Wie Punkte in Robin Hood:Legend of Sherwood berechnet werden.
Anleitung zum Bewertungssystem
Einführung
Am Ende jeder Mission gibt es eine Information über die Punktzahl (erreichte Punkte) für diese Quest – aber es gibt keine Information, wovon es abhängt. Die meisten Spieler konzentrieren sich während ihrer Spiele auf die Quote der verschonten Leben, weil ihre Mechanik klar und offensichtlich ist. Jetzt ist es an der Zeit, das Bewertungssystem in Robin Hood:Legend of Sherwood aufzuschlüsseln und den Spielern neue Herausforderungen zu stellen!
Dieser Leitfaden wurde nach bestem Wissen und Gewissen erstellt, aber einige kleine Details können noch entdeckt werden.
Punkte
Punkte werden wie folgt vergeben:
- +1000 für Questabschluss (nur in Hauptmissionen – es gibt insgesamt 17).
- +1000 für jeden Schild (nur bei Hinterhaltsmissionen im Sherwood Forest).
- +10 für jeweils 100 £, die „aus der Kasse“ gesammelt werden (was bedeutet, dass sie vom Boden aufgelesen werden).
- +50 für jeden getöteten Soldaten.
- +70 für jeden kampfunfähigen oder gefesselten Soldaten (zum Zeitpunkt des Missionsendes).
- +1000 für jeden königlichen Gegenstand (insgesamt 7).
- +100 für den Sieg über Guy of Gisbourne oder Sheriff of Nottingham.
Was hat keinen Einfluss auf die Punktzahl:
- Zeit.
- Geld, das von Charakteren gesammelt wurde (wahrscheinlich, weil der Spieler sonst Geldbörsen mit Gold auf feindliche Soldaten werfen und es anschließend wieder einsammeln könnte, wodurch die Punktzahl erhöht wird).
- Soldaten, die bewusstlos oder gefesselt waren, aber vor Missionsende aufgewacht oder befreit wurden.
- Soldaten, die vor Beginn der Mission getötet wurden (Missionen Pillaging, The Black Castle, The March on York).
- Soldaten, die in Stuteleys Netz gefangen sind.
- Soldaten, die sich bei Hinterhalten in Fallen wie Netzen oder Gräben verfangen.
- Silberpfeil (es ist kein königlicher Gegenstand, nur ein Preis für einen Turniersieg).
- Merry Men oder verbündete Soldaten verlieren.
Zusätzliche Anmerkungen:
- Feinde, die von verbündeten Soldaten (bei Hinterhalten oder Angriffen) getötet wurden, zählen ebenfalls für die Punktzahl.
Übersicht
Kurze Beschreibung aller 17 Hauptmissionen, die darauf abzielen, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.
Godwin finden
Die erste Mission ist sehr knifflig und erfordert die detaillierteste Planung aller Missionen, da der einzige Charakter des Spielers Robin ist. Das bedeutet, dass Sie keine Feinde binden können. Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wachen feindliche Soldaten schnell auf, nachdem sie bewusstlos geschlagen wurden. Es ist jedoch möglich, dass alle Soldaten auf der Karte ausgeschaltet werden, wenn die Mission endet. Was hilft, ist, dass die Zeit, die Soldaten brauchen, um sich zu erholen, von ihrer Gesundheit (Trefferpunkten) abhängt. Der Spieler muss sie zuerst schwächen, weglaufen, zurückkehren und sie schlagen. Ein weiterer kniffliger Teil ist, dass einige Soldaten nach der ersten Begegnung ihren Standort oder ihr Verhalten ändern. Glücklicherweise kann Robin die Burg jederzeit verlassen und betreten, indem er die Mauer im östlichen Teil der Karte erklimmt – etwas, was Feinde nicht tun können.
Stuteley retten
Es gibt ein Problem mit dem geschlossenen Tor zur inneren Burg. Nach dem Räumen zugänglicher Teile der Karte sollte der Spieler vor einem der Zivilisten auftauchen, die den Sheriff von Nottingham unterstützen. Sie können durch den Nordturm in die innere Burg rennen und den Offizier alarmieren. Der Zweck dafür ist, dass, nachdem sich die Feinde beruhigt haben, einer der Armbrustschützen umzieht und sich direkt über dem Tor positioniert, wo er von Robin abgeschossen werden kann. Mein Vorschlag für andere Soldaten lautet wie folgt:Stellen Sie sich mit Robin in die Nähe des Tors und schießen Sie den Offizier ab, damit der zweite Armbrustschütze das sehen kann. Wenn er Robins Bogenreichweite betritt, erschießen Sie ihn ebenfalls. Treten Sie nun zurück und warten Sie, bis sich die Feinde beruhigt haben. Dabei stehen vier „Lanzenträger“ (laut Spielanleitung nenne ich sie Rekruten) dicht beieinander. Wirf mit Robin eine Handtasche und lass sie darum kämpfen, dann schieße den unglücklichen Gewinner der Schlägerei nieder. Zuerst war es notwendig, den Offizier zu erledigen, weil er verhindert, dass Rekruten um das Geld kämpfen.
Dies ist keine perfekte Anweisung und führt nicht zur maximalen Punktzahl, aber es besteht eine gute Chance, dass es beim ersten Versuch erledigt werden kann. Eine andere Idee ist, einfach alle Soldaten abzuschießen (außer Ritter, die für Pfeile unverwundbar sind). Theoretisch kann der Spieler alle Soldaten hinter dem Tor (sogar Ritter) ausschalten, weil Sie mit ihnen in einen Nahkampf geraten können, wenn sie sich in der Nähe der Stahlstangen des Tors befinden – aber meiner Meinung nach viel Zeit und Anzahl von Speichern / Nachladen, um dies durchzuziehen sind es nicht wert.
Scharlachrote Nacht
Nichts Besonderes in dieser Mission.
Geständnisse eines Gesetzlosen
Sieben Soldaten, die Leibwächter auf einer Party in der Kammer des Sheriffs sind, können nicht angegriffen werden.
Der Prinz und der Gesetzlose
Es gibt zwölf Soldaten, die nicht angegriffen werden können (entsprechend der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Plünderung
Für sieben Leichen, die zu Beginn der Mission herumliegen, gibt es keine Punkte. Sie zählen jedoch zur Quote der verschonten Leben.
Der abendliche Besucher
Es mag den Anschein haben, dass Sie in dieser Mission keinen einzigen Soldaten töten können, aber Sie können es tatsächlich – fünf Soldaten im Westturm sind die Männer des Sheriffs, nicht die von Ranulph – daher scheitert die Mission nicht, sie zu eliminieren. Es ist immer noch besser, sie auszuschalten, da es mehr Punkte bringt.
Der Pate im Gefängnis
Drei Soldaten – zwei Armbrustschützen und ein Hellebardier – die sich in der Nähe von Guy of Gisbourne befinden, können von Robin mit Schnellaktionen abgeschossen werden.
Der Einsperrer und der Mönch
Es gibt einen Soldaten, der nicht angegriffen werden kann (entsprechend der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Der Silberpfeil
Es gibt fünf Soldaten, die nicht angegriffen werden können (entsprechend der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Hochzeit und Beerdigung
Es gibt drei Soldaten (darunter den im äußersten Nordosten), die nicht angegriffen werden können (entsprechend der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Die Flucht
Nichts Besonderes in dieser Mission.
Der Brief
Seien Sie vorsichtig mit Fehlern in dieser Mission! Du darfst nicht zwei Schwertkämpfer in der Nähe eines Turms in der Zitadelle angreifen. Es ist möglich, sie herauszulocken (z. B. durch Pfeifen). Wenn Sie dies tun, wird das Spiel fehlerhaft, nachdem Sie das Gespräch zwischen den Hauptschurken gehört haben. Abgesehen von diesen beiden gibt es einen Soldaten im äußersten Nordosten, der unerreichbar ist – um insgesamt drei Soldaten zu machen, denen ein Spieler nichts tun kann.
Lincoln befreien
Diese Mission ist nur verfügbar, wenn ein Spieler Lincoln verliert.
Das Schwarze Schloss
Für einundzwanzig Leichen, die zu Beginn der Mission herumliegen, gibt es keine Punkte. Sie zählen jedoch zur Quote der verschonten Leben. Es gibt auch einen Soldaten, der nicht angegriffen werden kann (entsprechend der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Der Marsch auf York
Für sechs Leichen, die zu Beginn der Mission herumliegen, gibt es keine Punkte. Sie zählen jedoch zur Quote der verschonten Leben. Es gibt auch einen Soldaten im äußersten Nordosten, der unerreichbar ist.
Letzte Herausforderung
Es gibt einen Schwertkämpfer, der zu einem Verbündeten werden kann, wenn ein Spieler mit einem der Bettler und dann mit einem Mann in der Sakristei einer Kirche spricht. Dies schließt die Möglichkeit aus, ihn anzugreifen. Um also Punkte für diesen Soldaten zu erhalten, darf der Spieler nicht über ihn sprechen, bevor er konfrontiert wird. Abgesehen von ihm gibt es vier Soldaten, die nicht angegriffen werden können (gemäß der Gesamtzahl der Soldaten, die in der Missionszusammenfassung angezeigt wird).
Tabelle mit Höchstpunktzahlen
Mission | Standort | Kassen | getötet | Unentschieden | Andere | Ergebnis |
Godwin finden | Lincoln | £1500,00 | 0 | 38 | – | 3810 |
Stuteley retten | Nottingham | £1100,00 | 4 | 81 | – | 6980 (max. 7270) |
Scharlachrote Nacht | Leicester | 2000,00 £ | 0 | 74 | – | 6380 |
Geständnisse eines Gesetzlosen | Nottingham | £3900,00 | 0 | 104 | – | 8670 |
Der Prinz und der Gesetzlose | Derby | £2500,00 | 0 | 84 | Zepter | 8130 |
Plünderung | Sherwood | £100,00 | 0 | 53 | – | 4720 |
Der abendliche Besucher | Leicester | £1500,00 | 0 | 56 | Das Weltuntergangsbuch | 6070 |
Der Pate im Gefängnis | Lincoln | £5000,00 | 3 | 68 | – | 6410 |
Der Einsperrer und der Ordensbruder | Derby | £3500,00 | 0 | 85 | Der Krönungslöffel | 8300 |
Der Silberpfeil | Nottingham | £8500,00 | 0 | 103 | Das Staatsschwert | 10060 |
Eine Hochzeit und eine Beerdigung | York | 6000,00 £ | 1 | 125 | Die Ampulle, Guy of Gisbourne | 11500 |
Die Flucht | Nottingham | £7500,00 | 0 | 117 | Siegel von König Richard | 10940 |
Der Brief | York | £8600,00 | 1 | 102 | Die Krone | 10050 |
Lincoln frei * | Lincoln | 2000,00 £ | 0 | 90 | – | 7500 |
Das Schwarze Schloss | Derby | £1500,00 | 1 | 66 | – | 5820 |
Der Marsch auf York | York | £1000,00 | 0 | 126 | – | 9920 |
Letzte Herausforderung | Nottingham | £1100,00 | 1 | 154 | Sheriff von Nottingham | 12040 |