Screenshot-unterstützte Anleitung zum Auffinden aller Geheimnisse in der zweiten Episode.
Standorte aller versteckten Gegenstände in Episode 2
Vorwort
Jede Episode von Hands of Necromancy besteht aus sieben Karten. Das erste davon dient als Drehscheibe für die Episode, in der fünf Portale liegen, um fünf Karten zu folgen. Vier dieser Karten sind progressiv miteinander verbunden, d.h. die sechs verschiedenen Schlüssel werden zwischen ihnen geteilt und der Nekromant muss die meisten von ihnen mehr als einmal besuchen und die benötigten Schlüssel voneinander tragen. Im Laufe seines Abenteuers erhält er außerdem Zugang zu vier verschiedenen Transformationen. Diese Transformationen haben ihre eigenen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten und sind auch für den Fortschritt innerhalb der Episode erforderlich.
Das vollständige Erfüllen der Anforderungen der ersten vier Karten innerhalb einer Episode ermöglicht dem Nekromanten den Zugriff auf die sechste Karte der fraglichen Episode vom zugehörigen Hub aus. Die sechsten Karten sind in sich abgeschlossen. Sie markieren Punkte ohne Wiederkehr und dienen als Zwischenebene zwischen dem Hub und der finalen Karte der Episode. Die letzte (oder siebte) Karte jeder Episode ist ebenfalls eine in sich geschlossene Angelegenheit, die in einem Bosskampf mit einem der untoten Könige gipfelt. Die einzige Ausnahme von diesem System ist die letzte Karte der dritten Episode, die den gewöhnlichen Levelaufbau beiseite lässt und den Nekromanten direkt in eine Arena versetzt, in der er gegen den letzten untoten König kämpft.
Es gibt keine geheimen Karten im Spiel. Auch wenn der Beginn der zweiten oder dritten Episode dem Nekromanten die Verwandlungen gewährt, die er zu diesem Zeitpunkt erhalten haben sollte, wird empfohlen, mit der ersten Episode zu beginnen, wenn es Ihr erstes Durchspielen ist.
Dieser Leitfaden listet die Geheimnisse in der Reihenfolge der Kartennummern auf. In Anbetracht des Hub-basierten Fortschritts kann die tatsächliche Reihenfolge der Bewältigung der Levels jedoch sehr unterschiedlich sein. Wenn eine Verwandlung erforderlich ist, um ein bestimmtes Geheimnis zu erreichen, gibt der Führer dies in Klammern an.
Alle Screenshots sind außerhalb des Spiels zur besseren Übersichtlichkeit leicht gamma-angepasst.
Episode 2:Das Reich des Chaos
Das Spiel sammelt und bietet Hinweise auf Tastendruck. Falls die Dinge verwirrend werden, hier ist die optimale Reihenfolge für den Fortschritt durch die Episode:
- Säubere den Wald, finde die Lage des Landes heraus und entdecke die Geheimnisse.
- Holen Sie den Windschlüssel aus der Stadt der Verzweiflung.
- Holen Sie den Schädelschlüssel und den Schlangenschlüssel vom Friedhof.
- Kehre zur Stadt der Verzweiflung zurück und hol dir den Drachenschlüssel.
- Holen Sie sich die Höllenbrenner-Verwandlung und den Feuerschlüssel von Church in Hell.
- Holen Sie den Eisenschlüssel aus der Eishöhle.
- Kehre in den Wald zurück, baue die Brücke und betrete die Irdenen Tiefen.
- Kämpfe dich durch die Erdtiefen, um die gefrorene Festung zu erreichen.
- Kämpfe dich durch die gefrorene Festung, um den zweiten untoten König zu konfrontieren.
Das Reich des Chaos enthält insgesamt 18 Geheimnisse.
M08:Der Wald (Hub)
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1/2 – Suchen Sie auf dem Pfad, der zur Kirche in der Hölle führt, nach einem Schalter, der in einem Baum versteckt ist, um zwei Gegenstände zu enthüllen, die Sie nicht sehen können.
2/2 – (Sumpfschlange) Suche nach einer Öffnung, durch die du auf dem Pfad passen kannst, der den Friedhofseingang mit der Brücke verbindet, die drei Schlüssel benötigt, um an eine versteckte Waffe zu gelangen.
M09:Der Friedhof
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Nehmen Sie auf dem Weg nach draußen, nachdem Sie den Schädelschlüssel aufgehoben haben, den linken Weg, sobald Sie auf beiden Seiten auf eine Reihe identischer Treppen stoßen. Beachten Sie die Tür, die die Nachricht „Gehen Sie durch den Spiegel“ zurückgibt, wenn Sie weiter nach oben gehen. Sobald Sie nach draußen treten, suchen Sie nach einer Öffnung auf der anderen Seite des Tals. Gehen Sie hinüber und gehen Sie durch die Öffnung, um sich wieder in der Halle am Ende der Treppe zu befinden (also „der Spiegel“). Kehre zur vorherigen Tür zurück, um sie offen zu finden.
M10:Stadt der Verzweiflung
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Gehen Sie in das zweistöckige Gebäude am anderen Ende der Stadt und begeben Sie sich in den zweiten Stock. Springen Sie von einem der Fenster auf das Dach des angrenzenden Gebäudes, um die darin gefundenen Gegenstände zu erreichen.
M11:Kirche in der Hölle
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1/2 – Nachdem Sie den ersten Angriff erledigt haben, drehen Sie sich um und folgen Sie dem Sims um das Gebäude herum, in dem sich das Portal befindet, um zu einem versteckten Gegenstand zu gelangen.
2/2 – Wenn Sie durch die dunklen Lavahallen gehen, suchen Sie nach einer in der Dunkelheit verborgenen Wandtafel und verwenden Sie sie, um einen Nebenraum freizulegen. Eine Taschenlampe ist hier praktisch.
M12:Die Eishöhle
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1/2 – Benutze im Raum mit der Feuertür die Säule mit der falsch ausgerichteten Textur, um einen versteckten Gegenstand zu enthüllen.
2/2 – (Swamp Serpent) Suchen Sie in der zentralen Grube der Säurehöhlen nach einer Öffnung, durch die Sie neben dem Teleporter passen und hineinkommen, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu erreichen.
M13:Die Erdtiefen
Diese Karte enthält 7 Geheimnisse.
1/7 – (Stone Breaker) Zerstöre in der großen Höhle, in der du die beweglichen Plattformen aktivierst, den rissigen Teil der Wand neben dem Teleporter, um an ein ansonsten gesperrtes Objekt zu gelangen.
2/7 – Immer noch in der Höhle, gehen Sie über die Plattformen auf die andere Seite und ziehen Sie den Schalter, um sie zu stoppen. Springen Sie von dort, wo Sie stehen, zurück zur achten Plattform. In der Lava ist ein leichter Riss zu sehen, der die unsichtbare Wand markiert. Springe durch die Lava, um einen versteckten Bereich zu finden.
3/7 – (Steinbrecher) Kurz nachdem Sie sich über einen ziemlich ungewöhnlichen Aufzug nach oben bewegt haben, suchen Sie nach einem weiteren Riss auf den Felsen zu Ihrer Linken. Zerstöre es, um einen versteckten Gegenstand zu finden.
4/7 – (Stone Breaker) Sobald du aus dem von Fallen gespickten Korridor herauskommst, dreh dich um und lass dich auf den darunter liegenden Vorsprung fallen und folge ihm, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu erreichen.
5/7 – (Sumpfschlange) Sobald Sie den obersten Teil der Höhle mit ziemlich kunstvollen Säulen erreicht haben, suchen Sie nach einer Öffnung, durch die Sie zu Ihrer Linken passen können, um den Gegenstand zu erreichen, der durch die Gitterstäbe zu sehen ist.
6/7 – (Hell Burner) Bevor Sie den Schalter betätigen, der für den Fortschritt in der letzten Arena erforderlich ist, gehen Sie über die Lava, um die beiden Säulen hinter dem Teleporter auf der linken Seite zu erreichen. Tauchen Sie unter ihnen in die Lava, um zwei weitere versteckte Gegenstände zu finden.
7/7 – Suchen Sie nach dem vorherigen Geheimnis auf einem höheren Felsvorsprung mit Blick auf die Arena nach einem Teleporter. Nutze die kaputten Teile um den anderen Teleporter in der Nähe herum als Trittsteine und gehe zu dem fraglichen, um dich in einem Seitenbereich wiederzufinden.
M14:Die gefrorene Festung
Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.
1/3 – (Swamp Serpent) Gehen Sie im Anfangsbereich zum Ende des Lavaflusses und lassen Sie sich in die Höhle fallen. Passen Sie durch die Öffnung, um an einen versteckten Gegenstand zu gelangen.
2/3 – Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, die zur Festung führt, drehen Sie sich um und machen Sie einen Sturzflug mit Anlauf, um den Gegenstand zu erreichen, der offen auf dem Sims liegt.
3/3 – (Swamp Serpent) Wenn Sie die eisige Treppe hinaufsteigen, die zum Turm auf der Rückseite der Festung führt, lassen Sie sich auf den Sims zu Ihrer Linken fallen, wo sich die Kartenrolle befindet, und passen Sie durch die Öffnung, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu finden .