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Mahlstrom – Thunderhead Guide / Builds

Einführung / Übersicht

Thunderhead ist ein wirklich lustiges Schiff zum Spielen. Es ist der Bär aller Schiffe. Stark, langlebig, vielseitig und ein verheerender Schlag.

Aus dem Leitfaden „Erste Schritte“:

Thunderhead liefert strafende Schläge, härter als jeder andere Zwerg. Die Fregatte hat eine vorbildliche Panzerung, die Schläge einstecken kann, wenn sie durch den Feind pflügt. Allerdings kann es schwierig sein, schnellere Schiffe zu jagen, und die Besatzung ist eine tödliche Schwachstelle.

  • Kanonen auf allen Quadranten
  • Kanonenkugeln stoßen Schiffe zurück
  • Stufe X:Feuer erwidern (wenn ein Gegner Schaden erleidet, wird eine kostenlose Kanonenkugel direkt auf ihn abgefeuert)
  • Vor- und Nachteile:
    + Tolle Rüstung
    + Große Feuerkraft
    - Langsam; schlecht, um Feinde zu jagen
    – Mittelmäßige Reichweite; Halten Sie sich von offenen Gewässern fern
    – Schlechte Crew – allein die reduzierte Nachladegeschwindigkeit könnte dich töten

Wir sehen uns hier ein paar Builds an.

Der Brawler-Build

Thunderhead ist ein unvergleichlicher Brawler. Mit einigen der höchsten DPS aller Schiffe kann es schwierig sein, sichere Konter für diese Fregatte zu finden.

  • Kapitän:Brick Saltspine, Ledd Gravelbarr

Freunde

  • Bosun-Resistenz; Donk
  • Meister-Schütze – Legendär; Schrapnell-Barden
  • Chirurg – Legendär; Hellam der Auger

Eigenschaften der Stufe 5:

  • Bewacht, Zephyr, Dominion, Sneaky, Stealthy

Hardpoints

  • Kanonen:Bogenbrecher
  • Dienstprogramm:Slipshifter-Getriebe
  • Verteidigung:Granithüllenpanzerung
  • Angriff:Tumblegun-Deck

(Ehrlich gesagt habe ich diese bei jedem Thunderhead-Build verwendet, sie sind einfach großartige Hardpoints.)

Donk und Shrapnel Barden kehren zurück, um dem Thunderhead 40 % Rüstungsschadensresistenz zu verleihen. Die Granithüllenbeschichtung (obwohl sie viel besser ist als die anderen Hardpoints) ermöglicht es Ihnen, den Nutzen mit viel Panzerung zu maximieren. Es ist nicht so viel wie Stormanchor – außer dass Shrapnel Barden dieses Mal noch mehr glänzt. Die Genauigkeitsverbesserungen waren auf Stormanchor nicht so wichtig, wo Kanonen nicht betont werden und außerdem Graniteheart sind.

Nicht hier. Shrapnel Barden gibt -45 % Kanonenkugelstreuung und -20 % Feuerverzögerung, auf Kosten von 10 % Gesundheit des Besatzungsmitglieds. Prozentuale Änderungen machen einen großen Unterschied, wenn Sie es mit großen Zahlen zu tun haben (z. B. Bowbreaker-Statistiken oder Gesundheit der Zwergenbesatzung [THICC]). Stanchor hat eine passable Crew, aber Thunderhead nicht – warum setzen wir da nicht einen Chirurgen ein?

Hellam der Auger, betritt die Bühne rechts. Dieser Chirurg wurde für Zwerge GEMACHT. +50 % Gesundheit des Besatzungsmitglieds macht Bardens Malus leicht rückgängig und noch einiges mehr. Was ist mehr? Besatzungsstärke, Heilung, sicher …
32 % Zündverzögerung. Hm.

Wenn sich all dies summiert, erhältst du am Ende Bowbreaker-Kanonen genauer als Graniteheart. Sie haben richtig gelesen. Die Buffs reichen aus, um die Feuerverzögerung von Bowbreakers auf weniger als die Basis-Granithearts zu senken.

Synchronisierte Gunports mögen für einen vollständigen Schrotflinteneffekt gut sein, aber sie sind wirklich überflüssig. Eine viel bessere Wahl ist das Tumblegun-Deck, um diese 13-Sekunden-Nachladezeit auf 10 zu reduzieren. Auf diese Weise haben Sie fast immer einen geladenen Quadranten, während Sie sich zum Sieg drehen und schmettern.

Weiter zu Schwächen und Matchups. Dieser Build hat eine harte, knusprige Außenseite, aber eine weiche Nougatmitte. 595-Hülle macht Sie anfällig für einige der schweren Hüllenschäden, die sich in der Umgebung bilden. Einsteigen? Hellam wird gute Arbeit leisten, um Ihre Crew in Form zu halten. Mit ihm an Bord haben sie viel mehr Gesundheit, und Sie haben etwas Regeneration und Kraft, um solche Angreifer abzuwehren. Bowbreakers erledigt den Rest. Sie müssen sich wirklich um andere direkte Hüllenschäden wie brennende oder Knochenharpunen sorgen. Ohne Regeneration haben Sie gegen diese Schadensmodi nur eine begrenzte Zeit.

Ich würde sagen, entweder verwendet Brick Saltspine für besonders zuverlässigen Schadensausstoß zusammen mit Hüllenschadensresistenz oder entscheidet euch für eine vollständige Verteidigung mit Ledd Gravelbarr. Brick bietet einen offensiven Schutz gegen Builds aus großer und kurzer Entfernung und kontrolliert, wohin der Feind gehen muss. Sie können sich in eine Nebelbank zurückziehen und sie zwingen, Betäubungsminen zu treffen, um sie für eine Breitseite aufzuhalten, oder sie einfach mit einem Hightail von dort verlassen. Ledd wird zur vollen Schildkröte, sodass Sie noch mehr Schaden aufsaugen können und dringend benötigte Heilung erhalten, wenn und wann Sie es möchten. Langstreckenangriffe werden einfach geblockt, statt vermieden. Er mag im PvP-Sinne lebensfähiger sein, aber Sie könnten in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie zu lange brauchen, um Kills zu sichern, also bleiben Sie wachsam.

Der Grund, warum ich Anvil bei diesem Build nicht wählen würde liegt daran, wie er den Zwergen eine Richtungsvorspannung aufzwingt. Wenn die Vorderpanzerung ausfällt, werden Sie eine schlechte Zeit haben. Auf Thunderhead ist es großartig, die verlorene Reichweite auszugleichen, aber dieser Build sollte sich wirklich auf die „Spin it to win it“-Strategie konzentrieren. Da die Wenderate nicht die beste ist, sollten Sie die meiste Zeit damit verbringen und nicht auf Torpedos zielen. Homing mines or an omnidirectional shield are better suited to this.

Get smashing.

The Crit Build

Crits and range might not first come to mind when thinking of this ship, but man does it look good .

  • Captain:Brick Saltspine, Ledd Gravelbarr

Freunde

  • Bootsmann–Bulk; Grungin
  • Powder Monkey–Legendary; Powderburns Mickle
  • Lookout–Legendary; Tyber Squintlid

Eigenschaften der Stufe 5:

  • Guarded, Zephyr, Dominion, Sneaky, Stealthy

Hardpoints

  • Cannons:Bowbreaker
  • Utility:Slipshifter Gearing
  • Defense:Granitehull Plating
  • Offense:Tumblegun Deck

Powderburns Mickle gives a hefty boost to straight-up damage with a boost to crit chance, and has the nice addition of added range. The reload penalty is canceled out perfectly by Tyber Squintlid, who further boosts range and crit chance. The pickup range is nice icing on the cake, especially after a close-range kill. Finally, armor damage resist is fixed by Grungin (I suppose I could go for Donk, but haven’t made up my mind on that quite yet).

Pair it with Brick’s lefthand tree, and you’ve got a lethal combo.

First, that adds an additional 5% crit chance and 10% range, meaning that even with Bowbreakers, I have 23% crit chance. Crit damage is only 150%, but it’s still quite a punch when you’re doing 120 damage per ball.

Secondly, at level 70 you’re able to fill in the second, fourth, and fifth talents, adding more mine damage, activation range, and 6 second stun. That last one makes them a fully sitting duck while you can pump in a broadside, which is huge.

You could opt for Ledd, as defense is a concern. The sacrificed 5% crit chance might well be worth it. Try and calibrate!

To point out weaknesses, it doesn’t have a ton of hull, nor is the crew any better. But Bowbreaker chain shot together with mine stun is more than enough to escape a boarding build. It could use some more testing, but it’s quite a blast so far.


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