Sechs Schadensarten:physisch, Frost, Feuer, Gift, Blitz und dunkle Magie. Diese Anleitung erklärt, welcher Schaden am besten gegen bestimmte Feindtypen geeignet ist!
Leitfaden für Elementarschaden (Erklärung)
Physischer Schaden
Physischer Schaden verursacht 100 % Schaden auf der ganzen Linie, unabhängig davon, welche Art von Gesundheit der Feind hat. Es ist immer sicher, eine Waffe zu verwenden, die physischen Schaden anrichtet, aber es bedeutet auch, dass die Spieler die Schwächen der Feinde nicht ausnutzen können.
Feuerschaden
Feuerschaden verursacht 125 % Schaden an Fleisch (rote Gesundheit), 95 % Schaden an Rüstung (gelbe Gesundheit), 95 % Schaden an Schild (blaue Gesundheit) und 80 %* Schaden an Knochen (graue Gesundheit).
Giftschaden
Giftschaden verursacht 95 % Schaden an Fleisch (rote Gesundheit), 125 % Schaden an Rüstung (gelbe Gesundheit), 80 %* Schaden an Schild (blaue Gesundheit) und 95 % Schaden an Knochen (graue Gesundheit).
Frostschaden
Frostschaden verursacht 80 %* Fleischschaden (rote Gesundheit), 95 % Rüstungsschaden (gelbe Gesundheit), 95 % Schildschaden (blaue Gesundheit) und 115 % Knochenschaden (graue Gesundheit).
Blitzschaden
Blitzschaden verursacht 95 % Schaden an Fleisch (rote Gesundheit), 80 %* Schaden an Rüstung (gelbe Gesundheit), 175 % Schaden an Schild (blaue Gesundheit) und 95 % Schaden an Knochen (graue Gesundheit).
Dunkle Magie
Schaden durch dunkle Magie verursacht 90 % Schaden auf der ganzen Linie, unabhängig davon, welche Art von Gesundheit der Feind hat. Allerdings heilt der gesamte Schaden der Dunklen Magie den Benutzer, was sich in angespannten Situationen und Bosskämpfen lohnt.
Der verursachte Schaden schwankt um 10 %, je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad der Spieler wählt. „Entspannte“ Deals 90 %, „Ausgewogene“ Deals 80 % und „Intensive“ Deals 70 %.