Dieses Handbuch wird benötigt, um grundlegende Informationen und Richtlinien über Raumschiffe und deren Bau zu erhalten.
Leitfaden für die Raketentechnik
Erste Schritte
Nachdem Sie herausgefunden haben, wie man ein Launchpad herstellt, und in den nächsten Schritten stecken geblieben sind, was zu tun ist.
Zuerst müssen Sie HUD-Hinweise mit F1 aktivieren. Die Anzeige sollte in der linken unteren Ecke Ihres Bildschirms erscheinen. Danach können Sie Ihre Maus über ein Launchpad bewegen und die benötigten Gegenstände sehen, um eine Stufe zu beenden, auf der sie sich befindet.
Rakete herstellen und benötigte Materialien
Um eine Phase des Raketenbaus zu beenden, müssen Sie die benötigten Gegenstände in das Inventar des Launchpads legen. Halten Sie einen Gegenstand gedrückt und drücken Sie die „E“-Taste (Standardeinstellung), legen Sie dann den gehaltenen Gegenstand ab, indem Sie „E“ anklicken oder loslassen. Sie können den Gegenstand auch in ein Launchpad werfen, wenn Sie außerhalb seiner Grenzen stehen.
Materialien
- Wenn ein Element auf der Liste Null erreicht, können Sie es immer noch einfügen, aber Launchpad fügt es nicht ein, bis es nicht mehr für eine weitere Phase benötigt wird.
- Wenn jedes Element auf der Liste Null erreicht, endet die aktuelle Herstellungsphase und es wird zur nächsten übergegangen.
Neue und fortschrittliche Materialien, die bei der Herstellung von Raketen verwendet werden:
- Titan – mäßig seltenes Erz, das Sie mit Spitzhacken, Bohrmaulwürfen, Mahlsteinen in der Mühle, Meteoren und Kohlenminen sammeln können.
- Kohlenstoff – fortschrittliches Material, das nur beim Chemielabor (aber nicht beim Drogenlabor!) erhältlich ist.
Das Rezept lautet:Kohle im Inventar; Hitze>=1.000; Druck>=200.000.
Der maximale Druck des Grundchemielabors beträgt 180.000, das bedeutet, dass Sie es mit Kupferbarren aufrüsten müssen. Halten Sie Kupferbarren und gehen Sie näher zum Chemielabor. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist, und halten Sie dann "E" gedrückt, suchen Sie eine Schaltfläche mit einem Lampensymbol.
- Blaupausen (Energetik, fortgeschrittene Automatisierung) – Sie können sie in der Bibliothek kaufen oder auch aus Hühnerkisten und Commander-Hühnern bekommen.
- Kraftstoff – hergestellt im Druglab oder Chemlab mit einem von 2 Rezepten. Rezepte, die Sie in anderen Anleitungen nachlesen können. Hobo NPCs verkaufen auch 25 Treibstoff für zufällige Kosten.
- Katalysatoren – Gegenstände, die du in Mechanist’s Workshop herstellen kannst und die angereichertes Mithril erfordern. Dafür müssen Sie einen Bestrahler (Mithril-Reaktor) herstellen, für eine bessere Ausbeute und größere Kapazität können Sie den Reaktor mit Mithril-Barren (2) aufrüsten oder in Wasser legen (muss den gesamten Reaktor bedecken, um zu funktionieren). Weitere Informationen zu Reaktoren finden Sie in anderen Leitfäden
Module und Abschluss der Raketenherstellung
Nachdem Sie jede Phase abgeschlossen haben, können Sie die Rakete endlich einsetzen und starten.
Derzeit gibt es zwei Raketentypen – Asteroid Harvester und Space Rocket.
Sie unterscheiden sich in den Herstellungskosten, der Größe der Startrampe (auf der sie hergestellt wurden) und den zulässigen Startzielen. Auch Space Rocket hat 4 Modulslots mit unterschiedlichen Werten, siehe Infos dazu hier unten.
Ziele
Es gibt 3 Hauptziele – Asteroid (Asteroid Harvester, Weltraumrakete), Mond (Weltraumrakete), Exoplanet (Weltraumrakete).
Nachdem Sie das Ziel ausgewählt haben, können Sie endlich die Rakete starten.
Die Beute und Zeit bis zur Ankunft der Kiste mit Beute hängt vom Bestimmungsort ab.
Außerdem können Sie Feinden begegnen, wenn Sie die Kiste zum ersten Mal öffnen. Die Wahrscheinlichkeit von Feinden hängt auch vom Ziel der Rakete ab, von welcher Kiste sie ankommt.
Module der Weltraumrakete
Es gibt vorerst 4 Module. Sie können sie zusätzlich herstellen, um einige Werte der Kiste bei der Rückkehr zu erhöhen. Um sie herzustellen, müssen Sie bestimmte Gegenstände auf die Stufe der Herstellung kleiner Abschnitte (Abbildung oben) vor dem Raketenkopf stellen. Wenn Sie ein Modul hergestellt haben, sollte ein spezielles Symbol auf dem von Ihnen hergestellten Modul erscheinen.
Module
- Kraftstofftank – ermöglicht es Ihnen, das Ziel auf Exoplanet festzulegen. Rezept – 750 Treibstoff.
- Waffenpaket – Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde erscheinen. Rezept – 16 UZI (UPF-Maschinenpistole).
- Bohrstation – Erhöht die Menge an Beute in der Kiste. Rezept – 10 Powerdrills (grüne).
- Detaillierter Scanner – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde erscheinen. Rezept – 1 Telefon.
Fehler
Es gibt einige Fehler im Zusammenhang mit der Funktionsweise des Spiels und nicht den besten Code dieser Ergänzungen.
Du kannst sie meistens treffen, wenn du abstürzt oder dem Server wieder beitrittst, während du eine Rakete herstellst.
Manchmal verschwinden Gegenstände, aber sie verringern nicht die benötigte Menge. Lösung – Legen Sie mehr Gegenstände ein, sie verschwinden nicht, aber es wird den visuellen Fehler in der erforderlichen Menge beheben.
Manchmal werden bestimmte Gegenstände, die in das Launchpad geworfen werden, nicht automatisch eingefügt und fallen in die Nähe des Launchpads.
Manchmal sehen die Leute unterschiedliche Materiallisten und Herstellungsstadien. Versuchen Sie, alles, was Sie für die Rakete benötigen, einzupacken – das bedeutet nicht, dass Sie mehr Artikel bezahlen, sondern nur unterschiedliche Beträge sehen.
Das erneute Beitreten zum Server kann helfen, eine Stufe zurückzusetzen.