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King Arthur:Knight's Tale – So speichern Sie Dateibearbeitungs- und Modding-Spiele

Eine Anleitung zum Speichern von Dateien / „Modding“ Ihres Spiels.

Leitfaden zum Speichern von Dateien und zum Modden von Spielen

Einleitung

Bevor Sie irgendetwas tun, sichern Sie Ihre gespeicherten Dateien.

Ein einzelnes, unerwünschtes Zeichen oder auch nur ein Leerzeichen irgendwo kann und wird wahrscheinlich Ihre Sicherungsdatei beschädigen, und Sie haben Pech, bis Sie es finden und korrigieren.

Also sage ich es noch einmal:Sichere deine Spielstände.

Gelegentlich dauert das Spiel nach dem Bearbeiten Ihres Speicherstands ewig und scheint eingefroren zu sein, wenn Sie versuchen, es zu laden. Das ist „normal“, warten Sie einfach.

Wenn das Spiel abstürzt, bedeutet dies nicht automatisch, dass Sie etwas falsch gemacht haben. Versuchen Sie einfach erneut, es zu laden. Sie werden eine „geschlachtete“ Datei bemerken, wenn Sie eine laden, vertrauen Sie mir 😉

Möglicherweise erhalten Sie auch eine Meldung wie „Von älterer Version speichern, zurücksetzen, bevor Sie eine Mission starten, blabla“, die Sie im Allgemeinen ignorieren können. Daher ist es auch generell ratsam, nur Savefiles zu bearbeiten, die in Camelot oder auf der Weltkarte gespeichert sind.

Natürlich könntest du dein Durchspielen damit mauern, aber ich hatte bisher keine Probleme und es ist sehr unwahrscheinlich, dass welche auftreten werden.

Ich habe mit Level 10 angefangen, an meinem Savegame herumzuspielen, jetzt bin ich Mitte 15 und bisher keine Probleme.

Speicherort des Spiels

Die Sicherungsdateien befinden sich hier:

  • C:\Benutzer*IhrBenutzername*\ Documents\NeocoreGames\KA_KT\Users*SteamDigits*\Save

Hier suchen Sie einfach nach dem Spielstand, den Sie bearbeiten möchten, die Namen stimmen mit denen überein, wie sie im Spiel heißen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gespeicherte Datei, die Sie bearbeiten möchten, und wählen Sie „Öffnen mit“ und dann Notepad (oder ein ähnliches Programm – ich würde vorschlagen, Notepad++ zu verwenden).

Je nachdem, wie neu oder alt Ihr Spielstand ist, enthält es im Hinblick auf die tatsächliche Spielzeit und den Fortschritt im Spiel mehr oder weniger Daten und daher „Code“-Zeilen (wer hätte das gedacht, oder?).

Sie müssen das Spiel nicht schließen, wenn Sie eine Speicherdatei bearbeiten. Ich würde vorschlagen, dies zu tun, während das Spiel geöffnet ist, auf diese Weise müssen Sie sich auch nicht um potenzielle Manipulationsschutzmaßnahmen kümmern

Ressourcen, Moral und Glaube

Die Abschnitte „Info.cfg“ &„Adventure.cfg“ in der Datei sollten einfach sein, es handelt sich hauptsächlich um Spieleinstellungen, aber es enthält auch Moral und Glauben und Sie können auch Gold, Bauressourcen und dergleichen bearbeiten.

Wenn Sie nicht selbst herausfinden können, wie Sie Gold oder eine grundlegende Ressource wechseln können, möchten Sie vielleicht genau hier aufhören und einfach das Spiel spielen, die Bearbeitung wird von nun an nicht einfacher.

  • MordredSkin=0 – Standard-Skin.
  • MordredSkin=1 – die weiße Haut, von Twitch oder ähnlichem Mist.
  • ResurrectionTokens=1 – so viele Wiederbelebungen hast du in der Krypta zur Verfügung.

Sowohl in der info.cfg als auch in der adventure.cfg werden Sie Werte für Religin, ReligionLast und dasselbe für Moral haben.

Sowohl Religion als auch Moral sind entweder normale Werte, zB:Religin=14 oder -Werte, zB:Religin=-14

Normale Werte gelten für Christentum und Rechtschaffene, negative Werte für Old Faith und Tyrant.

Religin=-5 wären also 5 Punkte für den alten Glauben und Religion=5 wären 5 für das Christentum.

Sie müssen beide Werte sowohl in der adventure.cfg als auch in der info.cfg bearbeiten, damit es funktioniert.

Sie können die Variablen ReligionLast / MoralityLast ignorieren.

Bringen Sie entlassene Helden zurück und tauschen Sie sich frei mit aufstrebenden Helden aus

Wichtig: Bevor Sie einen Helden auf diese Weise bewegen oder zurückbringen, vergewissern Sie sich, dass er sich nicht in Einrichtungen befindet und ihm auch keine Gerichtstitel oder „Jobs“ zugewiesen wurden!

Sie können dies ganz einfach im Spiel tun oder alternativ sicherstellen, dass „CurrentlyTreated=“ und „Title=“ in der Sicherungsdatei leer sind.

„HeroSaveData“

Auch hier sollte den meisten klar sein, was sie tun.

  • xp=11364 - Wenn du das maximale Level deines Helden erreichen willst, setze einfach 999999 oder so etwas ein und erhalte etwas XP, wenn du nur Wenn du ein paar Level machen möchtest, solltest du besser EP-Wälzer duplizieren (mehr dazu im nächsten Abschnitt).
  • Verletzungen=– wenn du danach alles entfernst =dein Held hat keine Verletzungen mehr.
  • DeadHero=– 0 =alive and kicking, 1 =inside the crypt.
  • IdleHero=– 0 =active and inside the roster, 1 =in the aspiring hero tab.
  • This allows you to move a hero from your roundtable / roster into the aspiring hero area or vice versa, however make sure you actually have free slots.
  • damaged=-same as with injuries, if it has any value remove it and the hero is healed.

We can also re-recruit heroes which we previously dismissed:

Look for “Tags=Dismissed” , remove Dismissed so it just says “Tags=” and choose with the IdleHero=0 or 1 where you want them to appear. (again, make sure you actually have free slots)

This usually works, however sometimes it doesn’t…

…But there is a second way to bring back dismissed heroes:

Again, look for Tags=Dismissed, remove dismissed so it just says “Tags=” and this time also change “DeadHero=0” to “DeadHero=1” and change “Killer=” to “Killer=LostKnight”

The hero should now spawn in your crypt and be ready to be resurrected (remember:you can also edit the amount of resurrection tokens you have)

You can also “give” yourself heros which you haven’t met yet or can’t recruit. Its also possible to replace a existing hero with a different one.

I haven’t tested this much yet but technically all you need is a blank HeroSaveData sheet, so just copy Sir Mordred’s HeroSaveData, remove all LearnedSkills &equipment and Change “HeroType” to the hero you want, the names are usually just how the hero is called, without spaces.

Though with this I would say, unless you are already in the endgame mode, that you are riding a fine line between it works but the question is just for how long.

Add or Duplicate Items

Under “Inventory” you will have a list of all the items you got in your inventory.

To add an item, first look if you already got one of it and add the new one right below the existing one.

If you don’t have one already, it should not matter where you put it (I think), but I would generally put it last.

Here are the important tomes:

  • ItemName=Tome_resetskills
  • ItemName=Tome_removetrait
  • ItemName=Tome_resetloyalty
  • ItemName=Tome_xp
  • ItemName=Tome_skillpoint

Note:here I’m pretty sure the game only ever drops a single one in act 1.

So just add these lines:

EquipmentItemSave
{
Buyback=0
NewItem=0
ItemName=Tome_resetloyalty
StackCount=1
}

And exchange ItemName=with whatever tome you want, as tomes don’t stack leave the stackCount at 1.

You can also add items this way, however as items are named like this:Jewelry_T3_U_3 or TH_Accessory_T3_R_1 it’s near impossible to know what you are getting unless you know what it is already, hence already having one it in the game. But I guess one could just change the numbers and see what comes out.

You can also add items directly to your hero, if you look for “Equipment=” and just add them there.

Changing loyalty and moving/duplicating essence buffs.

Under “HeroSaveData” you can change the loyalty by finding the hero you want to change it for and then look for:

LoyaltyEventModifiers
{
}

and change it to:

LoyaltyEventModifiers
{
EventBonus=10 (or whatever number you want)
}

You can also move or duplicate essence buffs:

You might want to unequip all other gear to make it easier.

Again, look for the hero you have used the essence on and under “Equipment=” you will see the values for the essence, they usually start with:“AM_Consumable”, from here you can freely move or duplicate these to other heroes.

Keep an eye out for the; dividers, they are strangely placed and sometimes need an , and other times an; to end, randomly – which is why unequipping all other gear isn’t a bad idea.


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