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Nebelscheinwerfer – Kurze grundlegende Anleitung

Ich konnte keine hilfreichen Informationen zu diesem Spiel finden, also habe ich, nachdem ich es durch Versuch und Irrtum besiegt hatte, aufgeschrieben, was ich herausgefunden habe, falls es jemand anderem hilft.

Leitfaden für eine kurze grundlegende Anleitung

Komplettlösung

  1. Du startest im Haus des Leuchtturmwärters neben dem Leuchtturm. Nimm die Taschenlampe, die Batterien und die Notiz vom Tisch. Auf einem Tisch im Erdgeschoss finden Sie zusätzliche Vorräte und in einem Schließfach ein Feuerzeug und Feuerzeugbenzin. Spielen Sie die VHS-Kassette im Kassettenrekorder ab, wenn Sie möchten.
  2. Geh nach draußen und folge dem Pfad, überquere die Brücke. Sobald Sie dies getan haben, gibt es kein Zurück mehr, da die Brücke einstürzt, wenn Sie versuchen, wieder darüber zu gehen.
    Hinweis:Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befindet sich der Schuppen auf der linken Seite. Wenn Sie nach rechts gehen und der Küste folgen, finden Sie ein Lager der SCP Foundation mit einigen Vorräten und einer VHS-Kassette. Dadurch erhältst du einen Erfolg.
  3. Geh durch den Schuppen und sieh Farberto den Werbären vor dir. Dies ist nur ein geskripteter Schrecken und keine echte Begegnung.
  4. Gehen Sie geradeaus und Sie werden schließlich das Haus des Managers erreichen. Im Inneren finden Sie einige Batterien auf einem Tisch und einem Regal, einen Speicherpunkt und eine Notiz im Obergeschoss und einige Schmerzmittel im Badezimmer. Farberto wird wahrscheinlich draußen auf Sie warten. Wenn er versucht, Sie im Haus in die Enge zu treiben, können Sie ihn manchmal verlieren, indem Sie ein Feuer anzünden, um ihn abzulenken, und sich dann auf dem Balkon verstecken. Wenn das fehlschlägt, springen Sie vom Balkon, wenn er versucht, Sie zu verfolgen. Du wirst etwas Schaden erleiden, aber Zeit haben, zum Heckenlabyrinth zu rennen, bevor er das Haus wieder verlassen kann.
  5. Gehe durch das Heckenlabyrinth auf der linken Seite des Hauses. In der Mitte des Labyrinths (auf der Karte beim Eingang markiert) befindet sich eine Notiz mit der goldenen Vorhängeschloss-Kombination darauf. Sie möchten das Labyrinth durch den Ausgang auf der gegenüberliegenden Seite des Eingangs verlassen. Der Weg ist geradeaus, gehen Sie einfach weiter und biegen Sie bei Bedarf links ab.
  6. Wenn Sie das Labyrinth verlassen, gehen Sie weiter geradeaus und Sie sollten einen Drahtzaun vor sich sehen. Da ist eine Lücke im Zaun, durch die du dich zwängen kannst.
  7. Vor dir ist ein schmiedeeisernes Tor mit einem goldenen Vorhängeschloss. Die Kombination (die Sie im Heckenlabyrinth finden) ist 867.
  8. Du findest die Leiche des Managers bei der Windmühle zusammen mit einer Notiz. Er erwähnt einen Schlüssel in der Nähe seines Körpers:Der Schlüssel befindet sich nicht wirklich in der Nähe seines Körpers in der Windmühle, sondern auf einem Fass außerhalb der Windmühle.
  9. An dieser Stelle haben Sie die Wahl zwischen 3 Endungen:

Ende 1:Aufstehen und kämpfen

  1. Verfolge den ganzen Weg zurück zum Haus des Managers. Interagiere mit dem Gemälde an der Wand, um die Tür zum Panikraum zu öffnen. Im Panikraum gibt es einige Vorräte und einen verschlossenen Schrank, den Sie mit dem Schlüssel öffnen können, den Sie von der Windmühle bekommen haben. Im Schrank befindet sich der Schlüssel zum Leuchtturm.
  2. Geh zurück durch das Heckenlabyrinth zum Tor mit dem goldenen Vorhängeschloss. Anstatt durch das Tor zu gehen, gehen Sie vom Tor nach links an den Kreuzen vorbei zum Zaun auf der gegenüberliegenden Seite. Es gibt eine Lücke im Zaun, durch die du passen kannst.
  3. Geh geradeaus durch den Wald und du solltest das Meer erreichen. Folgen Sie der Küste nach links und Sie sollten eine Brücke finden, die zurück zum Leuchtturm führt. Die Brücke ist durch ein Tor mit einem roten Vorhängeschloss blockiert.

Die Kombination zum Vorhängeschloss steht auf 3 roten Spielkarten, die im Wald versteckt sind. Der einzige Hinweis auf ihren Standort sind 3 vage Bilder auf einem Zettel in der Nähe des Tors.

Ich sage ♥♥♥♥ das.

Sie brauchen nur 1 oder 2 Karten, um die Kombination brutal zu erzwingen. Ich habe die mittlere Karte auf einigen Kreuzen in der Nähe des Hauses des Managers gefunden, eine Pik-2. Von dieser Karte habe ich abgeleitet, dass A) die mittlere Ziffer 2 ist und B) keine der Ziffern 0 ist, weil es keine 0-Spielkarte gibt.

Brute erzwingen des Codes Ich fand heraus, dass es 429 ist.

  1. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, finden Sie eine verschlossene Tür. Sie können es entsperren, indem Sie auf den Riegel klicken.
  2. Gehen Sie zurück zum Haus des Leuchtturmwärters. Sie können jetzt die Tür zum Leuchtturm aufschließen. In einem Schließfach hier ist eine VHS-Kassette „Still Alive?“ vom Manager. Noch wichtiger ist, dass sich oben auf dem Leuchtturm eine Pistole und etwas Munition befinden.
  3. Farberto erscheint vor dem Haus. Du kannst entweder nach draußen gehen und direkt gegen ihn kämpfen oder ihn ins Haus locken, indem du die VHS-Kassette im Videorecorder abspielst.

Ich fand, die beste Strategie ist, das Band abzuspielen und dann in der Nähe der Tür zum Leuchtturmkorridor zu lauern. Wenn Farberto durch die Wand bricht, laden Sie ein volles Magazin in ihn und ziehen Sie sich durch die Tür in den Korridor zurück, wenn Sie nachladen müssen. Ziehen Sie sich zurück zur Leuchtturmtür. Farberto sollte eine der Korridorwände durchbrechen. Ein zweiter Mag-Dump in ihn sollte ihn töten.

Ende 2:Alptraum

  1. Anstatt zum Haus des Managers zu gehen, nehmen Sie die Leiter bei der Windmühle und gehen Sie durch das Holztor, um den unterirdischen Bereich zu betreten. Hier gibt es Vorräte und einen Speicherpunkt.
  2. Lauf an einer Felsbrockenfalle vorbei und direkt in einen Folterraum. Auf einem Wagen hier sind eine Fackel und Fackelbrennstoff und auf einem Folterstuhl eine Notiz. Eine Säule an der gegenüberliegenden Wand hat ein Kombinationsschloss. Die Kombination ist auf 3 Gemälden im Zimmer zu finden. Die Kombination ist (von oben nach unten):2 Äxte, ein Schlangenring (ein Armband mit 2 Schlangenköpfen) und ein Horn. Dies öffnet die Wand.
  3. Spring über einen Stolperdraht auf dem Boden und lass dich in das Loch im Boden fallen, um das unterirdische Labyrinth zu erreichen.
  4. Gehen Sie im unterirdischen Labyrinth nach links und Sie werden schließlich eine unecht aussehende Wand finden. Interagiere mit der Fackel in der Nähe der falschen Wand, um einen Geheimgang mit einer Leiter zu finden, die zurück an die Oberfläche führt.
    Hinweis:Die Bärenhöhle befindet sich direkt hinter diesem Bereich, etwas weiter im Labyrinth, wenn Sie den Erfolg haben möchten.
  5. Es ist jetzt Nacht und Sie befinden sich im Panikraum des Managers. Gehen Sie zurück zum Leuchtturm. Von diesem Punkt an ist alles dasselbe wie in Ende 1, außer dass das rote Vorhängeschloss bereits vom Monster aufgebrochen wurde (also Sie den Code nicht benötigen) und die Leuchtturmtür bereits aufgeschlossen ist.

Ende 3:Flucht

  1. Findet im selben unterirdischen Bereich statt wie Ende 2. Nachdem du durch das Loch in das Labyrinth gefallen bist, gehe nach rechts, anstatt nach links zum Geheimgang zu gehen, und biege jedes Mal rechts ab, und du solltest einen Gasraum mit rotierenden Flammen finden.
  2. Gehe zwischen den Flammen hindurch, um ein Gasventil zu erreichen, um die Flammen auszuschalten. In der Nähe der Flammen befindet sich eine Tür, die zu einer Sackgasse mit einem Zettel und etwas Feuerzeugbenzin führt.
  3. Auf der anderen Seite des großen Gasraums, gegenüber dem Eingang, durch den Sie gekommen sind, befindet sich ein Ausgang, der zu einem beleuchteten Raum mit einem Ventil darin führt. Drehen Sie das Ventil, um eine Geheimtür im nächsten Raum zu öffnen.
  4. Geh weiter zum nächsten Raum (dort ist eine eiserne Jungfrau) und durch die Geheimtür. Folgen Sie dem Pfad und Sie sollten einen Raum mit einem Hebel finden. Ziehen Sie den Hebel, um die Ausgangstür zu öffnen.
  5. Farberto wird dich jetzt von dem Eingang aus angreifen, durch den du gekommen bist. Renne mit dem Hebel zurück in den Raum; Er kann dir nicht durch den engen Raum folgen. Stattdessen wird er auf die andere Seite rennen und das Metalltor niederreißen. Wenn er das tut, renn hinter den engen Raum zurück, damit er dir nicht folgen kann. Er wird den langen Weg gehen, um zu dir zu gelangen. Warte, bis er näher kommt, und sprinte durch den engen Raum zurück, renne so schnell wie möglich durch das Tor, das er niedergerissen hat, und durch die Ausgangstür direkt zu deiner Linken, wenn du das niedergerissene Tor passiert hast.
  6. Du bist zurück an der Oberfläche, als die Morgendämmerung anbricht. Vor dir befindet sich ein sicherer Platz im Unterstand.
  7. Bewege dich am Unterstand vorbei und auf das Boot zu, und Farberto erscheint hinter dir. Laufen Sie von ihm weg und Sie erreichen einen Zaun. Sie müssen Kisten neben dem Zaun stapeln, damit Sie auf den Stapel klettern und über den Zaun springen können (Rechtsklick, um eine Kiste aufzuheben, und Linksklick, um sie aufzustellen). Sie müssen dies an zwei verschiedenen Zäunen tun, bevor Farberto Sie erreichen kann. Lauf auf das Boot zu und wenn du es erreichst, entkommst du der Insel.

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