datei komprimiert ist. xnbcli packt die Dateien, ohne sie zu komprimieren. Zum Glück ist uns das Spiel egal! Benennen Sie die Erweiterung nicht um, das stürzt nur das Spiel ab. Ich habe das auf die harte Tour gelernt, haha!
  4. Kopiere RaphaelTexture.xnb und füge es in Animationen> Spieler> Raphael in deinem Spielordner ein.
  5. Benennen Sie die ursprüngliche RaphaelTexture.zxnb-Datei um oder löschen Sie sie.
    Hinweis: Ich habe nicht versucht, das Spiel mit einer zxnb- und einer znb-Datei im selben Ordner auszuführen, aber ich vermute, dass standardmäßig die zxnb-Datei verwendet wird. Wenn Sie es gelöscht haben und die Originaldatei zurückhaben möchten, können Sie es jederzeit erneut von Steam herunterladen, indem Sie die Funktion „Integrität der Spieldateien überprüfen…“ verwenden. Denken Sie nur daran, dass dadurch alle Ihre Mods gelöscht werden.
  6. Starte das Spiel und bewundere deine Handarbeit! Du hast es geschafft!
  7. Der letzte Schritt besteht darin, eine Kopie Ihrer xnb-Datei (oder -Dateien) zu komprimieren und für Nexus Mods freizugeben! Wirklich, zippen Sie diese xnb-Dateien, es macht einen RIESIGEN Unterschied.

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