Diese Anleitung behandelt genau, welche Klasse dein Held basierend auf deinen Antworten im Traum zu Beginn des Spiels haben wird.
Leitfaden für Heldenklassen
Fragen und Antworten der Träume
Die ersten beiden Fragen bestimmen Ihren grundlegenden Unterrichtstyp, während die dritte Frage Ihren wahren Spezialunterricht bestimmt. Frage vier gewährt einen einmaligen Bonus auf eines Ihrer Attribute. Die letzte Frage verleiht Ihnen einen von drei Ringen.
Dein Held beginnt das Spiel mit einer klassenspezifischen Fähigkeit und lernt eine weitere (oder drei im Fall des Elementarmagiers), wenn er aufsteigt. Unabhängig von der Klasse kann dein Held zusätzliche Fähigkeiten von der Göttin lernen, während du die Welt erkundest.
Erste Frage:Wo bist du, wenn der Kampf beginnt?
- Antwort 1:Nahkampfklasse
- Antwort 2:Ranged Type-Klasse
Nahkampf Zweite Frage:Was ist dein erster Zug?
- Antwort 1:Kämpfer
- Antwort 2:Verteidiger
- Antwort 3:Schurke
Zweite Fernfrage:Warten Sie, bis sie sich versammeln...
- Antwort 1:Magier
- Antwort 2:Bowman
- Antwort 3:Mystiker
Kämpfer Dritte Frage:Wonach greifst du, um dich zu verteidigen?
- Antwort 1:Krieger
- Antwort 2:Mönch
Dritte Frage des Verteidigers:Wie genau würden Sie ... schützen?
- Antwort 1:Wächter
- Antwort 2:Paladin
Rogue Third Question:Wie genau würdest du das Böse stillschweigend erledigen?
- Antwort 1:Attentäter
- Antwort 2:Ninja
Dritte Frage des Magiers:Welche Art von Quelle verwenden Sie?
- Antwort 1:Elementarmagier
- Antwort 2:Balance-Magier
Dritte Frage von Bowman:…Wo ist Ihr Ziel?
- Antwort 1:Jäger
- Antwort 2:Scharfschütze
Mystische dritte Frage:…Was ist die Natur Ihrer Gabe?
- Antwort 1:Weißer Mystiker
- Antwort 2:Schwarzer Mystiker
Vierte Frage:Was würden Sie sagen, ist Ihre stärkste Eigenschaft?
- Antwort 1:Stärke +3
- Antwort 2:Max. MP +5
- Antwort 3:Beweglichkeit + 3
- Antwort 4:Max. HP +10
- Antwort 5:Verstand + 3
- Antwort 6:Glück + 3
Abschließende Frage:Was ist Ihnen wichtig?
- Antwort 1:Smaragdring (+50 % max. HP)
- Antwort 2:Saphirring (-20 % Zauberkosten)
- Antwort 3:Citrinring (+20 % IP-Gebührenrate)
Kurze Beschreibung jeder Klasse
- Krieger: Nutzt beide Hände, um eine einzelne Waffe zu greifen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Hat das Potenzial, sehr hohen Schaden zu verursachen.
- Mönch: Kämpfe mit Fäusten mit sehr wenig Rüstung. Hat hohes Ausweichen und natürliche Abwehrkräfte. Kann heilen und die eigene Kraft stark steigern.
- Wächter: Trägt schwere Rüstung und schützt Verbündete.
- Paladin: Trägt schwere Rüstung und kann die Gruppe mit der Zeit reinigen und heilen.
- Attentäter: Beidhändiger Schurke, der Gift einsetzt und Magie stoppt
- Ninja: Verfügt über zwei Waffen und kann allen Feinden Schaden zufügen oder der Gruppe helfen, der Gefahr zu entkommen.
- Elementarmagier: Verwendet vier Elemente, um einem oder allen Feinden Schaden zuzufügen, kann verschiedene Leiden verursachen.
- Balance-Magier: Verwendet die Kraft des Lichts oder der Dunkelheit, um allen Feinden Schaden zuzufügen.
- Jäger: Verwendet Bögen, um allen Feinden Schaden zuzufügen oder Verteidigungen vollständig zu ignorieren.
- Scharfschütze: Verwendet einen Bogen, um lebenswichtige Körperteile zu treffen, um die Effektivität des Feindes zu verringern
- Weißer Mystiker: Ein unübertroffener Heiler, dessen Magie mit hohen MP-Kosten einhergeht. Benutzt Schwerter und ist ein anständiger Kämpfer.
- Schwarzer Mystiker: Verwendet die stärkste Zerstörungsmagie zu hohen MP-Kosten. Benutzt Schwerter und ist ein anständiger Kämpfer.