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VAIL – So erzielen Sie eine bessere Leistung

Empfohlene Einstellungen zum Anpassen, um eine bessere Leistung zu erzielen. Enthält auch zusätzliche Dinge für Oculus Rift-Headsets.

Leitfaden für bessere Leistung

Einführung

Dieser Leitfaden soll Menschen helfen, eine bessere Leistung in VAIL VR zu erzielen, hauptsächlich auf Low-End-Systemen. Das Spiel befindet sich noch in der Beta-Phase, sodass die hier aufgeführten Informationen möglicherweise nicht immer korrekt sind, wenn sich die Dinge ändern.

Zu ändernde Einstellungen

Die Haupteinstellungen, die Sie verringern möchten, lauten wie folgt:

  • Anti-Aliasing
  • Schatten
  • Nachbearbeitung

Es gibt die großen Drei, die Ihre Leistung auffressen werden. Effekte sind meiner Erfahrung nach normalerweise auf mittel oder hoch in Ordnung, und Sie können die Texturqualität ohne Probleme erhöhen. Alles andere bleibt für eine gute Leistung auf Low-End-Systemen niedrig. Auf High-End-Systemen haben Sie vielleicht mehr Glück, aber bleiben Sie vorerst von Anti-Aliasing fern.

Darüber hinaus laufen einige Karten besser als andere, was also für eine Karte funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht auch für andere. Auch hier werden ständig Änderungen vorgenommen, und Leistungsoptimierungen stehen ganz oben auf der Prioritätenliste des Entwicklerteams.

Oculus-Besonderheiten

VAIL hat einen nativen Oculus-Modus, daher hilft die Verwendung auch bei der Leistung, aber was unten erwähnt wird, wirkt sich auch auf den Oculus-Modus aus und hilft immer noch sehr bei der Leistung.

Hinweis:Ich weiß nicht, ob dies für Quest funktioniert, aber die Anleitung sollte immer noch dieselbe sein, ändern Sie stattdessen einfach die Einstellung unter Mobile ASW.

Wenn Sie ein Oculus Rift-Headset haben, wird Ihnen dieser Teil des Handbuchs enorm helfen. ASW (Asynchronous SpaceWarp) wird automatisch auf allen Oculus Rift-Headsets aktiviert und ist im Wesentlichen der Fluch aller Oculus-Benutzer, die versuchen, eine anständige Leistung zu erzielen. ASW prüft, ob Sie stabile 90 fps (80 auf Rift s) erhalten, und wenn nicht, begrenzt es Ihre Framerate auf 45 fps (40 auf Rift s) und projiziert jeden zweiten Frame neu, um Sie wieder auf 90 zu bringen . Aus ziemlich offensichtlichen Gründen möchten Sie dies deaktivieren. Leider ist das Ausschalten nicht einfach, und Sie müssen den Vorgang jedes Mal wiederholen, wenn Sie die Oculus-App starten. Es ist also ein Aufwand, aber meiner Meinung nach lohnt es sich. (Alternativ könnten Sie OculusDebugTool in Ihre Taskleiste einfügen, um Zeit zu sparen.)

So geht's:

  • Vergewissere dich, dass deine Oculus-App geöffnet ist, da sie die Debug-Einstellungen jedes Mal löscht, wenn du sie schließt.
  • Gehe zu (Hauptlaufwerk) -> Programme -> Oculus -> Support -> oculus_diagnostics
  • Starten Sie als Nächstes OculusDebugTool.
  • Stellen Sie dann Asynchronous SpaceWarp von Auto auf Disabled um.

Herzlichen Glückwunsch! Ihre Leistung sollte jetzt viel besser sein.


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