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Factorio – Überlebenstipps für feindliche Welten (Beating the Early Game)

Tipps und Tricks, wie man feindliche Welten unter extremen Bedingungen überlebt. Guide ist am nützlichsten für Deathworlds oder Deathworld Marathon Playthroughs, jedoch können die Strategien überall für optimale Werksstarts verwendet werden.

Überlebenstipps für frühe Spiele in feindlichen Welten

Einführung

Dies ist ein allgemeiner Leitfaden, der einige nützliche Informationen zum Überleben feindlicher Welten enthält, die dem Spieler die zusätzliche Hilfe geben können, die er benötigt, um den nächsten Tag und hoffentlich darüber hinaus zu überstehen. Der Schwerpunkt liegt auf frühen Spielstrategien und -techniken, da dies die schwierigste Zeit für die Fabrik ist und hilfreiche Aktionen in dieser Phase spätere Phasen erleichtern können.

Perimeter und feindliche Expansion

In feindlichen Deathworld-Umgebungen sind feindliche Nester zahlreicher, näher am Startbereich, mit weitaus gefährlicheren Bugs, die sich schneller entwickeln. Es ist wichtig, dass die feindliche Expansion verhindert oder verlangsamt wird, um zukünftige Patches zu schützen und den Umfang der Fabrik zu verteidigen.

Die Ressourcen dafür, insbesondere unter den Deathworld-Marathon-Einstellungen, können sehr begrenzt sein. Öfen sind eine billige Ressource, für deren Herstellung nur Stein benötigt wird. Die Verwendung einer Reihe von Öfen in Abständen, um einen groben Umkreis und Wege zu zukünftigen Ressourcenfeldern zu umreißen, wird die feindliche Expansion in diese entscheidenden Gebiete abschrecken. Feindliche Angriffe auf Hochöfen werden einen Bereich hervorheben (warnen), in dem möglicherweise eine Erweiterung versucht wurde.

Diese frühzeitige Aktion kann verhindern, dass mehr Nester näher an Ihrer Basis in Ihrer Verschmutzungswolke auftauchen, und verhindern, dass sich Käfer auf wertvollen Erzflecken niederlassen. Öfen können auch anstelle von Mauern verwendet werden, um Geschütztürmen zusätzlichen Schutz gegen Angriffe zu geben.

Handwerk und Handarbeit

In den frühen Stadien des Spiels ist Umweltverschmutzung ein großes Problem in Deathworlds. Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Verschmutzungen feindliche Nester erreichen, und es kann gefährlich sein, in einem frühen Stadium des Spiels angegriffen zu werden.

Handarbeit und Handmining tragen nicht zur Umweltverschmutzung bei. Es ist ratsam, so viele Gegenstände wie möglich in Handarbeit herzustellen und, falls erforderlich, anstelle eines Bohrers Handminen zu verwenden. Bergleute emittieren erhebliche Mengen an Verschmutzung, und selbst das Entfernen von nur einer Verschmutzung kann einen großen Unterschied in der Verschmutzungswolke ausmachen. Der Spieler kann mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein elektrischer Miner abbauen. Eine Strategie könnte darin bestehen, auf dem Feld, das dem Feind am nächsten liegt, Handminen zu verwenden oder die weniger genutzte Ressource (im frühen Spiel) Kohle oder Kupfer von Hand abzubauen.

Auch das Be- und Entladen von Öfen mit Erz/Kohle ist eine Option, wenn Strom oder Brennstoff knapp sind. Ebenso werden durch die Verwendung von weniger Insertern und mehr Bändern/Splittern Ressourcen eingespart und die Umweltverschmutzung begrenzt.

Felsen

Suchen Sie auf der Karte nach Felsen, insbesondere nach riesigen Felsen. Der Abbau von Felsen, die Teil des natürlichen Geländes sind, liefert Stein und Stein/Kohle für riesige Felsen. Dies ist eine schnelle und umweltfreundliche Methode, um eine große Menge an Steinen zu gewinnen, die zum Bau von Öfen verwendet werden können, die in Verteidigungsanlagen und Umkreisen eingesetzt werden können.

Es ist eine gute Idee, beim Erkunden der Karte die Gelegenheit zu nutzen, entdeckte Felsen abzubauen, und alle großen Felsen – die Kohle macht diese Funde besonders nützlich. Felsen können auch auf dem Kartenbildschirm lokalisiert werden und werden als graues quadratisches Symbol angezeigt (riesiger Felsen ist ein größeres Quadrat). Dies ist hilfreich, um Steine ​​in Wäldern zu finden, die ansonsten verborgen sein könnten.

Bäume absorbieren Umweltverschmutzung

Sogar tote Bäume auf dem Boden in einer rauen Wüstenumgebung absorbieren Verschmutzung. Es ist wichtig, Bäume zu nutzen, um die Schadstoffe zu absorbieren, die von der Fabrik ausgestoßen werden. Versuchen Sie, Eisen und Kupfer in bewaldeten Gebieten zu schmelzen, und positionieren Sie Bergleute an der Stelle, die am weitesten von den nächsten feindlichen Nestern entfernt ist.

Um die Verschmutzungswolke zu reduzieren, kann es hilfreich sein, ein Förderband von Bergleuten zu einem Waldgebiet zum Schmelzen zu führen. Darüber hinaus ist es besonders vorteilhaft, das Kessel-/Dampfmaschinen-Setup in einem Waldgebiet oder weit entfernt von nahe gelegenen feindlichen Nestern zu positionieren. Der Kessel emittiert 40/m, die größte aller Maschinen innerhalb von Factorio. Die Minimierung der Auswirkungen der Kesselverschmutzung durch eine strategische Positionierung kann in den frühen Stadien des Spiels immens hilfreich sein.

Bäume von weit entfernten Orten entfernen

Wie bereits erwähnt, absorbieren Bäume Verschmutzungen und sind eine fantastische Hilfe in der Anfangsphase der Fabrik. Es ist hilfreich, die Anzahl der Bäume zu begrenzen, die innerhalb Ihres Umkreises und der Verschmutzungswolke entfernt werden, da ein einmal entfernter Baum nicht mehr ersetzt werden kann.

Ernten Sie Bäume für Holz von weit entfernten Orten, damit Sie den maximalen Nutzen aus den Bäumen in der Nähe Ihrer Fabrik ziehen. Dies kann leicht erfolgen, während Sie die Karte erkunden und nach Steinen suchen.

Nicht überproduzieren

Da die Ressourcen innerhalb der Todeswelten begrenzt sind und die gesamte Produktion mit Schadstoffemissionen verbunden ist, erschaffe nur das, was erforderlich ist. Umweltverschmutzung trägt auch zur Evolution bei. Selbst wenn die Verschmutzungswolke keine feindlichen Nester trifft, ist es im Allgemeinen nicht hilfreich, in der frühen Phase des Spiels Gegenstände zu horten, die nicht unbedingt erforderlich sind.

Priorisieren Sie militärische Gegenstände und Wissenschaft während der Startphase einer Todeswelt vor allen anderen Dingen. Es besteht kaum Bedarf für die Bevorratung anderer Gegenstände.

Militär 2 – Granaten

Eine der wichtigsten Technologien, um früh dran zu sein, ist Military 2. Dadurch erhält der Spieler Zugriff auf Granaten, die unglaublich effektiv gegen die frühen Beißer von Factorio sind. Es lohnt sich, diese Forschung zu einer Priorität zu machen, da sie dem Spieler nicht nur eine Sekundärwaffe ermöglicht, Granaten können mehrere Feinde eliminieren und Eisenressourcen sparen. Der Spieler kann auch eine Granate werfen und gleichzeitig rennen, was es dem Spieler erleichtern kann, Feinden oder eingehendem Spucker-/Wurmschaden auszuweichen.

Der Explosionsradius von Granaten macht sie zu nützlichen Waffen, um Gruppen von Feinden und Beißnester in den frühen Stadien des Spiels anzugreifen.

Schrotflinte

Die Schrotflinte ist eine gute Waffe für den frühen Teil des Spiels, insbesondere gegen Nester. Die Waffe verursacht einen hohen Schaden und kann ein kostengünstigeres Angriffsmittel sein, wenn die Ressourcen begrenzt sind. Ein Nest enthält viele nahe beieinander liegende Ziele, ideal für die Schrotflinte.

Die Waffe kann jedoch schwieriger effektiv zu verwenden sein, da sie eine kürzere Reichweite hat und nicht automatisch auf Feinde zielt, wie dies bei der Maschinenpistole der Fall ist. Der Spieler kann auch Probleme haben, mit Feinden umzugehen, die sich in extremer Nähe befinden. Aus diesen Gründen wird die Schrotflinte oft zugunsten der Maschinenpistole übersehen, jedoch ist die Schrotflinte in einer ressourcenarmen Todeswelt eine praktische Waffe, vorausgesetzt, sie wird richtig eingesetzt.

Würmer

Würmer entstehen nur während der Beißerausdehnung. Vorausgesetzt, dass alle Spawner beim Zerstören eines Nests eliminiert werden, können sich unbewegliche Würmer alleine nicht reproduzieren oder Sie angreifen (wenn sie weit genug entfernt sind). Sie stellen keine Bedrohung dar, daher könnten Waffen oder Ressourcen eingespart und für andere Zwecke verwendet werden.

Radar

Es ist wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, wie groß die Verschmutzungswolke wird und welche Nester sie trifft oder möglicherweise in Zukunft treffen wird. Dies ist besonders wichtig in Todeswelten, da die Nester größer und mit mächtigeren Feinden bevölkert sind. Verwenden Sie Radar, um den Nebel des Krieges aufzudecken, um das umliegende Territorium und potenzielle Nester, denen die Verschmutzungswolke begegnen könnte, vollständig aufzudecken. Dies ist äußerst vorteilhaft, um Land über Wasser zu entdecken, das möglicherweise größere Nester enthält.

Radar ist besonders früh im Spiel energieintensiv. Es kann nützlich sein, Radar mit Solarenergie zu betreiben, um den Einsatz von Heizkesseln für die Energieerzeugung zu reduzieren. Sobald ein Bereich vollständig aufgedeckt ist, kann das Radar an eine neue Position bewegt werden. Wenn ein Perimeter eingerichtet wurde, wird der Feind nicht in diesen Bereich expandieren, und alle Angriffe, die stattfinden, werden in Warnungen angezeigt. Es ist daher nicht erforderlich, das Radar in den frühen Stadien der Fabrikentwicklung in Bereichen zu halten, die vollständig offengelegt sind.

Verwenden Sie alternativ Radar-Außenposten, die netzunabhängig mit Solarenergie betrieben werden. Diese funktionieren nur tagsüber, enthüllen jedoch nach und nach den Nebel des Krieges und bieten ein nützliches Sichtfeld in diese Bereiche.

Flammenwerfer

Feuer ist eine starke Waffe gegen Insekten. In stark verseuchten Welten kann es eine gute Idee sein, die Erforschung von Flammenwerfern zu einer Priorität zu machen. Schließlich können sich Beißer ohne angemessene Forschung oder Upgrades über den Punkt hinaus entwickeln, an dem einfache Schusswaffen gegen sie wirksam sind. Wenn große Beißer auftauchen, wird im Allgemeinen rote Munition benötigt, und deren Herstellung kann Eisen- und Kupferressourcen aufzehren. Die Forschungsanforderungen der Projektiltechnologie sind auch ziemlich hoch, besonders unter Deathworld-Marathon-Bedingungen.

Beißer haben einen sehr geringen Widerstand gegen Feuer und Flammenwerfertürme sind unglaublich effektiv gegen sie. Flammenwerfertürme benötigen nicht sehr viel Öl pro Schuss und sind für den Preis äußerst kostengünstig. Wenn der Feind mit mehreren Mauerschichten zurückgehalten werden kann, kann ein einziger Flammenwerferturm mehrere Feinde mit einem Schuss eliminieren. Außerdem können Klippen nicht vom Feind zerstört werden und sollten daher in defensiven Perimetern genutzt werden.

Der tragbare Flammenwerfer ist ebenfalls effektiv und kann vom Spieler verwendet werden, um Gebiete gegen Beißer zu verteidigen. Dies ist nützlich, da der Bau von Flammenwerfertürmen ziemlich ressourcenintensiv ist, sodass die tragbare Version verwendet werden könnte, bis die Infrastruktur vorhanden ist.

Obwohl Flammenwerfertürme unglaublich effektiv sind, kann Feuer eine gefährliche Sache für nahe gelegene Wälder sein, die die Verschmutzung Ihrer Fabrik absorbieren. Ohne gebührende Sorgfalt könnte ein falsch platzierter Turm möglicherweise nahe gelegene Wälder niederbrennen. Fällen Sie Verbindungsbäume, die sich in Reichweite eines Flammenwerferturms befinden, um zu verhindern, dass der gesamte Wald niederbrennt, falls die Waffe eingreift. Platziere alternativ Flammenwerfertürme hinter Waldabschnitten. (Beachten Sie, dass Flammen Bäume nur entzünden, wenn sie den Boden berühren).

Module (Early-Mid Game)

Abgesehen von der Verwendung von grünen Modulen zur Reduzierung der Umweltverschmutzung ist es auf Welten mit knappen Ressourcen sehr vorteilhaft, Produktivitätsmodule in Forschungslabors und, wenn möglich, bei wissenschaftlich produzierenden Zusammenbauern zu verwenden. Die zusätzliche Wissenschaft, die produziert wird, spart Ressourcen, was besonders unter Marathonbedingungen, wo Rezepte teurer sind, eine große Hilfe ist.

Produktivitätsmodule erhöhen den Stromverbrauch von Gebäuden, versuchen Sie also, Solarenergie als umweltfreundliche Art der Energieerzeugung zu nutzen. Sobald es eine solide Verteidigungsmauer mit Flammenwerferturmabdeckung gibt, wird die Schadstoffwolke weniger zu einem Problem, wobei die Erweiterung/Fortschritt der Fabrik das nächste Ziel ist.

Offensive Optionen (Early-Mid Game)

Fehler werden sich innerhalb von Deathworlds schneller entwickeln, und die Ressourcenbeschränkungen, insbesondere bei Marathon-Einstellungen, können die Beseitigung der größeren Nester in den frühen bis mittleren Phasen des Spiels schwieriger machen. Es gibt mehrere effektive Optionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, um mächtige Beißer auszuschalten, obwohl ein geringeres Maß an militärischer Forschung stattgefunden hat.

Am effektivsten ist die Kombination aus Raketenwerfer und Landmine. Diese Strategie besteht darin, Minen in den erwarteten Weg von Beißern zu legen, die dann betäubt und getötet werden, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, feindliche Nester mit Raketen zu eliminieren. Diese Strategie kann gut gegen hochentwickelte Feinde funktionieren, wenn der Spieler über sehr einfache militärische Technologie verfügt.

Eine weitere Option ist das Crawlen von Flammenwerfertürmen mit Wänden. Dies ist eine unglaublich effektive Technik, die ganz ähnlich funktioniert wie das normale Geschützturmkriechen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Flammenwerfer durch eine Mauerschicht geschützt sind. Türme werden in das feindliche Nest „gekrochen“, die dann alle Käfer und Spawner in Reichweite eliminieren. Der Spieler braucht nur Zugang zu Öl und Stein/Wänden, um diese Taktik auszuführen.

Diese beiden Strategien sind äußerst effektiv bei Spieldurchgängen, bei denen es an militärischer Technologie mangelt und/oder eine bedeutende feindliche Evolution stattgefunden hat. Sie erfordern auch kein höheres Forschungsniveau, z. B. Blue Science.

Abschluss

Ein herausfordernderes Spiel von Factorio zu spielen, bringt neue Probleme und Schwierigkeiten mit sich, die mit besseren Lösungen überwunden werden müssen. Da das Durchspielen weniger verzeihend sein wird, ist ein effizienterer Spielstil zusammen mit besseren Design-Builds erforderlich. Eine schwierige Karte zwingt den Spieler letztendlich dazu, seine Entscheidungen zu verbessern und seine Blaupausen zu verfeinern, die er dann in anderen Spielen verwenden kann.


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