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Final Fantasy VII Remake Intergrade – So beheben Sie Stottern und deaktivieren Bewegungsunschärfe (DRS + TAA + DOF + Filmkörnung)

Schnelle und einfache Anleitung, um alles im Titel zu tun.

Anleitung zum Korrigieren von Stottern und Deaktivieren von Bewegungsunschärfe (DRS + TAA + DOF + Filmkörnung)

Installation von FFVIIHook + DXVK

  • Hook herunterladen.

Direkter DXVK-Link:

https://github.com/Sporif/dxvk-async/releases/download/1.9.3/dxvk-async-1.9.3.tar.gz

Der Haken ermöglicht das Laden der INI-Datei aus dem nächsten Abschnitt. DXVK behebt das Stottern des Spiels.

Klicken Sie auf Steam mit der rechten Maustaste auf FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, klicken Sie auf Eigenschaften, geben Sie -dx11 -fullscreen in das Feld STARTOPTIONEN ein, klicken Sie dann auf LOKALE DATEIEN und dann auf Durchsuchen. Gehen Sie von hier aus zu Ende> Binärdateien> Win64. Platzieren Sie xinput1_3.dll aus dem FFVII-Hook-Download in diesem Ordner. Wechseln Sie vom DXVK-Download in den x64-Ordner und platzieren Sie d3d11.dll und dxgi.dll im selben Win64-Ordner.

Klicken Sie im selben Win64-Ordner mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle -> Neu -> Textdokument.

Fügen Sie im Textdokument Folgendes ein:

dxvk.enableAsync = true

Speichern Sie die Datei, schließen Sie sie und benennen Sie New Text Document.txt in dxvk.conf um. Wenn Windows Sie fragt, ob Sie sicher sind, klicken Sie auf Ja.

Bewegungsunschärfe entfernen + DRS + TAA + DOF + Filmkörnung

Gehen Sie zu Dokumente\Meine Spiele\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config, erstellen Sie hier einen Ordner mit dem Namen WindowsNoEditor, gehen Sie in den neuen Ordner und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste -> Neu -> Textdokument.

Fügen Sie im Textdokument Folgendes ein:

[SystemSettings]
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100
r.AntiAliasingQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.TemporalAAQuality=0
r.TemporalAASamples=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=False
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.FastVRam.BokehDOF=0
r.FastVRam.CircleDOF=0
r.FastVRam.DOFSetup=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.0000
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius=0.0000
r.FastVRam.DOFPostfilter=0
r.FastVRam.DOFReduce=0
r.FastVRam.DOFSetup=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MeshParticle.MinDetailModeForMotionBlur = 0
r.MotionBlur.Amount = 0
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlur.Scale = 0.000000
r.MotionBlurDebug = 0
r.MotionBlurIntensityOverride = 0.000000
r.MotionBlurLimitationOverride = 0.000000
r.MotionBlurRestrainOverride = 0.000000
r.MotionBlurScatter = 0
r.MotionBlurSeparable = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

Fühlen Sie sich frei, die relevanten Funktionszeilen zu entfernen, die Sie aktiviert lassen möchten. Ich nehme an, dass 99 % der Menschen diese Personen mit Behinderung bevorzugen würden.

Speichern Sie die Datei, schließen Sie sie und benennen Sie New Text Document.txt in Engine.ini um. Wenn Windows fragt, ob Sie sicher sind, klicken Sie wie zuvor auf Ja.

Optional:Verwenden von Super Resolution

Das Deaktivieren von TAA ist das kleinere von zwei Übeln. Ich bevorzuge den Nicht-TAA-Look, aber das geht mit der vollständigen Deaktivierung von Anti-Aliasing im Spiel einher. Sie können die Auflösung in den Grafikeinstellungen jedoch auf eine höhere Auflösung als die Auflösung Ihres Monitors einstellen, um gezackte Kanten und Clouds Haare etwas schöner aussehen zu lassen (Superauflösung). Ich habe mein Spiel auf meinem 1080p-Monitor so eingestellt, dass es mit 1260p läuft.


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