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Oddworld:Soulstorm – Ultimativer Feindführer (erweiterte Ausgabe)

Eine Anleitung, die das Verhalten, die Angriffsmethoden und die effizienteste Art erklärt, mit jedem Feind im Spiel umzugehen.

Endgültiger Leitfaden für Feinde

Sligs

Die Hauptfeinde, denen man in der gesamten Oddworld-Serie begegnet, sind Sligs, und Soulstorm ist keine Ausnahme. Was Soulstorm in dieser Hinsicht auszeichnet, ist die schiere Menge an Slig-Varianten.

Alle Sligs sind abhängig von der Alarmanlage. Normalerweise ist der Alarm „ruhig“. In diesem Zustand patrouillieren Sligs mit Kurzstreckenvisier im Schritttempo. Einige werden sogar schlafen gehen. Wenn ein Slig jedoch ein Geräusch hört, wird der Alarm auf „mittel“ angehoben, die Reichweite des Visiers wird erweitert. Wenn ein Slig im „ruhigen“ Zustand ein Geräusch hört, wird er gehen und nachsehen, woher das Geräusch kommt. Dies ermöglicht es einem erfahrenen Spieler, an einer Stelle ein Geräusch zu machen und sich dann auf die andere Seite zu schleichen, um die Sicht des Sligs beim Hochziehen oder Herunterklettern zu vermeiden. Wenn ein Slig im „mittleren“ Zustand ein Geräusch hört, wird er sich einfach weiter umsehen. Wenn ein Slig jemanden entdeckt oder einen Gesang hört, wird der Alarm auf „hoch“ gestellt, Sligs rennen überall hin und schauen mit großer Geschwindigkeit auf und ab. Solange nichts passiert, geht der Alarm langsam zurück auf „ruhig“.

Im Allgemeinen gibt es zwei Arten von Sligs:Gehende und fliegende Sligs, die beide die gleichen Waffen verwenden*. Abgesehen von den offensichtlichen Unterschieden werden fliegende Sligs immer vollständig von einem erschütternden Gegenstand geschlagen, wohingegen gehende Sligs mehrere Treffer von einigen Gegenständen (Steinen, Wasserflaschen und Kandiszucker) einstecken können, bevor sie bewusstlos werden. Fliegende Sligs schießen auch nicht sofort, nachdem sie Abe oder einen Verfolger-Mudokon entdeckt haben, sondern weichen oft vor dem Schießen zurück, sodass Sie mehr Zeit haben, Abe in eine sichere Position zu bringen. Darüber hinaus wird der Versuch, einen fliegenden Slig mit zu wenig Chi zu besitzen (der Balken um das singende Mudokon-Symbol, das anzeigt, wie lange die Besitzkugel noch hält), den fliegenden Slig beenden. Fliegende Schlegel können normalerweise nicht angebunden werden; Die Verwendung eines Hüpfbandes fesselt sie in gewisser Weise, aber es führt dazu, dass ihr Propellerpaket außer Kontrolle gerät und das Paket zusammen mit der Schleuder explodiert.

Beachten Sie das Sternchen, wir kommen später darauf zurück. Kommen wir zunächst zu den einzelnen Slig-Waffen und wie man mit ihnen umgeht.

Elektroschocker

Alle Sligs* tragen einen Elektroschocker bei sich. Wenn sie einen unbewaffneten oder passiven Mudokon sehen, ziehen sie ihren Elektroschocker und schießen einen Bolzen auf den Mudokon, der sie bewusstlos macht und sie mit einer gefärbten Bollamite-Seide fesselt. Ein besessener Slig kann auch den Elektroschocker benutzen; Durch Drücken der rechten Schultertaste wechselt der Slig die Waffe, die er verwendet. Wenn ein Betäubungsbolzen auf einen Slig abgefeuert wird, wird er ihn einfach ohne den Fesseleffekt ausknocken.

Maschinenpistolen

Die meisten Sligs sind mit Maschinenpistolen bewaffnet und tragen die Standardlinsenmasken. Die Kugeln werden mit einer Abweichung von etwa 45 Grad abgefeuert. Im normalen Modus verursacht jede Kugel etwa ein Fünftel von Abes maximaler Gesundheit, im harten Modus ungefähr ein Drittel. Sligs können etwa vier Sekunden lang ununterbrochen feuern, bevor sie nachgeladen werden müssen. Darüber hinaus überhitzt die Waffe nach genügend Dauerfeuern und Slig wird stecken bleiben und ihre Waffe schütteln, bis sich die Hitze zerstreut.

Mörser und Raketenwerfer

Es gibt seltene Fälle von Sligs, die explosive Waffen tragen. Diese Typen tragen einen anderen Maskenstil als andere Sligs. Mörsergranaten bewegen sich in einer Parabel, während sich Raketen in geraden Linien bewegen. Gehende Sligs tragen eher die Mörser und fliegende Sligs neigen dazu, Raketen zu tragen, obwohl es auch umgekehrt sein kann. Auch wenn der Sprengstoff darin tendenziell schwach ist, ist es immer eine schreckliche Idee, von einer dieser Sligs entdeckt zu werden. Es gibt viele Fälle im Spiel, in denen Sie eine fliegende Slig mit einer Schrotflinte besitzen müssen, um Abe vor anderen fliegenden Sligs mit Raketenwerfern zu verteidigen.

Schrotflinten

Einige Sligs sind mit Pump-Action-Schrotflinten bewaffnet, sie tragen auch die Standardlinsenmaske. Diese Kanonen feuern die gleichen Kugeln wie die Maschinenpistole, aber in einem tödlichen Streuschuss. Angesichts der Reichweite, auf die Sligs Schrotflinten abfeuern, kannst du dich glücklich schätzen, jede Explosion zu überleben.

Flammenwerfer

Sligs mit Flammenwerfern gehören zu den gefährlichsten überhaupt. Sie tragen eine spezielle Art von Maske, die Gegenstände abwehrt, und sie sind immun gegen Feuerschaden. Ihre Flammenwerfer töten sehr schnell und sie können Brandtaktiken widerstehen, die gegen andere Sligs nützlich sind. Sie können immer noch von Gegenständen besessen oder angegriffen werden, solange der Schlag nicht auf den Kopf erfolgt. Betäubungsminen glänzen hier, da Sie sie außerhalb der Reichweite eines Sligs platzieren und dann warten können, bis der Slig über sie hinweggeht.

Miniguns

Minigunner-Sligs sind vielleicht die tödlichsten aller Sligs. Obwohl es eine Sekunde dauern kann, bis sich die Trommel zu drehen beginnt, sind die Kugeln schnell, häufig und tödlich. Ein besessener fliegender Minigunner kann fast jeden Gegner mit Leichtigkeit ausschalten, weshalb ein solcher Anblick sehr selten ist. Der Versuch, einen solchen Slig direkt anzugehen, wird höchstwahrscheinlich schlecht enden, daher empfehle ich, mit einem besessenen Slig oder einer Betäubungsmine anzugreifen.

Schockrocker

Shock Rocker sind eine Art Betäubungsstab, der von den Sicherheitskräften auf Oddworld verwendet wird. Sligs, die Betäubungsstäbe tragen, haben keine Betäubungswaffen und keine fliegende Variante, daher die Sternchen früher. Wenn sie Follower-Mudokons sehen, nähern sich Shock-Rocker-Sligs und schlagen sie für etwa eine halbe Minute aus. Wenn sie Abe sehen, nähern sie sich und schlagen ihn wiederholt, bis er stirbt (dies erfordert normalerweise drei Treffer). Einmal getroffen, wird Abe versuchen, wieder aufzustehen, aber der Slig wird Abe wieder niederschlagen, was bedeutet, dass einmal getroffen zu werden normalerweise bedeutet zu sterben. Diese Sligs tragen Siebe auf dem Kopf, die sie immun gegen Besitz machen, sowie alle Gegenstände, die auf den Kopf zielen. Ihre Hauptschwäche ist das Fehlen von Fernkampfangriffen, was bedeutet, dass Sie sicher sind, solange Sie sich nicht auf derselben Plattform wie sie befinden.

Slogs

Diese felllosen, augenlosen, gnadenlosen Hunde sind einfache Kreaturen:Sie sehen etwas, sie jagen es. In freier Wildbahn gefundene Slogs schlafen normalerweise, sodass Sie sich anschleichen können, um an ihnen vorbeizukommen. Wenn sie jedoch wach sind, werden sie ohne Zögern jagen, also versuchen Sie, sich auf eine Plattform unter oder über ihnen zu begeben, da Slogs keine Möglichkeit haben, anzugreifen, wenn sie sich nicht auf derselben Höhe befinden.

Slogs können auch in Slog-Hütten gefunden werden. Wenn die Lichter zu blinken beginnen, zeigt dies an, dass die Annäherung durchbrochen wurde, und sobald die Lichter rot werden, öffnet sich die Schrotthütte und die Schlacken stürzen heraus. Verwenden Sie entweder eine besessene Slig oder eine Feuerpfütze vor der Tür, um alle Slogs zu töten, da es normalerweise keine heimliche Möglichkeit gibt, Slog-Hütten zu umgehen.

Grüße

Aus selbstwerbenden Automaten wurden automatische Sicherheitsmaßnahmen mit Stromschlag? Es ist wahrscheinlicher als Sie denken. Greeter sind im Allgemeinen unbesiegbar (Sligs halten sich in der Regel zu weit vom Patrouillentakt eines Greeters entfernt, als dass wir testen könnten, wie gut ein Greeter auf eine Mörsergranate reagieren würde) und wenn sie jemanden entdecken (Slig oder Mudkon), folgt mit Sicherheit ein tödlicher Schock . Der einzig praktische Weg, mit Greetern umzugehen, ist die Verwendung von Stealth:bereits vorhandene Dampfmaschinen, improvisierte Nebelwände und sogar das Verstecken in Schließfächern funktionieren.

Slig Mama

Große stationäre Panzer zur Unterdrückung von Unruhen. Das, was dieses Spiel einem Boss am nächsten kommt, und es gibt nur drei davon im ganzen Spiel. Sie feuern Mörsergranaten mit geringer Sprengkraft ab, die Abe in die Feuer seiner vorherigen Ziele zurückwerfen können. Die Hauptschwäche ist der Propantank, der unter jeder Slig Mama verbleibt. Lass es mit einer Pfütze aus brennendem Gebräu überhitzen und der Rest wird folgen.

Schleifen

Seltsame Höhle, die von schuppigen Kleckskreaturen mit Vierwegekiefern und hammerschweren Zungen befallen ist. Dies ist nicht einmal die seltsamste Kreatur in der Serie. Wie auch immer, diese schrecklichen Kleckse passen in kleine Spalten, die Abe nicht kann, und sind in der Lage, beeindruckende vertikale Sprünge zu machen, obwohl sie im horizontalen Springen nicht so gut sind. Sie greifen an, indem sie ihre schweren Zungen auf Abe feuern und bei jedem Treffer etwa ein Drittel von Abes Gesundheit verbrauchen. Unter einem starken Licht zu stehen, führt dazu, dass ein Sleech zurückschreckt und für etwa eine Sekunde betäubt wird. Sleeches können getötet werden, aber der Versuch, sie in Fallen zu locken, ist oft mehr Mühe als es wert ist. Halten Sie einfach Abstand und wenn Sie sich nähern müssen, tun Sie dies mit einer aufgeladenen Handlampe.


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