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Trimps – Vollständige Beherrschung / Leitfaden zur Dunklen Essenz

Ein Leitfaden für die beste Reihenfolge, um Meisterschaften zu kaufen, und warum. Beherrschungen werden in Zone 181 freigeschaltet, wenn Sie dunkle Essenzen ernten können.

Leitfaden zur vollständigen Beherrschung / Dunkle Essenz

Meisterschaft

Beherrschung ist ein System, das freigeschaltet wird, wenn Sie Zone 181 zum ersten Mal erreichen. Dann schalten Sie die Scryer-Formation frei und können sie verwenden, um dunkle Essenzen aus der Welt zu ernten.

In diesem Leitfaden sind unterstrichene Meisterschaftsnamen Meisterschaften, die weitaus mächtiger sind als andere Meisterschaften in derselben Reihe. Diese sind besonders begehrt.

Einige in diesem Leitfaden beschriebene Meisterschaftstipps können Sie je nach Spielstil in einer anderen Reihenfolge auswählen. In diesem Leitfaden gehe ich davon aus, dass Sie 1 Daily pro Tag über Nacht mit Time Warp und einer ordnungsgemäß eingerichteten Karte in Zone sowie so viele schnelle nicht tägliche Läufe (auch Füllläufe genannt) wie möglich während des Tages durchführen (idealerweise 3 oder mehr).

Dieser Leitfaden enthält Spoiler, insbesondere beim Lesen des Abschnitts „Terminologie“ oder beim Lesen hochrangiger Meisterschaften, also pass auf.

Terminologie

In diesem Handbuch wird einige Terminologie verwendet, die Sie vielleicht nicht kennen, deshalb werde ich sie hier erklären.

  • Füllerlauf – Ein schneller, nicht täglicher Lauf. Diese Läufe dauern in der Regel nicht länger als 2 Stunden. Wird zum Farmen von Helium und Fluffy Exp außerhalb von Dailies verwendet.
  • Pushrun – Ein langer Lauf, bei dem Sie versuchen, so weit wie möglich voranzukommen. Push-Runs werden verwendet, um Dark Essence zu farmen und die Highest Zone Reached for Liquification zu erhöhen.
  • Bionisches Wunderland erklimmen – Beim Pushen ist es eine gute Idee, Bionic Wonderlands on Poison Nature Empowerment viel höher als in Ihrer aktuellen Zone abzuschließen, um Ausrüstung aus zukünftigen Zonen zu erwerben. Das liegt daran, dass Gift einen enormen Schadensbonus darstellt, und wenn Sie in späteren Zonen nicht nach Prestige-Upgrades klettern, sind Sie möglicherweise sofort ohne Schaden, wenn Sie in Wind Nature Empowerment eintreten.
  • Helium Spec / Hybrid – Die standardmäßige Mehrzweck-Spezialisierung, die hauptsächlich für den Anbau von Helium entwickelt wurde. In Helium Spec verwenden Sie AutoGold Helium (bis Zone 350) und AutoGold Voidlium (nach Zone 350), um Helium zu maximieren. Gewinnen Sie Treibstoff nur für 20-40 Zonen. Wenn Sie Perky verwenden, um Ihre Perks zuzuweisen, sind Ihre idealen Gewichtungen für Helium/Angriff/Gesundheit/Flausch 500/50/1/500.
  • Flauschige Spec – Die Spezialisierung, die für das Farmen von Fluffy Experience entwickelt wurde. In Fluffy Spec verwenden Sie AutoGold Voidtle, um die Angriffskraft zu maximieren, ohne die Nullifium-Gewinne zu beeinträchtigen. Gewinnen Sie Treibstoff nur für 20-40 Zonen. Wenn Sie Perky verwenden, um Ihre Perks zuzuweisen, sind Ihre idealen Gewichtungen für Helium/Angriff/Gesundheit/Flausch 1/50/1/500. Diese Spezialisierung wird am häufigsten verwendet:
    • Bei Fluffy Evolution 7, nach Erreichen von etwa 2-5Sx Gesamthelium, um E7L10 (Evo 7 Level 10) zu erreichen. Bei E7L10 erhältst du eine immens mächtige Helium-Farming-Fähigkeit, mit der du wieder mit dem Helium-Farming beginnen kannst.
    • Bei Fluffy Evolution 8, nach Erreichen von 50-100Sx Gesamthelium, um E8L10 (Evo 8 Level 10) zu erreichen und Universum 2 freizuschalten.
  • Battle Spec – Die Spezialisierung, die darauf ausgelegt ist, so weit wie möglich voranzukommen, zum ersten Mal zum Räumen von Spires, zum Farmen von DE und zum Verbessern des Liquification- und Challenge²-Bonus. In Battle Spec verwenden Sie AutoGold Battle oder AutoGold Voidtle. Gewinnen Sie während des gesamten Laufs Kraftstoff. Wenn Sie Perky verwenden, um Ihre Vorteile zuzuweisen, sollten Sie die Voreinstellung „Andere c²“ verwenden.

Stufe 1

  1. Kopfgeldjäger – Diese Beherrschung ist ausgezeichnet, da Sie endlich aufhören müssen, sich daran zu erinnern, wie Sie The Wall laufen.
  2. Portalgenerator / Turkimp Tamer I / Bionic Magnet I / Explorer Aura I – wähle, was dir gefällt.
  3. Home Detector – Schwächster, da Sie an diesem Punkt im Spiel die frühen Gehäuse nicht mehr benötigen.

Stufe 2

  1. Vorsprung I – Steigern Sie Ihre Heliumeinnahmen aus Blei und anderen zukünftigen Helium-Herausforderungen erheblich.
  2. Kräuterkundler – Gute Schadensverbesserung.
  3. Scryhard I – Hilft sehr beim Sammeln von Dunklen Essenzen.
  4. Metallic Coat – Hilft moderat bei der Überlebensfähigkeit in der Welt.
  5. Heirnuum I – Verbessert leicht alle Erbstück-Statistiken.
  6. Macht der Leere I – Erhöhen Sie leicht die Werte in Karten der Leere.

Stufe 3

  1. Headstart II – Ein weiterer sehr guter Batzen Helium, der von Helium-Herausforderungen kommt.
  2. Legs for Days / Map Reducer I / King of Bones I – Legs for Days ist großartig, wenn Sie mit Ihren täglichen Aufgaben Schritt halten. Map Reducer I erleichtert das Farmen von Kartenstapeln. King of Bones I verbessert leicht deine Knochenbildung.
  3. Macht der Leere II – Kleine Verbesserung zum Löschen der Karte der Leere.
  4. Sicheres Mapping – Gesundheitsbuff in Karten, nicht wirklich nötig.

Stufe 4

  1. Hyperspeed I – Verbessere die Geschwindigkeit von Filler-Runs enorm und erhöhe die Ressourcen aus dem Map-Farming.
  2. Randimp – Großartige Quelle für mehr Ressourceneinnahmen, maximale Trimps und mehr Gesundheit.
  3. Kartenbatterie – Verdoppelt deinen Angriff in der Welt, wenn du schiebst.
  4. Schmiede I / Turkimp Tamer II – Schmiede I verbessert die Geschwindigkeit deiner Filler-Runs. Turkimp Tamer II versorgt dich permanent mit zusätzlicher Metal-Generation.
  5. Headstart III – Kein großer Schub für so ziemlich alles. Es wird ein bisschen mehr Helium sein.

Stufe 5

  1. Experten-Gen – Großartige Quelle für zusätzliches Magmit.
  2. Magmafluss – Großartig für mehr Treibstofferzeugung und mehr Magmiterzeugung.
  3. Hyperspeed II – Großartig, um Füllläufe zu beschleunigen.
  4. Schmiedekunst II – Großartig, um Füllläufe zu beschleunigen.
  5. King of Bones II – Große Verbesserung der Knochenbildung.
  6. Explorer Aura II – Mehr Fragmente sind nett, aber Sie sollten keine allzu großen Probleme haben, sich Karten zu leisten.

Stufe 6

  1. Scryhard II – Bedeutende Erhöhung des verdienten Heliums.
  2. Void Power III – Anständige Stärkesteigerung für Void Maps und verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füller, indem das Löschen von Void Map beschleunigt wird.
  3. Schmiedeerei III – Verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Filler und lässt Sie eine [email protected] freimachen, die Sie möglicherweise für das Farmen von Prestige-Upgrades hatten.
  4. Verflüssigung I – Verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füller.
  5. Heirnuum II – Leichte Verbesserung bei allem, was mit Erbstücken zu tun hat.
  6. Karte bei Zonier – Diese Karte ist zwar nett, gibt Ihnen aber nicht wirklich etwas, was Sie nicht selbst tun können, also ist sie die letzte.

Stufe 7

  1. Still Rowing I – Signifikanter Anstieg des verdienten Heliums.
  2. Magmamancermancy – Guter Schadensschub, besonders beim Stoßen.
  3. Geduld – Guter Angriffsschub.
  4. Kerfluffle – Guter Angriffsboost.
  5. Map Reducer II – Faire Erhöhung der Ressourcen, die aus Karten-Caches verdient werden.
  6. Natürliche Diplomatie I – Nicht wirklich zu früh nötig. Du wirst immer noch alle Naturen leveln und musst nicht handeln.

Stufe 8

  1. Void-Spezialisierung I – Enorme Verbesserung des verdienten Heliums.
  2. Gesundheitsstärke I – Eine beträchtliche Menge an zusätzlichem Schaden.
  3. Still Rowing II – Eine große Menge an zusätzlichem Schaden.
  4. Verflüssigung II – Erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Füller.
  5. Amalgagreater – Eine moderate Menge an zusätzlichem Schaden.
  6. Natürliche Diplomatie II – Anständige Verbesserung der Übertragung von Naturstapeln von 80 % auf 85 %.

Helium Spec / Hybrid

Wählen Sie beim Farmen von Helium die oben beschriebene Reihenfolge.

Flauschige Spezifikation

Beim Farmen von Exp konzentrieren wir uns auf Schaden und Laufzeit:

  • Gesundheitsstärke I -> Stillrudern II -> Verflüssigung II -> Amalgagreater -> Andere

Battle Spec

Beim Pushen konzentrieren wir uns auf Schaden:

  • Gesundheitsstärke I -> Still Rowing II -> Amalgagreater -> Natural Diplomacy II -> Others

Tier 9

  1. Void Specialization II – Immense increase to Helium earned.
  2. Flufffocus – Immense increase to Exp earned.
  3. Flufffinity – Fluffy Abilities are powerful, so this will frequently give early access to a strong ability.
  4. Bionic Magnet II – Required when doing push runs. Can cut down time spent climbing Bionic Wonderlands threefold or more.
  5. Excessive / Charged Crits – Excessive improves the speed of your filler runs. Charged Crits is a decent amount of damage, great for push runs.

Helium Spec / Hybrid

When farming Helium, pick the order outlined above.

Fluffy Spec

When farming Exp, we focus early on Excessive to improve run time:

  • Flufffocus -> Excessive -> Flufffinity -> Others

Battle Spec

When pushing, we focus early on damage and ability to climb Bionic Wonderland:

  • Bionic Magnet II -> Charged Crits -> Flufffinity -> Others

Tier 10

  1. Mesmer – An enormous increase to Helium earned, and a great boost to attack and health.
  2. Strength in Health II – A huge increase to Helium earned.
  3. Master of the Void – A large increase to Helium earned, and a speed increase for filler runs.
  4. Still Magmamancing – An immense increase to damage dealt, especially in filler runs.
  5. Liquification III – Significant speed increase to filler runs.
  6. Angelic – Very powerful health regeneration. Useless in Universe 1. Required in Universe 2.

Helium Spec / Hybrid

Pick the order outlined above. Remember that you must have Angelic if you are entering Universe 2.

Fluffy Spec

When farming Exp, we focus on damage and run time speed.

  • Mesmer -> Liquification III -> Still Magmamancing -> Master of the Void -> Others

Battle Spec

When pushing, we focus on damage.

  • Mesmer -> Still Magmamancing -> Others

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