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Hände der Nekromantie – Leitfaden zum Auffinden geheimer Gegenstände (Episode 1)

Screenshot-unterstützte Anleitung zum Auffinden aller Geheimnisse in der ersten Episode.

Leitfaden für versteckte Gegenstände in Episode 1

Vorwort

Jede Episode von Hands of Necromancy besteht aus sieben Karten. Das erste davon dient als Drehscheibe für die Episode, in der fünf Portale liegen, um fünf Karten zu folgen. Vier dieser Karten sind progressiv miteinander verbunden, d.h. die sechs verschiedenen Schlüssel werden zwischen ihnen geteilt und der Nekromant muss die meisten von ihnen mehr als einmal besuchen und die benötigten Schlüssel voneinander tragen. Im Laufe seines Abenteuers erhält er außerdem Zugang zu vier verschiedenen Transformationen. Diese Transformationen haben ihre eigenen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten und sind auch für den Fortschritt innerhalb der Episode erforderlich.

Das vollständige Erfüllen der Anforderungen der ersten vier Karten innerhalb einer Episode ermöglicht dem Nekromanten den Zugriff auf die sechste Karte der fraglichen Episode vom zugehörigen Hub aus. Die sechsten Karten sind in sich abgeschlossen. Sie markieren Punkte ohne Wiederkehr und dienen als Zwischenebene zwischen dem Hub und der finalen Karte der Episode. Die letzte (oder siebte) Karte jeder Episode ist ebenfalls eine in sich geschlossene Angelegenheit, die in einem Bosskampf mit einem der untoten Könige gipfelt. Die einzige Ausnahme von diesem System ist die letzte Karte der dritten Episode, die den gewöhnlichen Levelaufbau beiseite lässt und den Nekromanten direkt in eine Arena versetzt, in der er gegen den letzten untoten König kämpft.

Es gibt keine geheimen Karten im Spiel. Auch wenn der Beginn der zweiten oder dritten Episode dem Nekromanten die Verwandlungen gewährt, die er zu diesem Zeitpunkt erhalten haben sollte, wird empfohlen, mit der ersten Episode zu beginnen, wenn es Ihr erstes Durchspielen ist.

Dieser Leitfaden listet die Geheimnisse in der Reihenfolge der Kartennummern auf. In Anbetracht des Hub-basierten Fortschritts kann die tatsächliche Reihenfolge der Bewältigung der Levels jedoch sehr unterschiedlich sein. Wenn eine Verwandlung erforderlich ist, um ein bestimmtes Geheimnis zu erreichen, gibt der Führer dies in Klammern an.

Alle Screenshots sind außerhalb des Spiels zur besseren Übersichtlichkeit leicht gamma-angepasst.

Folge 1:Königreich der Verdammten

Das Spiel sammelt und bietet Hinweise auf Tastendruck. Falls die Dinge verwirrend werden, hier ist die optimale Reihenfolge für den Fortschritt durch die Episode:

  • Säubere die Landschaft, finde die Lage des Landes heraus und entdecke die ersten vier Geheimnisse.
  • Holen Sie sich den Eisenschlüssel aus dem Verlorenen Dorf.
  • Holen Sie sich die Steinbrecher-Verwandlung und den Feuerschlüssel aus der Fabrik.
  • Holen Sie den Schlangenschlüssel und den Drachenschlüssel vom Bauernhaus.
  • Holen Sie sich die Sumpfschlangen-Verwandlung und den Windschlüssel aus dem Garten.
  • Kehre zum Verlorenen Dorf zurück und hol dir den Schädelschlüssel.
  • Kehre aufs Land zurück, finde die verbleibenden zwei Geheimnisse und betritt die Krypta.
  • Kämpfe dich durch die Krypta, um die Katakomben zu erreichen.
  • Kämpfe dich durch die Katakomben, um den ersten untoten König zu konfrontieren.

Kingdom of the Damned enthält insgesamt 23 Geheimnisse.

M01:Die Landschaft (Hub)

Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.

1/6 – Unmittelbar vor der Tür, für deren Aktivierung sowohl der Schädelschlüssel als auch der Drachenschlüssel erforderlich sind, verwenden Sie die Wandplatte zwischen den beiden Gräbern, um einen versteckten Gegenstand zu enthüllen.

2/6 – Benutze im Anschluss an das vorherige Geheimnis die Wand neben den Kerzen, während du die Halle mit Blick auf den Grabraum durchquerst, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu enthüllen.

3/6 – Benutze im Raum neben der Brechersteuerung den Knopf neben dem Kamin, um einen versteckten Gang zu öffnen, der zu dem Gegenstand darunter führt.

4/6 – Benutze im Raum neben der Brechersteuerung den Knopf neben dem Kamin, um einen versteckten Gang zu öffnen, der zu dem Gegenstand darunter führt.

5/6 – (Stone Breaker) Suchen Sie nach einer rissigen Wand vor dem Fabrikeingang und zerstören Sie sie, um einen versteckten Raum zu erreichen.

6/6 – (Sumpfschlange) Tauche in das Wasser rund um den Garteneingang und suche nach einer Öffnung, durch die du zu einer versteckten Nische gelangen kannst.

M02:Das Bauernhaus

Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.

1/2 – (Steinbrecher) Nachdem Sie durch die Feuertür gegangen sind, folgen Sie weiter dem Sims, auf dem Sie sich befinden, um auf einen Riss in den umliegenden Felsen zu stoßen. Zerstöre es, um zu einem langen Seitenweg zu gelangen, der mit einer Reihe von Gegenständen endet, die um einen Altar mit Blick auf das Bauernhaus herum angeordnet sind.

2/2 – Bevor du das eigentliche Bauernhaus verlässt, benutze die Wandtafel neben der Vordertür, um in einen versteckten Raum zu gelangen.

M03:Der Garten

Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.

1/3 – Wenn Sie die Brücke passieren, die zur Schlangensäule führt, springen Sie einfach in die Öffnung auf der linken Seite, um zu dem Gegenstand zu gelangen, der oben auf dem Sims zu sehen ist.

2/3 – (Sumpfschlange) Tauchen Sie direkt nach der Verwandlung der Sumpfschlange noch einmal in den nahe gelegenen Pool und suchen Sie nach einer Öffnung rechts, durch die Sie passen, um eine versteckte Nische zu erreichen.

3/3 – Nachdem Sie den Windschlüssel erhalten haben, kehren Sie zu den zuvor geschlossenen Toren an einem Ende des Gartens zurück und gehen Sie durch das Portal, um einen versteckten Raum zu erreichen.

M04:Das verlorene Dorf

Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.

1/2 – Tauche in den Brunnen in der Mitte des Dorfes ein, um einen versteckten Gegenstand zu finden.

2/2 – Nachdem Sie durch die Windtür gegangen sind, aber bevor Sie den Schalter betätigen, der den Weg öffnet, springen Sie nach unten, um den Gegenstand zu erreichen, der sich unten auf der anderen Seite befindet.

M05:Die Fabrik

Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.

1/3 – Steigen Sie in dem großen Raum mit der Eisentür die Treppe hinunter und durchqueren Sie die Lava, um einen versteckten Bereich zu erreichen.

2/3 – (Steinbrecher) Sobald Sie die Steinbrecher-Verwandlung erhalten haben, zerstören Sie die rissige Wand in der Nähe, um Zugang zu dem Raum zu erhalten, der durch die Gitterstäbe zu sehen ist.

3/3 – (Steinbrecher) Kehre in die dunkle Seitenhalle von vorhin zurück und schlage durch die rissigen Wände am Ende, um einen versteckten Gegenstand zu erreichen.

M06:Die Krypta

Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.

1/1 – (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke passiert haben und ins Wasser getaucht sind, suchen Sie nach einer Öffnung in den Steinwänden, durch die Sie zu einer ansonsten vergitterten Nische gelangen können.

M07:Die Katakomben

Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.

1/6 – Benutze den Knopf am Ende des unbeleuchteten Pfades neben dem Brunnen der Seelen und springe über die Lücke, um den neu aufgedeckten Raum im Obergeschoss zu erreichen.

2/6 – (Steinbrecher) Nachdem Sie auf die andere Seite des Brunnens übergegangen sind, folgen Sie den Steinen, die von der Treppe mit Blick auf das Lavabecken herausragen, um auf einen rissigen Teil der Wand zu stoßen. Zerstöre es und spring hinüber, um eine versteckte Nische zu erreichen.

3/6 – (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke in der unergründlichen Krypta überquert haben, passen Sie durch die Öffnung, um einen Haufen Gegenstände zu finden, die im Freien auf der anderen Seite der Mauer liegen.

4/6 – Immer noch in der unergründlichen Krypta, kurz bevor Sie in die untere Etage hinunterspringen, drehen Sie sich am Ende der Halle um und hüpfen Sie durch die Öffnung, um ein ansonsten unzugängliches Grab mit einem Haufen Gegenstände darin zu erreichen.

5/6 – (Stone Breaker) Nachdem du den Schalter gezogen hast, der den Weg zur anderen Seite der unteren Etage freigibt, zerstöre die rissige Wand im selben Raum, um mit einem Gegenstand am Ende einen anderen Seitenbereich zu erreichen.

6/6 – (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke über Lava überquert haben, passen Sie durch die Öffnung am Ende des kreisförmigen Pfads, der die letzte Arena umgibt, um einen versteckten Gegenstand zu erreichen.


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