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Alaloth – Champions der Vier Königreiche – Offizielle FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ich sehe das Koop-Tag für geteilten/geteilten Bildschirm. Wird diese Funktion mit EA oder später in der Entwicklung kommen?

  • Ja, Coop wird beim Start dabei sein. Geteilter Bildschirm, kein geteilter Bildschirm!

Werden die 8 neuen Orte, die während/nach dem Early Access hinzugefügt werden, Bereiche am Ende/Ende des Spiels sein?

  • Wir denken über zwei verschiedene Updates nach, um neue kartenbezogene Dinge einzufügen [wahrscheinlich 4 Gebiete + 4 Gebiete zusammen mit anderen Inhalten]. Alle diese Bereiche werden Quests und NPCs hinzufügen und müssen nicht freigeschaltet werden, sie werden einfach verfügbar sein, um das Spiel auf Steam/GOG zu aktualisieren.

Werden Gefährten eine einzelne Quest oder Questreihe haben?

  • Ja, natürlich hat jeder Gefährte seine eigene persönliche Aufgabe.

Sind die Häuser/Clans nur für die Hintergrundgeschichte/Eigenschaften? Oder gibt es für jeden von ihnen eine Questreihe?

  • Einige der Häuser/Clans sind direkt mit einer Reihe von Quests und Charakteren verbunden, die die Spieler im Spiel finden werden. Abhängig von deinem Charakter/Rasse/Ruf erhältst du unterschiedliche Reaktionen, mit speziellen Bellen, Dialogen und Erwähnungen an bestimmten Orten auf der ganzen Welt. Nicht alle Häuser/Clans werden eine „Familienquest“ haben, sondern nur die relevantesten, um jetzt Konsistenz zu wahren. Das Hinzufügen von Häusern/Clans-bezogenen Quests in der Zukunft ist ohnehin kein Problem. Wie bei allem anderen müssen wir sorgfältig über das Ganze nachdenken [jedes Mal, wenn wir etwas hinzufügen, müssen wir buchstäblich Hunderte und Aberhunderte von Seiten überprüfen].

Gibt es Bücher im Spiel, aus denen wir die Geschichte der Welt lernen, Kurzgeschichten lesen können usw.?

  • Ja, es gibt viele Bücher im Spiel, die Kurzgeschichten enthalten, die mit den Überlieferungen der Welt verbunden sind. Sie können Bücher aus dem Inventar lesen [wie in Skyrim]. Es gibt auch Codex-Einträge für In-Game-/Lore-Events und Charaktere. Darüber hinaus ist Plamen voller Charaktere, die Ihnen Geschichten über die Welt und ihre Geschichte erzählen. Es gibt einen vollständigen Satz von Chars [Lore-Charaktere, Sie können sie mit einem Buchsymbol auf ihrem Kopf finden], das eingefügt wurde, um diese Art von Informationen, Hinweisen auf Dinge, die in der Nähe zu tun sind, und mehr zu geben. Alaloths Welt wurde als medienübergreifendes Universum aufgebaut, sodass Sie in Zukunft weitere zusätzliche Informationen in den Comics [The Tempest], den Büchern und anderen bald verfügbaren Medien finden können.

Wir können keine Bögen/Fernkampfwaffen als Grundausstattung haben? Nur Nahkampf?

  • In Alaloth spielen Sie die Rolle eines Nahkämpfers und der Kampf wurde von Anfang an um den Nahkampf herum aufgebaut. Sie können Ihren Build jedoch anpassen, indem Sie zwischen 3 verschiedenen Arten der Macht wählen [Waffen, Natur, Götter]. The Way of Arms ist für Spieler gedacht, die bereit sind, einen vollwertigen Krieger aufzubauen, und der Beruf des Schützen ist in, der es den Spielern ermöglicht, Fernkampffertigkeiten zu meistern, die wie jede andere Fertigkeit im Spiel verwendet werden [müssen erlernt werden, haben eine Abklingzeit usw.] .

Preis?

  • Das Spiel wird für 24,99 $/€ erhältlich sein und bei der Markteinführung 20 % günstiger sein. Wir arbeiten auch an einem speziellen Paket mit einer Menge zusätzlicher Inhalte, die in [OST, ArtBook, Sachen im Spiel] eingefügt werden sollen. Weitere Informationen folgen vor D1

Also es gibt Zeit im Spiel und Aktionen brauchen Zeit (auf der Weltkarte und auch in Dungeons), gibt es zeitlich begrenzte Quests?

  • Es gibt Zeit im Spiel, das Reisen zwischen Orten kann Tage im Spiel dauern und einige Quests können von bestimmten Daten abhängen. Es gibt auch zeitkritische Quests, aber nicht alle. Besondere Charaktere wie einzigartige Händler oder Questgeber sind nur zu bestimmten Terminen an bestimmten Orten zu finden, die [irgendwann] entdeckt werden müssen. Jeder Lauf soll anders sein, weil es unmöglich ist, alles in einem einzigen Lauf zu überprüfen [beabsichtigt!].

Wie viele Editionen/Pakete gibt es und wie viel?

  • Wie wir gerade gesagt haben, haben wir abgesehen von der Standardausgabe einige andere Optionen beim Start, aber wir setzen gerade nur Teile zusammen.

Können wir die Spielschwierigkeit unterwegs ändern und erhöht sich die Schwierigkeit, wenn ein Begleiter dem Spiel beitritt?

  • Das Spiel hat keine typischen Schwierigkeitsstufen wie Leicht, Normal oder Schwer. Es gibt ein dynamisches Schwierigkeitssystem, das ändert, wie hart eine Begegnung sein wird, basierend auf den Gruppenspezifika verschiedener Spieler (ja, Anzahl der Gefährten eingeschlossen). Wir haben zwei verschiedene Spielmodi:eine Einzelspieler-Kampagne und eine kompetitive. Im Grunde kannst du also wählen, ob du während deines Abenteuers andere Champions als Gegner haben möchtest oder nicht. Ohne sie wird die Herausforderung natürlich geringer sein. Andere Champions werden wie du ihren eigenen Lauf machen und nach Artefakten suchen, um Alaloth zu besiegen

Wie funktionieren die verschiedenen Kampfstile?

  • Wir haben 4 verschiedene Kampfstile:1H + Schild/Schwere Waffen [2h]/Beidhändige Waffen/Stangenwaffen. Am Anfang wählst du deinen Favoriten, aber du kannst deinen Kampfstil ändern, indem du während des Spiels einfach eine andere Waffe ausrüstest. Jede hat unterschiedliche Animationen und natürlich unterschiedliche Spezifikationen.

Über die Größe der Welt und Standorte?

  • Die Spielwelt [Plamen] ist ziemlich riesig. Wir haben es modular aufgebaut, um es leicht erweitern zu können und Spielern, die verschiedene Rassen spielen, unterwegs ausgewogene Läufe zu ermöglichen. Sie beginnen in Ihrer Festung [mehr dazu] und jedes Königreich hat eine Reihe von Orten zu besuchen:7 Städte [die Hauptstadt, eine große, fünf kleinere], 7 Kampfgebiete [FA sind die Orte, an denen Sie Artefakte erhalten können wenn Sie Glück haben], viele verschiedene Sehenswürdigkeiten und verschiedene Unterorte [Häuser, Keller, Thronsäle usw.]. Außerdem werden wir spezielle FA-Popups mit Quests auf der Karte haben.

Werde ich meinen Charakter frei respezieren können?

  • Ja, in Alaloth kannst du deinen Char durch die Kugeln des Chaos neu spezifizieren, spezielle Gegenstände, die du überall finden kannst, um sie an einem speziellen Schrein zu opfern, den du in einem der Heiligtümer auf der Karte findest. Es gibt sogar eine zweite Möglichkeit, den Charakter ohne Kugeln neu zu spezifizieren, aber es ist viel mehr Lore-bezogen und unterscheidet sich von dieser, denn sobald Sie damit fertig sind, können Sie nicht erneut neu spezifizieren [aber Sie können zusätzliche Hilfe bekommen, weil der Hardcore-Wahl].

Ist die angestrebte Durchspielzeit (Hauptgeschichte + alle Nebeninhalte; nur Hauptgeschichte)?

  • Das hängt wirklich von deinem Spielstil und dem Spielmodus ab, den du zu Beginn ausgewählt hast. Zunächst einmal spawnen in beiden Modi die Artefakte, die zum Betreten des Endspiels benötigt werden, auf zufällige Weise in Kampfgebieten. Sie könnten also Glück haben oder müssen einfach jeden FA löschen, um ein Artefakt zu erhalten. Sie benötigen 4, um bereit zu sein, einige „Sachen“ zu tun, die für den Eintritt in das Endspiel erforderlich sind. Wenn Sie solo spielen, keine große Sache. Wenn Sie kompetitiv spielen, müssen Sie berücksichtigen, dass IA-Champions ihren eigenen Lauf machen. Das bedeutet, dass sie Artefakte finden konnten [es gibt ein Artefakt pro Königreich]. Wenn Sie also zum Beispiel ein Artefakt haben, müssen sie Sie irgendwann jagen, um es von Ihnen zu bekommen. Dasselbe gilt für das Gegenteil:Wenn Sie ein Stück [oder mehr] vermissen und wissen, dass andere Champions es gefunden haben, müssen Sie sie irgendwann aufspüren, um es zurückzubekommen. Allein dies fügt dem Spiel eine Menge Strategie hinzu und könnte die Dauer eines Laufs wirklich verändern. Denken Sie sogar daran, dass die Hauptquest im Grunde „Alaloth besiegen“ ist und Sie ihn theoretisch besiegen können, ohne die Quest zu erledigen, indem Sie einfach spielen, um Artefakte zu finden. Wir haben mehr als 130 Quests, zufällig generierte Kopfgelder, jeder Champion im Wettkampf hat ein anderes Verhalten [passiv, neutral, aggressiv], so dass die Durchspielzeit wirklich etwa 8-10 Stunden bis zu 40, 50, 60 betragen kann. Denken Sie immer daran dass das Spiel so gedacht wurde, dass es den vollen Kuchen liefert, wenn man mehrere Läufe spielt, weil man wahrscheinlich jedes Mal einige der Inhalte verpassen wird [denken Sie an das zeitgesteuerte Zeug] und weil verschiedene Rassen dem Spieler durch Dialoge/Bellen/Quests ein anderes Gefühl zurückgeben

Warum gibt es in allen Screenshots eine Konsolenschnittstelle?

  • Das Spiel kann sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit einem Controller gespielt werden, daher wurden die Screenshots, die Sie gesehen haben, während des Spielens mit einem Controller erstellt.

Wann wird es Einzelheiten zur Lokalisierung geben? Und welche Sprachen werden im Early Access sein? Wann ist die vollständige Veröffentlichung geplant?

  • Wir werden D1 nur mit Englisch anbieten. Das Spiel ist loc ready und wir arbeiten aktiv daran, weitere Sprachen während des Early Access hinzuzufügen, selbst wenn wir Feeds berücksichtigen, die vom Markt kommen. Wir denken darüber nach, etwa 1 Jahr im Early Access zu bleiben, aber das könnte sich angesichts der Konsolenports und anderer geschäftsbezogener Dinge ändern [was bedeutet, dass wir ein paar weniger oder ein paar mehr bleiben könnten]. Wir informieren Sie alle in Echtzeit, sobald wir Neuigkeiten haben.

Wird das Spiel DLSS oder FSR unterstützen, um bei der Aufrechterhaltung hoher FPS zu helfen? Dieses Spiel sieht aus wie eine Unity-Engine-Kreation (da könnte ich mich irren). Ich habe festgestellt, dass Unity gemischt ist .

  • Unsere wunderschöne, handgemalte Welt würde auf den meisten Geräten problemlos laufen. Für alle, die eine GPU besitzen, die DLSS oder FSR unterstützt, haben wir noch bessere Neuigkeiten:Sie werden selbst bei höchsten Auflösungen hohe und konsistente Frameraten erreichen können. Genießen Sie dann die native Skalierung. Weder DLSS noch FSR wären erforderlich, da wir auf relativ niedrige Mindestanforderungen abzielen:Das Spiel ist nicht so GPU-intensiv, da der Großteil der auf dem Bildschirm gerasterten Grafiken unsere handgemalten vorgerenderten Hintergründe sind und der Großteil unserer Frametime verbraucht wird auf der CPU-Seite der Dinge. Ja, das Spiel wurde in Unity entwickelt (modifiziert).

Wird eine vollständige Roadmap von EA bis zur vollständigen Veröffentlichung auf der Store-Seite/hier veröffentlicht?

  • Natürlich. Wir werden so schnell wie möglich eine erste Roadmap mit wichtigen Meilensteinen veröffentlichen. Diese Roadmap enthält die wichtigsten Funktionen, an denen wir gerade arbeiten, aber wir werden die Roadmap wöchentlich mit allen Informationen zu jedem einzelnen Inhalt/jeder durchgeführten Fehlerbehebung aktualisieren. Bedenken Sie, dass wir im Durchschnitt zweimal pro Woche bauen, und weitere Informationen über Zweige, die wir verwenden werden, damit Sie den Stand der Arbeit und Dinge in der Entwicklung testen können, werden vor dem Start bereitgestellt.

Gamera Interactive stellt seit 1923 Spiele her. Wofür war das Unternehmen in den Tagen vor den Videospielen bekannt?

  • Lol. Das ist nur eine lustige Auszahlung, aber viele Leute haben übrigens gefragt, Gründer haben eine lange Geschichte im Gaming und haben seit 2001 an vielen verschiedenen Projekten gearbeitet [mit Midway, Eidos, Bethesda und ein paar mehr, sowohl auf der Verlags- als auch auf der Entwicklungsseite, von Indie-Hits bis hin zu AAA-Produkten].

Was wird verwendet, um den Charakter zu leveln? Gibt es eine Währung (wie Seelen) oder handelt es sich nur um einfache Fertigkeits-/Attributspunkte?

  • Wir verwenden kein Standard-XP-System, um aufzusteigen. Du schaltest „Levels“ durch Kämpfe frei. Durch das Beanspruchen von Kampfgebieten können Sie Fähigkeiten, Eigenschaften und Statistikpunkte auswählen, die ausgegeben werden sollen.

Wann haben Sie zum ersten Mal mit der Arbeit an diesem Projekt begonnen? Eine jährliche Antwort würde ausreichen.

  • Das ist eine sehr lange Geschichte. Das Spiel wurde 2017 angekündigt, aber nur, weil wir das „tun“ mussten. Zu der Zeit haben wir nur Ideen zusammengestellt und überlegt, die Vorproduktion einzurichten, aber IGN klopfte an unsere Tür, weil sie von der Beteiligung von Chris Avellone wussten. Wenn dich so ein riesiges Magazin dafür anstößt, kannst du nicht sagen „Hey, nein, wir haben nur einen 3D-Prototyp, der nicht einmal gut funktioniert“. Also haben wir es getan. Dies zwang uns, ernsthaft über den Masterplan nachzudenken, und wir gingen Ende des Jahres in die Vorproduktion. Wir hatten ungefähr 14 Monate Pre-Prod, was großartig war, und wir dachten, es wäre an der Zeit, richtig daran zu arbeiten. Aber das Leben ist das, was passiert, wenn man Pläne macht [cit.], also mussten wir uns Problemen wie der Pandemie, dem Tod eines der Gründer bei einem Bergunfall, den Vorwürfen von Chris, der Verhaftung und Folterung eines unserer Programmierers in Minsk, einer Überschwemmung und vielem mehr stellen ein anderes Ereignis, das sich völlig unserer Kontrolle entzieht. Wir würden sagen, dass das Team im März 2021 begonnen hat, „richtig“ an dem Spiel zu arbeiten, mit den Leuten, die immer noch dabei sind, und ohne dass katastrophale Ereignisse passieren.

Was ist das Ziel des Spiels? Was erwartet mich als leidenschaftlicher RPG-Spieler der alten Schule?

  • Das ist eine der interessantesten Fragen für uns. Alaloth gilt als ZWISCHEN Klassikern der alten Schule und modernen Seelen-/Action-Spielen. Dies bedeutet, dass wir mit zwei verschiedenen Zielen derselben Nische sprechen. Wir haben cRPG-Liebhaber der alten Schule und Minmaxer, die das Spiel gleichzeitig spielen. Was wir versuchen, ist, beide Arten von Spielern* zu zwingen*, eine andere Art des Spielens ihres Lieblingsspiels anzunehmen. Um es klarer zu sagen:cRPG-Spieler werden alle Dialoge, Bellen, Bücher, Hinweise, Codex-Einträge und dergleichen lesen. Sie werden dies tun, um Punkte zu verbinden und dann hierher zurückkommen und sagen:„Hey, ich habe dies und das gelesen und einen Blick ins Internet geworfen und mit meinem 60-jährigen Kumpel auf der anderen Seite der Welt gesprochen, der das gelesen hat Comic, wir dachten, dass diese Linie nicht konsistent ist“. WUUU. Toll. Auf der anderen Seite überspringen Diablo-ähnliche Spieler JEDES einzelne Wort [eigentlich 300.000 Wörter] und versuchen nur, den besten Build zu erstellen, um das Spiel zu schlagen. Sie werden über Zahlen, Statistiken, Waffen, Tipps und Tricks zum Töten von Bossen und dergleichen sprechen. Nun, wir müssen am Ende des Tages bei cRPG-Liebhabern ankommen, die Spaß an Kämpfen haben, und bei Action-Liebhabern, die Spaß am Lesen haben. Ein Beispiel dafür, wie wir denken, dass es erreichbar ist:Sie können Alaloth töten, ohne die Quest zu erledigen. Aber Sie werden Ihren Char sowieso nicht maximieren, weil Sie 4 Stats [Str, Dex, Cos, Luck] haben und jeder Stat 5 Punkte hat, für die Sie ausgegeben werden können. Der Punkt ist, dass Sie durch Kämpfe nur 10 dieser Punkte erhalten. Um die anderen zu bekommen, müssen Sie spezielle Bücher finden, die überall verstreut sind, damit Sie Quests machen, erkunden und NICHT nur Sachen töten sollen. Wieder nur eine Kostprobe. Gleichzeitig müssen cRPG-Leute den Kampf irgendwann richtig lernen, denn um das Spiel zu beenden, müssen Sie Alaloth besiegen. Egal was.

Wird es möglich sein, den roten Rand zu deaktivieren, der die Feinde umgibt? Meiner Meinung nach eine optisch umstrittene Entscheidung, ein roter Kreis unter den Füßen würde reichen 🙂

  • Die Farbe der Cursor zu Füßen des Spielers spiegelt die gewählte Rasse wider, während die roten Cursor um die Feinde, die Sie in den letzten Trailern bemerkt haben, mit dem Sperrsystem verbunden sind:. Wenn Sie einen Feind sperren, erscheint ein roter Cursor um seine „Füße“, um deutlicher zu machen, welchen Sie sperren. Ein roter Cursor erscheint auch um den Feind vor dir, falls du niemanden gesperrt hast, um dir zu zeigen, in welche Richtung deine Angriffe in diesem Fall gehen werden.

Wird manuell gespeichert? Oder ist es ein ständiges automatisches Speichern? Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel auch Gesinnung, Fraktionen usw. hat, also Entscheidungen wie Säulen, Pfadfinder, Göttlichkeit wichtig sind, wäre es schön, wenn wir manuell speichern könnten, bevor wir die Geschichte verzweigen?

  • Das Spiel speichert automatisch den Fortschritt Ihres Charakters zu festgelegten Zeitpunkten, es ist kein manuelles Speichern erforderlich. Es ist im Spiel nicht möglich, einen Speicherstand zu verzweigen, um mehrere Pfade zu erkunden, Sie müssen eine Wahl treffen und dabei bleiben. Das Spiel erlaubt es, mehrere Spielstände/Charaktere zu speichern, sodass genug Platz ist, um Quests mit anderen Rassen/Gesinnungen/usw. zu wiederholen, während frühere Charaktere beibehalten werden.

Können Sie näher auf die Ausrichtung eingehen? Wie wirkt es sich auf das Gameplay aus, ob gut oder böse usw.?

  • Bei der Charaktererstellung können Sie Ihr Vermächtnis, Ihre Gesinnung und Ihre Gottheit auswählen. Vermächtnis bezieht sich auf Ihr Haus, denken Sie an so etwas wie die verschiedenen Häuser von Game of Thrones. Sie können zwischen 40 verschiedenen Häusern/Clans wählen und wir werden in Kürze einen Legacy-Modus hinzufügen, der es Ihnen ermöglicht, Ihr eigenes Banner/Motto zu erstellen und Ihr eigenes Haus/Ihren eigenen Clan zu gründen. Ausrichtung ist Ihre moralische Haltung:Sie können gut, böse oder neutral sein und sie wird bestimmen, welche Gefährten bereit sind, Sie auf Ihrer Reise zu begleiten und einige Quests verfügbar zu machen oder nicht. Sobald Sie eine Ausrichtung ausgewählt haben, ändert sich diese während des Durchspielens nicht, aber für einen einzigartigen Lauf stehen verschiedene Optionen zur Verfügung. So haben Spieler zum Beispiel Zugang zu einzigartigen Quests, dasselbe gilt für NPCs in der Umgebung. Schließlich bezieht sich Gottheit darauf, von welchem ​​Gott Sie gesegnet wurden, und gewährt Ihnen einen besonderen Bonus. Welche Gottheit du wählen kannst, hängt von deiner Rasse und Gesinnung ab.

Wird die Kamera fest oder drehbar sein?

  • Sie können die Kamera nicht drehen. Du kannst in Echtzeit hinein-/herauszoomen, während du dich bewegst/kämpfst.

Was ist mit einem Handwerkssystem? Kann ich bestimmte Gegenstände, Rüstungen, Zaubersprüche und Waffen nur über ein solches System erhalten?

  • Um Waffen und Rüstungen herzustellen, verwenden wir natürlich ein Blaupausensystem. Das Einzigartige, was wir dachten, war:„Warum sollte ein menschlicher Schmied, der immer im Menschenreich lebte, in der Lage sein, Elfenzeug herzustellen?“ Auf keinen Fall. Das ist also die Sache:Jede Rasse hat ihre eigene Blaupause und wenn Sie ein Mensch sind und ein glänzendes Elfenset brauchen, müssen Sie nach Larastir reisen und einen Elfenschmied treffen. Die anderen Optionen sind die Teilnahme an besonderen Veranstaltungen [Märkten], bei denen Handwerker aus jedem Königreich an einen Ort ziehen oder nach reisenden Händlern Ausschau halten. Um Rüstungen und Waffen herzustellen, brauchst du Barren [und anderes Zeug]. Jedes Königreich hat 3 einzigartige Materialien + 2 gemeinsame Materialien, die mit anderen Königreichen geteilt werden. Barren können überall, in Quests oder bei speziellen Händlern gefunden werden.

Ich bin nicht sehr gut in Seelenspielen, wird Alaloth schwierig sein für Leute, die an dieser Art von Spielen scheiße sind?

  • Alaloth hat zwei verschiedene Seelen:eine cRPG-Seele und eine Action-Seele. Wie gesagt, die Idee ist, Spieler, die normalerweise eine dieser beiden Seelen lieben, zu „zwingen“, etwas anders zu spielen. Kampfsystem ist nicht einfach zu meistern, aber Übung ist der Schlüssel. Du brauchst ein bisschen Timing, um richtig auszuweichen, zu parieren und zu kontern, aber es geht wirklich darum, nicht zu hetzen und die Ausdauerleiste zu überprüfen, um zu vermeiden, dass du keine Aktionen/Angriffe ausführen kannst.

Hoffen Sie, dass Fertigkeiten nicht dieselbe und einzigartige Abklingzeit für die Release-Version haben?

  • Each skill has its own unique cooldown and there will be some with a max number of charges per fight.

How big are the locations in the game, if we compare, for example, with PoE? And how many are there?

  • The world map is huge. Each kingdoms has 7 cities, 7 FA, special areas to be unlocked, sub areas, points of interest. Way more than 100 locations to explore are in [at D1 + new locations on the way]. Not so easy to make a comparison with PoE but we would say that we are more or less aligned in terms of average sizes with them. Always considering that PoE is a game made by a massive team with way more resources than we had as indie studio.

Is there any planned story expansion DLC (separated from the main game)?

  • Yes we have plans for this. The world has been built in a very modular way and there are other kingdoms around The Four Kingdoms, PC could already know about through the world lore [The Sariqi Caliphate, The North Sea Empire, The Shadow Continent etc]. Release first, more details about this later on this summer TBC.

Can you go into Detail on Strongholds? Can they be upgraded etc?

  • When you start the game, you start in your stronghold [we have one per race of course]. The first content update planned will allow player to customize their own stronghold changhing its layout. The stronghold will be a mini-hub in which players can find useful resources [personal smith, cook etc], their own personal shrine, their stash and so on. From time to time, new QG and NPC will be visiting the stronghold giving access to new quests.

Curious to mounts will races have a class specific mount…like a Elf a Stag…or a Dwarf a boar…or a Orc a Wolf or Warg…humans maybe a Warhorse?

  • Yes, each race will have its own racial mount and we’ll be other special mounts to unlock/buy/get as quest reward on the way [ranging from warhorses to battle bears and griffins]. Mounts allow players to move fast on the map. Consider that the terrain you are moving on, influence your movement so a dwarven goat is probably faster on mountains, while a Wold [human warhorse], is super fast on the road. Mounts allow player to expand the inventory as well. Stable Masters are special vendors selling mounts around.

Will any aspects of this be randomly generated?

  • Bounty quests are randomly generated. Loots are created from pools of items with different % of being dropped. (modificato).

Can Player 1 use keyboard and mouse. And player 2 use gamepads? Or two player use gamepads?

  • Yes, each player will be able to use any available gamepad/keyboard.

Is there diablo’s rift like instant action game modes, maps that we can jump in and start fighting instantly without walking around or chasing a questline? it’s good to jump in and play the game in short free times.

  • Nothing like this at EA D1. We have plans for extra game modes [i.e. Arena] but we’ll be able to say more in the future.

How is the replayability? does the game have a definitive end once you are done with the story or can you keep playing it without having to start over from zero?

  • The game has been built with the idea that to get the full cake you’ll have to play it through different runs, with different chars from different races. Considering the huge numbers of events, the size of the world, the calendar etc, it is something expected. Before entering the endgame area and facing Alaloth [and not only…], you’ll be notified about the fact that there is no turn-back [Dragon Age Origins anyone?].

Early Access will be like 1/4 of the game being available at start of the Early Access or full game will be available and Early Access exist only to test some outstanding bugs and for community support?

  • This is not an Early Access made to grab money and try to fill our pockets with an all-in move.This is not an Early Access where you are going to find T-pose chars, game breaking bugs or missing features. The game we had in mind at the very beginning, is already in, fully playable, but lacking polishing and balancing. Please check our store page for details about what you’re getting buying the game now.

I know that the spells/skills are more so supplementary to melee combat but would making a build inclined towards casting be possible through equipment and passives? (cooldown reduction for example)

  • Definitely. Way of Nature and Way of Gods provide magic and yes, there are many different ways to customize the build like this [we have traits influencing cooldown reduction for example, as well as items].

What type of defensive options are available to the player? Dodging, blocking, and/or parrying?

  • When it comes to defensive mechanics, you have three main choices:dodge, block or attempt a parry.You can avoid incoming attacks performing a dodge. It cost some stamina, but if you use it strategically, it can help you reposition and counter attack while the enemy is still recovering from his attack. Furthermore, if you dodge with good timing, it can also grant a “slow motion” moment, granting you more time to decide what to do next and assess the situation.You can always block with your weapon or shield. It’s a safer option, but you will still receive some damage and eventually, if you block for too long, your defense will be opened. How effective your blocking is, depends on the equipment used to block.Lastly, you can parry an incoming attack by catching it with the start of your blocking stance. The time is strict, but if you manage to do it, you’ll stun the enemy, giving you the chance to deal more damage, or escape a tricky situation.

If we die, we have to find a nearby resurrection spot and we will lose (drop) our stuff, the question is, will we also lose our currently equipped weapons/armor/potions? Or just the ones that are laying in our inventory? And how about gold, do we lose them all too?

  • When you die, you are going to resurrect in the closest shrine available. When you start the game, only a Sanctuary is available on map and you’ll have to visit other spots to unlock them and make them available for you at your convenience. When you die, you get a sort of “Death Summary” with all the info about your equipment which will be damaged and need to be repaired. You are not going to lose your stuff anyway.

Curious as to how races interact with each other…say I make a Elf if I visit the Dwarves will they show resentment etc or viceversa?

  • Barks and dialogues will change depending on your race and reputation, from time to time. Not all chars are going to interact the same way but you can definitely expect dwarves and elves arguing.

Will there be twists and turns in the story, or is it just good vs evil again?

  • There is no good vs evil, there is chaos and a common enemy for each of the kingdoms. There is no good or evil race by default, even if each race has its own history and background.

Do you encounter your champion if you do a new game (like do your charackters become any kind of lore related enemies/champs/boss fights)?

  • Not at D1 but this is very cool idea we could think about for the future [feature-requests channel on its way].

I am vision impaired, and I mostly play on larger screens. Will there be a zoom function for the game?

  • Yes, you can zoom-in/zoom-out in real time. We are thinking about extra accessibility feature for the future as well.

Can u kill friendly NPC? Or steal etc?

  • Nope, you can’t kill NPC randomically and you play the role of a noble champion fighting for the kingdom so stealing things is not the best practice for such a hero!

What about coop? We received a lot of questions so we are answering all these questions together] .

  • When we thought coop we had a very simple idea in mind:bring back the good old feel of the ’90s when you spent the summer playing with your friends, just jumping in connecting a joystick or being with while playing arcades on the beach. We have 12 companions to be recruited in the party, 4 for each alignment. When you hire a companion, coop becomes available. You basically have to enter a fighting area and once you are ready to go, a menù appears allowing you to select which companions you want to bring in [you can hire 4 but you can bring 2 with you]. It’s just plug and play so the player keeps control of the game and who’s joining is going to help as a companion for the duration of the fighting area. Companions has their own behaviour when IA controls them [so expect an assassin not caring about you, while Llieah which is a cleric, providing support]. Companions have their own pre-set skills and equipment and who’s joining is going to use them like this. If a companion is wounded in a fighting area, he’ll be out of the action until the fighting area is done. Remote Play works well already and owners of the game can even invite people not owning the game to play coop.

Local coop is already planned, how about a full online coop?

  • As just said, Remote Play works on Steam. For future online cool features, as well as pure multiplayer features, we are going to discuss plans internally in the near future [online stuff is a pain and we want to be sure to achieve every single feature we promise, the right way].

Will there be companion romances in the game? Is Romance in the game?

  • Not at EA D1. We have plans for this too but we are focused on other features at the moment. Of course it would be great to make something cool considering Legacy Mode and Strongholds.

How much Baldur’s Gate feeling does the game have?

  • Baldur’s Gate is one of the main inspiration behind Alaloth. When we are talking of visuals, the isometric stuff we did, for sure reminds the good old times of the Infinity Engine games but we had many other masterpieces in the past, that influenced us. Temple of Elemental Evil, Icewind Dale but even TSR games or such, always considering the new gen of old school stuff such as Pillars or Pathfinder. Would be great to take a spot among these big names and be here in 20 years saying “WTF, Alaloth was great, let’s play Alaloth IV :D”

If we suprass the weight limit the character just stops moving or gradually slows down? i am a hoarder .

  • The player won’t have the chance to surpass the weight limit. When trying to take something that would make you surpass your max weight, the game will inform you that you can’t do that. At that point you have to make a choice. Leave the item you wanted to get, or get rid of other stuff in your inventory to be able to take it. In case you’re receiving the reward for a quest and your inventory is full, the reward will immediately be sent to your stash chest.

Will there be a New Game + in the future it is very important to me 2) Will there be an opportunity in the game to transfer the appearance of things in order to feel the character of an individual and enjoy it to the fullest 3) I may not be attentive, but I read all your issues, please tell me if there will be twin blades or swords in the game?

  • Once you’ve finished the game the first time, you’ll unlock the Legacy Mode, allowing you to play with a House of your creation. There’s no “classic” New Game + for now, where you can start over with all your upgrades etc. As of right now, you can’t transfer the appearance of an item on to another but we have plans for this. In the game you can always equip two one handed weapons of any kind, so yes, you can play with twin blades, be it two swords, a dagger and an axe etc.

What about the OST of the game? It is original? As a collector, i’ll be able to download it or buy it?

  • More than 170 music tracks in-game a the moment, for a total of nearly 4 hours of in-house created music. We have all the loops and ambient music used for each single locations as well as stand alone tracks. As any other part of the game, music/sound-related stuff has been built following the structure of the 4 kingdoms:each of them share different types of instruments. Also, mood is based on lore of each location. You’ll be able to buy it on Steam.

How many quests will be available at EA? What’s the main quest?

  • We have around 130 working quest at the moment. A few quest have to be polished and we are going to modify things on the way if necessary. The main quest:prevent Alaloth destroying Plamen.

How many special chars will be available in the game?

  • Not considering “standard” NPC or QG, we’ll have companions [12], special vendors from other kingdoms roaming the map [3], tons of boss and miniboss and some other unique we can’t spoil right now. All in at EA launch.

Are enemies dead for good once you’ve killed them or do they respawn after a while?

  • Enemies respawn if you fail to claim a fighting area. If you claim it, you can enter the fighting area again finding a different layout and a different loot.

What’s the state of the game in terms of set-in-stone features? Can we expect features on top of what we’ll find on EA or suggestions are accepted?

  • We are going to set-up a channel for feature requests by launch date. EVERY single feature in-game could be revisited [when possible] to give a better gaming experience. EA has been set to develop things with the help of the community in many different ways.

What you are working on right now 10 days to the release?

  • We are actually iterating on combats [playing with numbers], loot and items. We are basically checking all the stuff that will be in-game at D1 and changing numbers here and there when needed. Moving items from a pool to another for loots and all this sort of things. This is the work we are going to focus for a while after the release while gathering feeds

What about dark elves? Are they in?

  • Dark elves are in. Dark Elves in Alaloth are a bit different from the usual Dark Elves around. They are basically mentalist, living in a sort of magic limbo where they’ve been trapped. They are back through rifts all around Larastir, where you can even find a huge guarded portal that could be considered the access to their kingdom, The Shadow Continent

What about Orcs in Alaloth?

  • Orcish kingdom takes its name by the most famous living [?] hero of time so it has changed many names by lore and other races refer to Baga simply as “the orcish kingdom”. Orcs live in a matriarchal society, they live by honour and you can consider them as a sort of spartan-like warriors. There are “citizens” and “savage” orcs. Citizens live in human-like cities with walls and palaces, savage are way more wow-like. The orcs that left their honour committing crimes are named Exiles, they roam Baga as criminals.

Any chance to enchant weapons?

  • Yes, enchanting is in. Enchanters will be able to put gems [offensive/defensive] in socketed weapon.

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