Das Boarding Build
Der Boarding-Build ist der Inbegriff von Gorger. So führe ich meine aus:
- Hauptmann:Grinner Blackmaw
Mates (Nützliche Legendäre in Klammern)
- Master Gunner – Besatzungs- und Segelschaden; Grawler [Bloodwake Krith]
- Chirurg–Regen; Por'kbel [Har'go the Stitch]
- Quartiermeister – wieder an Bord; Knobkack [Chum Decks Halftongue]
Eigenschaften der Stufe 5:
- Killer Instinct, Zephyr, Smash and Grab
Hardpoints
- Kanonen:Chomper
- Hilfsmittel:Chomper-Segel
- Verteidigung:Verschraubte Vorderpanzerung
- Angriff:Riphook Gunports
Ihre Aufgabe ist es, einzusteigen und wieder einzusteigen. Wenn das nicht funktioniert, verwenden Sie mehr Boarding.
Gorger hat die beste Crew im Spiel, die beste Boarding-Power und die beste Boarding-Reichweite und ist einfach der beste Boarder.
Sollte wahrscheinlich erklären, wie es funktioniert, da es nicht sehr klar ist…
Die Crew hat ein paar komplizierte Aspekte, die als Gesundheit und Schaden gruppiert werden können. Die Gesundheit eines Besatzungsmitglieds ist die HP eines Besatzungsmitglieds. Multiplizieren Sie dies mit der Anzahl der Besatzungsmitglieder und Sie haben die vollen Besatzungs-HP des Schiffes.
Während einer Enterbegegnung fügt das angreifende Schiff sowohl der Besatzung als auch dem Rumpf Schaden zu. Dies spiegelt sich in der Besatzungsstärke wider, die eigentlich aus zwei separaten Statistiken besteht:Besatzungsschaden (der normale Teil) und Besatzungsverwüstung (Bonus, wenn die Besatzung niedrig ist).
Das verteidigende Schiff schützt seinen Rumpf mit seiner Besatzung. Je weniger Besatzung sie haben, desto mehr Schaden erleidet der Schiffsrumpf. Sobald die Besatzung auf 0 reduziert ist, wird Chaos hinzugefügt, da sich der Bordschaden vollständig auf den Rumpf konzentriert, massive Brocken pro Tick einnimmt und Panzerung vollständig vermeidet.
Daher besteht die Strategie hier darin, die Besatzung des Feindes vollständig zu entfernen und sie dann zu Tode zu entern. Es braucht etwas Übung, um es zu verfeinern, und Sie müssen gleichzeitig aggressiv und vorsichtig sein, aber Sie werden den Dreh raus haben wie bei jeder Schiffsstrategie. Es lohnt sich – dies kann eine der lohnendsten Arten des Kopfgeldsammelns sein.
Der legendäre Quartiermeister und der Meisterschütze helfen sich gegenseitig. Chum verringert die Abklingzeit beim Einsteigen um 6 Sekunden, Krith verringert sie um weitere 4 und Riphook Gunports reduziert dies um -20 %, wodurch Sie von 20 auf 8 (4, wenn Sie verfehlen) kommen. Dies ist eine der mächtigsten Fähigkeiten beim Einsteigen – Zeit ist eines der größten Probleme, aber nicht hier! Sie können einfach wieder einsteigen.
Darüber hinaus verleiht Chum zusätzlich zu Kriths +20 % einen zusätzlichen Schadensschub von +20 % Kartätschenschuss, der auf den hohen Basis-Crew-Schaden der Chomper-Kanonen angewendet wird. Schaluppen können in 2-3 Breitseitensalven voll besetzt werden. Krith fügt außerdem +30 % Segelschaden zu, wodurch Sie Schlachtschiffe mit einer Breitseite auf weniger als halbe Segel bringen können. All diese Vorteile werden mit einer gewissen Kanonenreichweite (bereits gering, also kein großer Unterschied) und Eisenschussschaden (wie zuvor UND Sie werden es nicht so oft verwenden) erkauft.
Es ist wichtig, dass die Crew aufgestockt und einsatzbereit ist – jeder Chirurg kann das tun, aber ich mag den Regener, Por’kbel. Dies hat die beste Besatzungsheilung und gibt der Besatzung Kraft und Gesundheit. Har'go the Stitch bietet die gleiche Heilung, zusammen mit einer Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit und der doppelten Stärkung der Besatzungsstärke. Ihre Heckpanzerung erleidet jedoch einen heftigen Schlag, und Boarding-Builds werden in der Regel unterbrochen, während sie ihre Beute sichern. Ein Cleaver-Hinterhalt kann dich sofort töten, also sei wachsam, wenn du mit Har’go gehst. Hol dir diese Ork-Quests und goldenen Truhen und schalte einige Legendäre frei!
In diesem Sinne werden Sie feststellen, dass diese drei Kumpels keine Verteidigung beinhalten. Deshalb betreibe ich Bolted Fore Armor – Sie können mit Schiffen, die nicht an Bord gehen, Schritt halten, während Sie sie bemannen, und nicht so leicht sterben. Stockade-Kabinen machen dich vielleicht zu einem mächtigeren Boarder, aber du verlierst Matchups gegen eine Reihe von Schiffen, während du nur einen kleinen Vorteil gegenüber anderen Boardern erlangst.
Schließlich ist Grinner Blackmaw der Kapitän, der sich ausschließlich auf das Entern spezialisiert hat. Seine Fähigkeit, Chow Time, verleiht der Besatzungsstärke und Schadensresistenz einen starken Buff (und heilt auch einen Teil der Besatzung). Alle seine Talente sind erstaunlich, also schau sie dir an und fange an, ihn zu leveln. Armor Crackers und Entering Harpoons ermöglichen es Ihnen, Spieler mit Hüllen-/Panzerungsschaden zu erledigen, etwas, das zuvor nicht in Frage kam.
Geh raus und fang an, ein paar Schiffe zu terrorisieren!
Grinner-Überlegungen
Gorgers einzigartige Rowdy-Crew hält den Druck aufrecht und wirkt sich auf jedes Schiff in Enterreichweite aus. Da Sie mit Riphook Gunports viel Boarding-Reichweite haben, schlagen Sie viele Schiffe weg. Es ist großartig, um Segel, Besatzung oder Panzerung unten zu halten, nachdem Sie es bereits ausgeschaltet haben.
Was Grinner angeht, würde ich zuerst Boarding Harpoons bekommen, dann Salvage (funktioniert sogar auf Segensschiffen!), dann Armor Crackers oder Sail Shrapnel.
Hier ist meins, habe ihn gerade auf 100 gebracht:
Ich kann einige Punkte tauschen, um den vollen Segelschaden während des Einsteigens zu erhalten, damit Killer Instinct leichter eingreifen kann. Aber es liegt an Ihnen.
Außerdem finde ich die Winden wertvoller als Einschüchterung – die Fähigkeit tritt nur ein, wenn Sie die Enterbegegnung beginnen, sodass jemand sie aktivieren kann, während Sie sie hineinziehen. Nicht großartig, wenn sie Minen, Schilde, Feuer oder Schubsegen haben …. alles wirklich.
Der Hammerhead-Build
Dieser gibt einen erfrischenden Blick auf Gorger, der sich nicht darauf verlässt, an Bord zu gehen, sondern seine innere Blutflosse zu entfesseln. Entern ist eine extremere Bypass-Strategie, die sehr gut funktioniert, wenn Sie es richtig machen – aber Sie können Gorger auch zu einem besseren Generalisten machen, ganz zu schweigen davon, andere Schiffe in der Eisendomäne zu schlagen.
- Captain:Splint Depthbringer
Freunde
- Schiffbauer–Widerstehen; Vorgak
- Steuermann – Entweder Widder eins; Klaue/Chort [Shiptwister Gol'shak]
- Navigator–Geschwindigkeit; Fang [Vae'ki der Unvermeidliche, Windripper Obb]
Eigenschaften der Stufe 5:
- Zephyr, Dominion, Disruption, Roughneck, Smash and Grab
Hardpoints
- Kanonen:Murkwater
- Hilfsmittel:Chomper-Segel
- Verteidigung:Palisadenhütten
- Angriff:Knochenbrecher-Kiel
Ähnlich wie Stormanchor the Juggernaut nutzt dieser Build die niedrigen Rammschwellen von Gorger, wodurch er bei niedrigeren Geschwindigkeiten angemessenen Schaden anrichten kann. Aber Sie müssen sich nicht darauf verlassen, da Sie auch Splints Haustier Chomper haben, um Ihr Schiff durch alle Gegner zu schleudern. Es schnappt sich auch Murkwater-Kanonen und nutzt Gorgers hohe Kanonenzahl, um den Schaden weiter zu erhöhen.
Gorger ist bereits das schnellste und manövrierfähigste Schlachtschiff, wenn es um Basisstatistiken geht, also verstärken Navigator-Geschwindigkeits-Boosts und Steuermann-Wende-Buffs das, was bereits stark ist.
Shiptwister Gol’shak ist eine unschätzbare Ergänzung für jeden Rammbau, da er der vorderen Panzerung Rammschaden zufügt. Holen Sie sich immer diesen Typen.
Die Navigatoren geben Ihnen ziemlich viel, wenn sie legendär sind, also ist es wirklich gut, wenn Sie diese auch bekommen können. Windripper Obb fügt Rammschaden mit kräftiger Geschwindigkeit und aktuellen Nav-Boosts hinzu. Zusammen mit allen Boni bringt dir das +65 % Rammschaden (363 ist die Zahl).
Vae’ki bietet Geschwindigkeit, Beschleunigung und bessere Stromnavigation, fügt aber auch einen Wert hinzu, den es in keinem anderen legendären Spiel gibt:Rückstoßresistenz. Dies ist eines der ersten Dinge, die mich zu diesem Build gezogen haben. Kombiniert mit Stockade Cabins und Gorgers Basiswiderstand bringt dich das auf 110 %. Infolgedessen können Sie nur aus nächster Nähe an Bord gehen, und wenn Sie ein Schiff frontal rammen, sind sie die einzigen, die sich bewegen, sodass Sie den Druck aufrechterhalten können. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist, dass es auch Ihr Boarding behindert:Sie ziehen sich auch näher, sodass die Action nicht landet, wenn Sie nicht näher einhaken.
Das Rammen kann Ihnen viel abverlangen, also muss der dritte Kumpel in die Verteidigung gehen. Ich habe viel mit diesem gekämpft, aber festgestellt, dass Vorgak der richtige Weg ist. Rutt Nailchewer bietet 30 % Hüllenresistenz, mit Hüllenreparatur und Besatzungsresistenz obendrein. Klingt erstaunlich, aber es hat einfach nicht die Masse erreicht, die notwendig ist, um Kampf um Kampf zu überleben. Rett Nailchewer (sein dreimal entfernter Cousin?) gibt viel Bulk, Rammresistenz und einen netten Crit-Zuwachs. Dabei ist es so einfach um mit dem Debuff an deiner Rüstung vorbeizukommen, und dann ist dein Rumpf freies Spiel, an dem sich ein Cleaver erfreuen kann. Daher nahm ich eine Seite aus Dreads Buch und wurde zu einem undurchdringlichen Block mit einem hohen Rumpfmodell. Dies erfordert die Fähigkeit von Dread, Schiffe stark zu zermürben, indem es einfach den gesamten Schaden aufsaugt. Auch wenn die Hüllenintegrität nicht so hoch ist wie bei Dread, hast du dieses Mal eine großartige Basispanzerung und immer noch eine vierstellige Hülle mit 50 % Resistenz. Sie haben auch eine bessere Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Schadensleistung. Anstatt ein defensiver Berg zu sein, wirst du ein offensiver eins.
Es hat einiges an Herumspielen mit dem Verteidigungs-Hardpoint, dem Schiffsbauer und dem Navigator gekostet, aber ich denke, das ist die Kombination, die es nach Hause bringt.
Für Splint würde ich zuerst Chomper Snacks bekommen, dann Rush, dann Crushing Force, und zwischen den Ebenen mit Turn the Tide auffüllen. Ich habe ihn nicht auf 100 gebracht, aber ich habe diese Talente aufgefüllt und es funktioniert gut; Ich weiß nicht, wie dringend ich die Schlusssteine brauchen würde.
Die Ergebnisse sind sehr zufriedenstellend:ein schnelles Schiff mit hohem Schadensausstoß, erstaunlicher Überlebensfähigkeit und einer Killerramme. Was kann man mehr von einem Ork verlangen?