Beschreibung der Fähigkeiten und Eigenschaften des Mönchs.
Leitfaden für Monk (Kellet) Build
Grundlagen
Der Mönch (Kellet) ist ein schwer zu meisternder Charakter.
Sein Hauptmerkmal ist die Verwendung von angesammeltem Adrenalin als Ressource für den Einsatz von Spezialbewegungen.
Der Mönch kann nur eine Art von Waffe führen – Knöchel. Standardmäßig kann der Mönch einen Doppelsprung ausführen sowie einen Doppelschlag ausführen, während er schnell wieder vom Boden aufsteht [aktivieren:Sprungtaste beim Fallen, wenn Sie den Boden berühren].
Fähigkeiten
- 1.1a) Beschleunige [1 Fertigkeitspunkt] – die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn du Adrenalin bekommst.
- 1.1b) Blitzschläge [1 Fertigkeitspunkt] – Fähigkeit, Superschlag in einer Nahkampfkombination einzusetzen, um eine schnelle Reihe von Schlägen zu entfesseln [aktivieren:Halten Sie die Angriffs-+Block-Tasten direkt nach einem Standardtreffer eines Feindes gedrückt].
- 1.2) Adrenalinschub [2 Fertigkeitspunkte] – Erzeuge beim Angriff schneller Adrenalin.
- 1.3a) Adrenalinschaden [4 Fertigkeitspunkte] – wenn der Adrenalinbalken voll ist, füge 50 % mehr Schaden zu.
- 1.3b) Adrenaline Crit [4 Fertigkeitspunkte] – wenn der Adrenalinbalken voll ist, +5 % auf kritischen Trefferwert.
- 1.4) Entschlossenheit [8 Fertigkeitspunkte] – Mönche verlieren jetzt nur noch wenig Adrenalin, wenn sie getroffen werden.
- 2.1) Powerslide [1 Fertigkeitspunkt] – Ihr Tackle-Angriff ist jetzt stärker.
- 2.2a) Werfen [2 Fertigkeitspunkte] – Wirf einen Feind auf deine Feinde.
- 2.2b) Ausweichen [2 Fertigkeitspunkte] – schnell aus der Gefahrenzone ausweichen [aktivieren:Ausweichtaste].
- 2.3) Eisenhaut [4 Fertigkeitspunkte] – 5 % Chance, jeden ankommenden Angriff zu blocken.
- 2.4) Ausweichbeherrschung [8 Fertigkeitspunkte] – 33 % Chance, ankommende Projektile abzuwehren.
- 3.1) Heilsiegel [1 Fertigkeitspunkt] – wirkt ein Heilsiegel, das jeden in der Nähe heilt (sogar Feinde) [aktivieren:Angriff+Blocken, wenn Adrenalinbalken voll ist].
- 3.2) Heilende Fäuste [2 Fertigkeitspunkte] – Stellt mit jedem Schlag ein kleines bisschen Gesundheit wieder her, heilt auch andere Spielercharaktere in der Nähe.
- 3.3a) Adrenalinheilung [4 Fertigkeitspunkte] – Wenn das Adrenalin voll ist, wird die gesamte erhaltene Heilung um 100 % erhöht.
- 3.3b) Konstitution [4 Fertigkeitspunkte] – fügt dauerhaft 1 Vitalität hinzu.
- 3.4) Siegel der Verjüngung [8 Fertigkeitspunkte] – erhöht den Heilungsbonus des Siegels um 100 %, Gegner, die im Siegel gefangen sind, werden für kurze Zeit geblendet.
Wenn man alleine spielt und den ersten Skillpunkt bekommt, empfiehlt es sich, die Fähigkeit „Blitzeinschläge“ [1.1b] zu öffnen, um das angesammelte Adrenalin effektiv nutzen zu können, und beim Spielen mit einem Freund „Heilendes Siegel“ [3.1] zu öffnen, um in der Lage zu sein um einen anderen Spieler in einer schwierigen Situation zu retten.
Nach der Auswahl des ersten Talents kann Kellets Verbesserung in mehrere Richtungen erfolgen:
- Der erste Zweig der Mönchstalente bietet maximale Effizienz beim Ausgeben von Adrenalin und erhöht die Schlagkraft erheblich, was für erfahrene Spieler optimal ist, die feindlichen Angriffen ausweichen können.
- Wenn es Ihnen schwer fällt, feindlichen Angriffen zu blocken oder auszuweichen, erhöht der zweite Fertigkeitszweig die Verteidigung des Mönchs, um das Adrenalin konstanter auf dem Maximum zu halten, und vereinfacht auch die Kontrolle über das Schlachtfeld.
- Im Koop-Modus kannst du Mönch als Heiler spielen, in diesem Fall ist es besser, den dritten Fertigkeitszweig zu wählen, der deinem Team Überlebensfähigkeit verleiht.
Wenn Sie den Mönch spielen, müssen Sie besonders auf die Fülle des Adrenalinbalkens achten und versuchen, keinen Schaden zu erleiden, um ein Gleichgewicht des Adrenalinverbrauchs aufrechtzuerhalten, um den Einsatz von Spezialbewegungen und tödlicher Kraft zu kombinieren.
Kellets Fähigkeiten Adrenaline Boost [1.2], Ironskin [2.3] und Dodge Master [2.4] sowie die Verwendung von Rüstungen, die eine Chance für einen passiven Block bieten, können besonders dazu beitragen, das maximal verfügbare Adrenalin aufrechtzuerhalten.