Eine kleine Erzählung über die Schwierigkeitsmodi in Divinity Original Sin 2.
Erläuternde Anleitung zu den Schwierigkeitsmodi
Schwierigkeit in Original Sin 2
Wenn Sie ein neues Spiel in Divinity:Original Sin 2 erstellen, können Sie einen von vier (fünf) Schwierigkeitsgraden auswählen, was sich auf die Fähigkeit Ihrer Charaktere auswirkt, in Duellen mit dem Feind zu überleben.
Kurz zum Szenenmodus.
Der „Story-Modus“ des Spiels, der den Durchgang des Spiels so einfach wie möglich macht. Für diejenigen, die sich nicht mit Schlachten belasten wollen, sondern die Story-Komponente des Spiels bevorzugen.
Wenn Sie im Adventure-, Classic- oder Story-Modus spielen, können Sie in jeder Situation zwischen diesen drei Modi wechseln.
Kurz zu „Tapferkeit“ und „Taktik“.
Im Taktikmodus kannst du den Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht ändern, während dir im Tapferkeitsmodus nur ein Speicherplatz zur Verfügung steht.
Tabelle der Schwierigkeiten, Boni und Strafen
Abenteuer, Einfluss auf Spielfiguren
- +50 % Gesundheit
- +50 % Schaden
- +30 % auf physische Rüstung
- +30 % auf magische Rüstung
Abenteuer, Einfluss auf NPCs
- –20 % Gesundheit
- −30 % Schaden
- –30 % auf physische Rüstung
- –30 % auf magische Rüstung
Story-Modus, Einfluss auf Spielfiguren
- +100 % Gesundheit
- +100 % Schaden
- +50 % auf physische Rüstung
- +50 % auf magische Rüstung
Story-Modus, Einfluss auf NPCs
- −40 % Gesundheit
- –61 % Schaden
- −50 % auf physische Rüstung
- –50 % auf magische Rüstung
Klassisch, Einfluss auf Spielfiguren
- Basisparameter ohne Prämien und Strafen.
Klassisch, Einfluss auf Nicht-Spieler-Charaktere
- Basisparameter ohne Prämien und Strafen.
Taktik (Standard), Einfluss auf Spielfiguren
- Basisparameter ohne Prämien und Strafen.
Taktik (Standard), Einfluss auf NPCs
- +50 % Gesundheit.
- +50 % Schaden.
- +50 % auf physische Rüstung.
- +35 % auf magische Rüstung.
Taktik (Tapferkeit), Einfluss auf Spielcharaktere
- Basisparameter und 1 Speicherplatz.
Taktik (Tapferkeit), Einfluss auf NPCs
- +50 % Gesundheit.
- +50 % Schaden.
- +50 % auf physische Rüstung.
- +35 % auf magische Rüstung.
Notizen
Bei manchen Charakteren sind unabhängig vom Schwierigkeitsgrad standardmäßig eine oder mehrere Basisstatistiken zu hoch oder zu niedrig.
Unter NPCs sind alle NPCs im Spiel, einschließlich Feinde und Verbündete?
- Antwort:Ein spielbarer Charakter ist einer, den Sie spielen können. Diese. Sie und Ihr Team. Nicht-Spiel – alles andere.
Was ist der Unterschied zwischen „Geschichte“ und „Abenteuer“?
- Antwort:Die Handlung ist einfacher. In einem Abenteuer gehst du wahrscheinlich nur leicht durch die Kämpfe, und in der Geschichte gibt es nicht einmal eine Chance zu verlieren.