Da dieses Spiel noch ziemlich neu ist, gibt es nicht viele Anleitungen und Tutorials, wie man Quests richtig einrichtet und wie man seine Spieler von einer Region in eine andere bewegt. Es hat viel Trial-and-Error gedauert, um das herauszufinden, aber das ist meine Methode, um die Überbelegung und den Fortschritt der Spielerstufe zu kontrollieren. Eine wichtige Sache – dies ist nicht die einzige Möglichkeit, dieses Spiel zu spielen. Spielen Sie das Spiel, wie Sie möchten, genau das hat bei mir funktioniert. Wenn die Leute diese Anleitung wirklich mögen, kann ich auch andere Anleitungen zu anderen Bereichen erstellen, mit denen die Leute möglicherweise Schwierigkeiten haben, sie zu lösen.
Leitfaden zur Pfadfindung mithilfe von Quests
Erstellen Sie Pfade mithilfe von Fetch-Quests – Reduzieren Sie die Überfüllung von Regionen
Lassen Sie uns zuerst über das Erstellen eines Pfads für Ihre Spieler mit Fetch-Quests sprechen.
Wenn Sie ein neues Spiel starten, möchten Sie immer eine Hauptquest (Story) und Nebenquests erstellen.
Hauptaufgaben – Die wichtigsten Questgeber sind das, was Ihre Spieler durch die verschiedenen Regionen bewegt und die Überfüllung niedrig hält, während Ihre Spieler in einem gleichmäßigen Tempo von einer Region zur anderen voranschreiten. Sie möchten sicherstellen, dass Sie immer dasselbe NPC-Modell verwenden, wenn Sie die Hauptquests ausführen. Das macht es dir später leichter, deinen Hauptquestgeber zu finden.
Nebenquests – Die Geber von Nebenquests helfen Ihren Spielern, zusätzliche XP / Gold zu erhalten, um ihre Level zu erhöhen und in die nächsthöhere Region aufzusteigen. Der Nebenquest-NPC kann sein, was du willst, solange er nicht derselbe ist wie der Geber der Hauptquest.
Starten einer neuen Region
Wenn du eine neue Region eröffnest, solltest du immer zuerst planen, wo und wie deine Spieler durch das Regionsgebiet strömen sollen, bevor du etwas anderes erschaffst.
Quests abrufen – Solange die Abrufquests die einzige Quest oder die letzte Quest in der Kette eines Questgebers ist, muss der Spieler nicht zum ursprünglichen Questgeber zurückkehren. Dies ist großartig, um Spieler in ein anderes Gebiet zu migrieren, ohne dass sie zu einer früheren Region zurückkehren müssen.
Suche nach einer kleinen Region:
Wenn ich eine Questkette mit einem Questgeber erstelle, lasse ich ihn immer zwei Quests machen:
- Jagdquest – Töte den Elite-Gegner und/oder jage einen Mob.
- Quests holen – Geh zum nächsten Questgeber.
Hinweis:Selbst für Nebenquest-Geber solltest du sicherstellen, dass die zuletzt gegebene Quest deinen Spieler zum nächsten Hauptquest-Geber führt.
Questing für eine große Region:
Wenn Sie eine große Region haben, können Sie Ihren Hauptquestgeber die Quest zu einem Orientierungspunkt holen lassen. Von dort aus umgeben Sie das Wahrzeichen mit Nebenquestgebern, die die Spieler abholen können. Der Nebenquest-Geber kann der obigen Kette folgen und den Spieler weiter zu einem anderen Nebenquest-Geber bewegen und dann am Ende zurück zum Hauptquest-Geber.
Wege (Straßen)
Eine Sache, die Sie bemerken werden, ist, dass ich keine Straßen benutze, um meine Spieler von einem Questgeber zum anderen zu bewegen. Der Grund dafür ist, dass Spieler dazu neigen, auf einer bestimmten Straße zu bleiben, wenn sie die Möglichkeit haben. Dies würde die Chancen für Spieler verringern, abzubiegen und Mobs zu erkunden oder zu jagen. Straßen verursachen tatsächlich eine Überfüllung, da Spieler dazu neigen, lieber auf Straßen zu reisen, was dazu führt, dass mehr Spieler nur reisen, als tatsächlich zu leveln oder zu jagen.
Wozu sind Straßen also gut?
Straßen sind großartig, wenn Sie möchten, dass Spieler nicht zufällig abbiegen. Zum Beispiel Respawn-Gebiete und Städte. Der Grund dafür ist, dass Sie möchten, dass sie die Gasthäuser, Zaubertränkeläden, Schmiede usw. besuchen – Sie können in diesen Bereichen echtes Geld verlangen und sie zwingen, es sich anzusehen und die Chance zu haben, etwas zu kaufen.
Ich hoffe, dieser Leitfaden ist hilfreich für neue Spieler, die Probleme mit Überbelegung/Überlastung von Regionen haben.