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Back 4 Blood – Anleitung zum einfachen Solo-Albtraum-Survivalisten-Build

Möchtest du Belohnungen und Erfolge im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ erhalten? Hier teile ich mein Deck und meine Setups, die ich persönlich verwendet habe, um alle Karten im Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ mit 3 Bots offline zu beenden.

Easy Solo Nightmare Survivalist Bauanleitung

Einführung

Dieses Deck konzentriert sich auf einen konsistenten Schadensausstoß und das Auffüllen der Gesundheit, damit Sie Horden, Bosse und Tanks durch Ziele überleben können.

Ich bin keineswegs ein erfahrener Spieler, zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich dieses Spiel gekauft, alle Karten auf Veteran beendet und dann sofort losgelegt, um das Spiel auf Nightmare zu beenden, und ich hatte zu keinem Zeitpunkt gerade Glück, durchzukommen.

Natürlich ist es immer noch notwendig, Kartenkenntnisse zu haben (um zu wissen, was einen erwartet) und taktisch und geduldig zu spielen.

Deck, Karten &Warum

Zu Beginn ist dies die Übersicht über mein Deck, und ich werde erklären, wofür die einzelnen Karten sind. Fühlen Sie sich frei, sie an Ihren eigenen Spielstil anzupassen – was für mich funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht für Sie.

Die wichtigsten 2 Karten dieses Builds:

  1. Frische Bandage – Heile 15 Trauma pro Level und stelle HP wieder her.
  2. Buckshot Bruiser – Schrotflinte gibt 0,5 temporäre HP für jeden Kugeltreffer.

Erste Karte, du zahlst nichts, um dein Trauma wiederherzustellen, wenn es eine kurze Karte ist und du keinen weiteren Traumaschaden erlitten hast, hast du dir nur die Kosten für eine Erste-Hilfe-Station gespart.

Mehr Geld =mehr Upgrades für die Überlebensfähigkeit (Teamgesundheit/bessere Heilgegenstände) oder DPS (Upgrade-Granaten).

Die zweite Karte ist meiner Meinung nach, sobald Sie eine schnellfeuernde Schrotflinte wie AA12 (Rarität/Anhänge spielen KEINE Rolle) bekommen und sie mit den Karten kombiniert, die ich unten habe, total kaputt. Ironischerweise macht die Karte den Big Boss Spawn zu Ihren Gunsten, weil Sie davon so lächerlich überheilt werden können, dass Sie buchstäblich unsterblich werden.

Dieses Video zeigt dir, wie schnell du verlorene HP zurückgewinnen und die Obergrenze der Überheilung erreichen kannst, indem du einfach den Boss mit Mag-Dumping triffst:

DPS-bezogene Karten:

  1. Mag-Koppler – +20 % Nachladegeschwindigkeit
  2. Drills nachladen – +50 % Nachladegeschwindigkeit

Jetzt müssen selbst die besten Waffen nachladen. Wir haben es alle schon erlebt – während wir mitten im Mähen einer Horde oder eines Bosses mit einem erweiterten M249-Magazin trocken gelaufen sind. Diese 2 Karten sind da, um die durch Nachladen verursachte Ausfallzeit zu reduzieren =konstanterer DPS-Ausstoß =mehr gewonnene Gesundheit.

  1. Schraubendreher – +50 % Einsatzgeschwindigkeit, +10 % Ausdauer

Lebensqualitätskarte, da Sie der einzige Mensch sind, führen Sie alle Ziele und Aktionen aus. Außerdem schneller ausführen =weniger Chance getroffen zu werden &mehr Zeit zum Schießen

  1. Optik-Enthusiast – +30 % Genauigkeit
  2. Quick Kill – +50 % Genauigkeit

Ermöglicht Ihnen im Wesentlichen, mit punktgenauer Genauigkeit zu schießen, ohne auf das Visier zu zielen. Ignorieren der „Deaktivieren“-Strafe und kein ADS =bewege dich schneller, ziele einfach und schieße wie L4D.

  1. Großkalibergeschosse – +7,5 % Kugelschaden, +200 % Durchschlagskraft
  2. Silberne Kugeln – +10 % Kugelschaden, +15 % effektive Kugelreichweite

Erhöht Ihren DPS durch direkten Schaden weiter, Penetration ermöglicht es Ihnen, Kopfhöhe zu sprühen und Horden zu dezimieren, und die Reichweite ist bei Schrotflinten nützlich.

Noch ein paar Überlebenskarten:

  1. Vanguard – Melee Kills heilt 1 HP
  2. Battle Lust – Melee Kills heilt 1 HP und 0,1 Trauma

Da wir Wege brauchen, um unsere unvermeidlichen HP-Verluste außerhalb von Bossen wieder aufzufüllen, sind diese beiden Karten sehr einfach – Sie bringen eine Nahkampfwaffe mit, töten einige Zombies, Sie erhalten Gesundheit; wenn du ausgereizt bist, erhältst du sogar eine vorübergehende Überheilung.

Die einzige Einschränkung besteht darin, sicherzustellen, dass Sie nicht mehr HP verlieren, als Sie dadurch gewinnen. Das Zurückhalten einer Horde an einer Tür ist eine einfache Möglichkeit, dies zu nutzen.

Aber auf Nightmare können Zombies Korruptionskarten haben, die ihnen Säure-/Feuer-/Explosivköpfe verleihen, in diesem Fall KÖNNTEN Zombies im Nahkampf mehr schaden als nützen, also bleiben Sie im Allgemeinen bei der Verwendung einer Fernkampfwaffe/Schrotflinte.

  1. Körperschutz – +20 % Traumaresistenz
  2. Doppelter Granatenbeutel – +2 Angriffsplätze (Granatenplätze)
  3. Gürteltasche – +15 % Traumaresistenz, +1 Unterstützungsslots (Slots für Heilgegenstände)

Trauma-Resistenz ist am wichtigsten, da Sie langfristig Geld sparen und verhindern, dass Sie einen Lauf verlieren, weil Sie beim Finale mit maximal 40 Gesundheit enden.

Zusätzliche Slots sind großartig, da sie im Spiel teuer zu kaufen sind – diese 3 Slots sparen Ihnen bereits 4500 Kupfer, und RNG basiert darauf, welchen Sie in Geschäften bekommen. Es ermöglicht Ihnen auch, im frühen Spiel Versorgungsmaterial zu horten und den Übergang, bis Sie gute Waffen finden, viel reibungsloser zu gestalten.

  1. Trinkrucksack – +25 Gesundheit

ODER Money Grubbers/Copper Scavenger/Free Slot –

Ehrlich gesagt ist dies eine persönliche Wahl. +25 HP werden mir wahrscheinlich einige Team Health-Upgrades ersparen und somit eine Menge Geld, aber ich fand, dass ich es eigentlich nicht brauchte. Machen Sie also, was Sie wollen.

Charaktere/Reiniger

Ich persönlich denke, dass dieser Build am besten mit Doc funktioniert.

  • +15 % Heilungseffizienz =Höhere Überlebensfähigkeit, Sie erhalten auch mehr Temp. HP durch die Verwendung der übermäßigen Heilgegenstände.
  • +20 % Trauma-Resistenz =Sie können sich mehr Fehler leisten, mehr Schaden erleiden und Ihre maximalen HP leiden nicht langfristig. (Stapeln mit Karten).

Aber ich denke, Holly wird auch mit diesem Build sehr gut funktionieren.

Holly gibt Schadensresistenz und stellt Gesundheit wieder her – obwohl letztere bereits mit den Karten bedeckt ist.

Denken Sie daran, für Holly müssen Sie einen Zombie TÖTEN, für die Karte muss der Schuss nur TREFFEN.

Walker könnte auch funktionieren, aber ich denke nicht, dass zusätzlicher Schaden wirklich notwendig ist.

Allgemeine Ideen

First, some general ideas/the philosophy behind my build:

  • I generally avoid cards that reduce my damage resistance or health. This is Nightmare difficulty, zombies hit hard enough and healing is rare and far in-between. The point is to SURVIVE and win. Health is priority.
  • Similarly, Trauma poses the biggest challenge because while HP can be healed back up with healing items, trauma can only be removed by first aid stations (pills/first aid kit heal insignificant amount of trauma). They are rare and cost too much for what they are worth – better to just avoid getting it than spending thousands to fix your mistake.
  • But if you accumulate too much/ignore trauma (you remember the times when you reach the Act finale with a maximum health of 40?), the run is over – one horde swarm you cannot manage/without a room to defend, or one boss hit, you go down; twice, you die.
    You can’t accomplish any objective at that state, so you need to avoid trauma at all cost.
  • Trauma also limits the MAX overheal you can go up to.
    For example, if your max overheal is +100 above normal HP, and your trauma limits your max HP to 50, then the maximum overheal you can reach is only 150.
    If your max HP is 200, you can go up to 300 HP with healing items and cards.

Playing with 3 bots offline also allows you to ignore certain aspects of the game.

  • For a start, end-map money everyone gains goes to you (supposedly you should also pool your money as a team in MP but…good luck in pubs) so you can decide alone what you need to buy.
  • Ammo is essentially infinite – when you run low, bots will drop ammo for you so you can safely ignore “ammo capacity” penalty in cards.
  • Bots make for great damage absorbers – I feel that they take much less damage than me when swarmed or hit by mini-/bosses, but I did not bother to check this. Who cares anyway.
    But one thing for sure – they get 2x Downs before they die and we get 1.
  • Bots actually save you. They always stick around you, wherever you go, they go – you get pinned they will react actually quickly (compared to L4D bots I tried playing with in the past)
  • After you die, you can actually take over a bot and keep playing. You will be swapped back to your own character when yours respawn or is rescued. The downside is that you will be using that bot’s deck of cards meanwhile.

Weapons &Attachments

From my own experience, shotgun is necessary long term (even when superior LMG was lying around). Your survival depends literally on it.

The beauty is that you dont need to kill it, you just need to connect your shots and hit, and you will get your HP.

For this reason, the best shotgun is obviously AA12.

The Benelli Super 90 will work too – rate of fire/mag dump speed> actual damage for HP purposes, and the bots will do quite decent damage against special infected anyway. But the magazine capacity is much lower so trigger discipline is required.

870 Express also works but barely since reloading and pumping takes the momentum off.

As for attachments, since you are using a shotgun and certain cards, you will never ADS =you don’t need ADS time, or ADS movement attachments.

Get the ones that give you reload speed, bigger magazine, bullet penetration, accuracy, movement speed and you are good. To be honest, I don’t think attachments matter that much in my runs anyway – the gun is more for self defense, the bots will do a lot of heavy hitting for you.

The Belgian is a personal choice, but I prefer having a machete or baseball bat for wide swing – after all, thats what my melee cards are for – if for any reason, the shotgun is out of ammo, or I am swarmed in an open area from all directions, a melee weapon will do much better than a gun.

Spending Money

Not much I can say here. Obviously Toolkit is a must to open locked treasure rooms.

As for team upgrades, I prioritize getting Quality Upgrade for grenades and healing items, then Team HP (for myself).

I do not really see the point of upgrading for more slots or higher quality of Toolkits.

And with the cards, 3 grenade slots and 2 healing slots should be sufficient most of the time – remember your toolkit allows you a mid-round resupply in the locked room, and 99% of the time there is a first aid station there.

With this build and bots, there is no reason to pay for HP or ammo. There should be more than enough money to spend.

Final Words

Haftungsausschluss:

  • Just because this is a survivalist build, it does not mean you can run around, get caught out of position and expect not to be punished. Playing with tactics and cautions is still compulsory.
  • horde incoming? get a room and hold the doorway.
  • Triggering a car alarm for 25 bucks? not worth it.
  • A boss is spawning 100m after you stepped out of the saferoom? just backtrack…

As I said above, feel free to change some things to suit your own needs and playstyle.


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