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ICBM – Eine Einführung in den thermonuklearen Krieg

Eine Übersicht über das Spiel sowie eine Einführung in 3 verschiedene Spielstrategien.

Grundlegender Leitfaden zu Strategien

Weltstaat

Die Weltmächte haben sich zu 8 ungefähr gleich großen Supernationen zusammengeschlossen und konsolidiert. Die Spannungen sind hoch und wir erwarten, dass sich bald Allianzen zwischen diesen 8 Fraktionen bilden werden.

Auch die Wahrscheinlichkeit eines Verrats halten wir für recht hoch, wenn auch mittlerweile garantiert. Wenn das Überleben Ihrer eigenen Nation auf dem Spiel steht, bleiben Ehre und Ehrlichkeit auf der Strecke.

Dank der Verschmelzung von Technologien und industriellen Grundlagen stehen alle 8 Mächte im Grunde auf der gleichen Grundlage und haben ab diesem Moment die gleichen inhärenten Fähigkeiten. Allerdings werden sich im Laufe der Zeit verschiedene Nationen auf unterschiedliche militärische Bereiche konzentrieren, und somit werden Fähigkeiten und Mittel schnell diversifiziert und Spezialisierungen entstehen.

Ab heute Morgen glaubt der Geheimdienst, dass alle Nationen in der Lage sind, die folgenden Vermögenswerte zu produzieren:

  • U-Boote (Am besten im Vergleich zu Kreuzern und Flugzeugträgern, kann mit geräuschlosen Motor-Upgrades die Reichweite des DD-Sonars übertreffen).
  • Zerstörer (beste Eskorte, bestes Anti-Sub, gutes Anti-Air und kann nach der Erforschung ABM-Fähigkeit erlangen).
  • Kreuzer (beste Angriffsplattform im Vergleich zu Oberflächen- und Küstenzielen).
  • Flugzeugträger (mobiler Flughafen; anfällig für Marineschiffe und Raketenangriffe).
  • Kämpfer (Flugzeug mit Luftüberlegenheit; kann erkannte feindliche Flugzeuge automatisch abfangen).
  • Bomber (Luft-Boden-Schlagfähigkeit; anfangs sehr schwach gegen Luftabwehr; die einzige Möglichkeit, Bomben abzugeben).
  • Flughafen (stationärer Flughafen; kann im Landesinneren liegen und somit vor feindlicher Marine geschützt sein und weniger wahrscheinlich entdeckt werden).
  • Radarseiten (bieten Radarabdeckung und damit Informationen über ein Gebiet um sie herum; können keine Raketen, aber alle anderen Vermögenswerte erkennen und somit Abfang- und Angriffsmissionen gegen sie ermöglichen)
  • Atombomben (10 kt, 1 Mt) (10 kt-Bomben sind taktische Asset-Killer; 1+ MT-Bomben sind Bevölkerungs-Killer; verwenden Sie sie entsprechend, um Produktionszeit zu sparen).

Hinweis: Der Einsatz einer Atomwaffe wird einen totalen thermonuklearen Krieg durch alle Nationen auslösen, die dem Rat ihrer Supercomputer (alias KI-Spieler) folgen.

Die Zukunft

Nachdem die aktuellen Fähigkeiten abgedeckt sind, werden wir nun zu den Fähigkeiten übergehen, die unsere Wissenschaftler und Technikexperten prognostizieren und die innerhalb der nächsten ein oder zwei Jahrzehnte verfügbar sein werden.

Es gibt zwei Entwicklungen, die das Gesicht der erwarteten Kriegsführung prägen werden:

  • Raketen
  • SAM-Sites

Raketen

Raketen ermöglichen es einem, entfernte Ziele anzugreifen, ohne das für diesen Schlag verwendete Mittel freizulegen, um das Feuer zu erwidern (obwohl der Raketenstart zurückverfolgt werden kann und wahrscheinlich zurückverfolgt wird, wenn die Rakete früh genug entdeckt wurde).

Wir gehen davon aus, dass Raketen mit Atomsprengköpfen ausgerüstet werden können, obwohl die maximale Größe des Sprengkopfs einer Atomrakete voraussichtlich etwas kleiner sein wird als die einer Atombombe.

SAM-Sites

SAM-Standorte oder Boden-Luft-Raketen-Standorte sind stationäre Einrichtungen, die feindliche Flugzeuge anvisieren und abschießen können. Einige Wissenschaftler sagen sogar voraus, dass sie in der Lage sein könnten, feindliche Raketen abzuschießen, obwohl abzuwarten bleibt, ob das zutrifft oder nicht.

Aber auch ohne diese Fähigkeit wird ein Netzwerk von SAM-Standorten um große Bevölkerungszentren in Kombination mit einer Radarabdeckung zur Früherkennung feindlicher Flugzeuge wahrscheinlich für den Schutz unserer Nation von entscheidender Bedeutung sein. Sollten die Eierköpfe, ähm, Wissenschaftler Recht haben, dass ABM-Fähigkeiten verfügbar werden, dann werden wir wahrscheinlich auch ein Radar brauchen, das Raketen frühzeitig erkennen kann, damit SAM-Standorte sie zuverlässig abfangen können. (auch bekannt als Over-the-Horizon-Radar)

Allerdings befinden sich nicht alle Nationen in einer Position, in der SAM-Standorte wahrscheinlich feindliche Angriffe abfangen können, insbesondere solche von Flugzeugträgern und Raketen. Sie haben möglicherweise zu viele ihrer Städte an oder in der Nähe von Küsten und daher sehr wenig Zeit, um Bedrohungen abzufangen, bevor sie ihr Ziel bereits erreicht haben.

In diesen Fällen erwarten wir, dass Zerstörer eingesetzt werden, um das Gebiet in ausreichender Entfernung zur Küste abzuschirmen, wodurch die verfügbare Zeit zum Abfangen von Bedrohungen erheblich verlängert wird.

AWACS

Abgesehen von den beiden großen Innovationen, die wir in naher Zukunft erwarten, erwarten wir auch, dass unsere Flugzeuge erheblich leistungsfähiger werden. Einige Wissenschaftler sagen voraus, dass es sogar möglich sein könnte, eine ganze Radarstation an einen Flugzeugrumpf zu schnallen und uns so eine mobile Aufklärungsfähigkeit mit extremer Sensorreichweite zu bieten.

Ob sie Recht haben oder nicht, bleibt abzuwarten, aber wir werden definitiv bessere Flugzeuge brauchen, um diese Fähigkeit überhaupt in Betracht zu ziehen. (auch bekannt als fortschrittliche Flugzeuge und Luftbetankung)

Sollte dies zutreffen, wären wir in der Lage, feindliche Mittel schnell und einfach zu erkennen und hätten somit eine Chance, sie zu neutralisieren, bevor ein totaler thermonuklearer Krieg Realität wird.

Andere Fortschritte

Abgesehen davon erwarten wir, dass der Rest unserer wissenschaftlichen und technischen Durchbrüche im Sinne von „mehr vom Gleichen, nur besser“ statt bahnbrechender Innovationen sein wird, die das Gesicht des Krieges verändern.

Unsere Schiffe werden schneller, unsere Flugzeuge besser und möglicherweise sogar noch schwerer zu entdecken, unsere U-Boote leiser, unsere Radargeräte werden größer und genauer usw. Ich bin sicher, Sie werden es verstehen.

Strategien

Damit haben wir uns einen grundlegenden Überblick über die aktuellen und prognostizierten Fähigkeiten der wichtigsten Akteure der Welt verschafft, und es ist an der Zeit, damit zu beginnen, unsere eigene Antwort auf diese Realitäten zu formulieren.

Leider sind unsere Zeit und unsere Ressourcen begrenzt, daher müssen wir uns konzentrieren. Sollten wir dies nicht tun, werden wir wahrscheinlich überall ein paar Fortschritte erzielen, aber nicht genug Fortschritte, wo wir sie brauchen, um die Zukunft unserer Nation zu sichern.

Eine anfängliche Brainstorming-Sitzung hat 3-4 Strategien hervorgebracht, die vielversprechend erscheinen, obwohl ich sicher bin, dass wir mindestens ein paar mehr finden werden, sobald der Planungsworkshop nach den Fragen und Antworten am Ende dieses Briefings beginnt.

Ich sage 3-4, weil zwei davon im Grunde Variationen voneinander sind und daher als dasselbe betrachtet werden könnten. Hier ist die Übersicht:

  • Schildkröte + Raketen
  • Schildkröten ... mit Marineunterstützung
  • Schildkröten… mit Airforce-Unterstützung
  • Kombinierte Waffen (Marine + Luftwaffe)

Strategien – Schildkröten

Die wahrscheinlich konservativste und am wenigsten proaktive Strategie ist diese hier.

Konzentrieren Sie sich in erster Linie auf die Verteidigung.

Dann fügen Sie später raketenbasierte Langstreckenangriffsfähigkeiten hinzu.

Dies erfordert, dass unsere Wissenschaftler so schnell wie möglich ABM-Fähigkeiten sowie ein Radar erhalten, das in der Lage ist, feindliche Raketen früh genug zu erkennen, damit unsere ABMs tatsächlich eine gute Chance haben, diese Raketen abzufangen.

Simulationen deuten darauf hin, dass wir SAM-Standorte in Gruppen von mindestens 3 überlappenden Standorten pro Gebiet platzieren müssten, um eine Chance zu haben, Marine-Raketenbeschuss mit dieser ABM-Fähigkeit zu widerstehen. Gruppen von 4 werden für größere Bevölkerungszentren empfohlen.

Sollte der Feind MIRV- oder False Warhead-Technologien in die Hände bekommen, reichen selbst Gruppen von 4 SAM-Standorten nicht aus, und wir bräuchten Mittel, um diese Raketen abzufangen, bevor sie sich teilen. Das bedeutet entweder eine erste Reihe von SAM-Standorten weiter draußen oder Zerstörer, die unsere Küsten patrouillieren und so die Raketen abfangen, bevor sie überhaupt unser Land erreichen.

Build:

  • ABM
  • Over-the-Horizon-Radar (bauen Sie 2–4 davon, damit Sie diese Fähigkeit nicht verlieren, wenn etwas Ihre Verteidigung durchdringt und diese trifft)
  • Verbesserung von ABM (advanced ABM, Verbesserung von SW-Radar, Frühwarnsystem)
  • ICBMs (3 Silos reichen aus, wenn Sie keine verlieren, aber 5+ sind eine gute Idee)
  • ICBM-Vorrat (bauen Sie eine Reserve an Interkontinentalraketen auf und, wenn Sie glauben, dass Sie Zeit haben, erforschen Sie bessere, nachdem Sie einen Basisvorrat gesichert haben)

Hinweis: Sollte ein Gebiet durch feindliche (Marine-)Raketenangriffe bedroht sein, kann es eine gute Idee sein, mehrere SAM-Standorte gleichzeitig einzusetzen. Wenn Sie sie einzeln einsetzen, werden sie wahrscheinlich alle zerstört.

Strategien – Schildkröten … mit Assistenz

Der Hauptnachteil der ersten Strategie, Turtling, ist, dass wir keine Mittel haben, um Bedrohungen unserer Nation unterhalb des Niveaus von Atomraketen entgegenzuwirken.

Dies wiederum würde es feindlichen Nationen ermöglichen, unsere Küsten mit ihrer Marine unter Druck zu setzen, was schließlich die ABM-Fähigkeiten unseres SAM überwältigen und unsere Verteidigung ausschalten würde.

Oder ähnlich für ihre Luftwaffe, besonders wenn sie Air Launched Missiles (ASM) haben.

Daher ist es wahrscheinlich eine gute Idee, dem gleichen Grundkonzept zu folgen, aber auf eine statische Verteidigung zu verzichten, um einige mobile Ressourcen mit der Fähigkeit hinzuzufügen, feindliche Einheiten anzugreifen, auch wenn der allgemeine Fokus immer noch hauptsächlich auf der Verteidigung liegt.

Somit haben wir die Möglichkeit, entweder einige Marineeinheiten oder einige Lufteinheiten hinzuzufügen.
Beides hat seine Vor- und Nachteile.

… mit Marineunterstützung

Marineeinheiten sind langsam. Das bedeutet, dass wir mehrere Ressourcen an mehreren Standorten benötigen, um eine gute Abdeckung zu gewährleisten.

Ein einsames Schiff ist auch sehr anfällig. Daher müssten wir kleine Einsatzkommandos mit jeweils 3-4 Schiffen einsetzen, um sicherzustellen, dass sie nicht sofort sterben, wenn sie auf ein feindliches Einsatzkommando treffen.

Ihr größter Vorteil ist jedoch, dass sie es uns auch ermöglichen, feindliche Küstenanlagen sehr leicht anzugreifen und sie so in einen reaktiven Zustand zu zwingen, anstatt selbst in einem zu sein.

Damit unsere Marine wirklich gut funktioniert, ist es eine gute Idee, ihr Langstreckenradar (LW-Radar) zu verbessern, da es ihnen wahrscheinlich ermöglicht, den Feind zu erkennen und anzugreifen, bevor sie dies im Gegenzug tun können. Die Verbesserung ihrer Geschwindigkeit ist wahrscheinlich auch sehr vorteilhaft.

Und schließlich, wenn es uns gelänge, unsere Schiffe (Kreuzer; Taktische Nuklearwaffen) mit taktischen Atomraketen auszustatten, könnten wir unserer ohnehin schon gefährlichen Marine sogar eine ziemlich verheerende Angriffsoption hinzufügen, eine mit ausreichender Reichweite, um möglicherweise sogar Binnenanlagen zu bedrohen. P>

… mit Luftunterstützung

Lufteinheiten sind sehr schnell. Das bedeutet, dass uns sogar nur 1-2 Luftwaffenstützpunkte eine gute Abdeckung eines großen Gebiets bieten, sodass wir eine sehr geringe Anzahl von Mitteln einsetzen können, um unsere gesamte Nation zu schützen.

Antenneneinheiten sind sehr zerbrechlich. Wenn der Feind überhaupt über Flugabwehrfähigkeiten verfügt, erwarten Sie nicht, dass unsere Flugzeuge nach einer Angriffsmission zur Basis zurückkehren. Verdammt, sie könnten die Streik-Mission sogar ganz scheitern.

Außerdem haben Flugzeuge einen begrenzten Treibstoff und somit eine begrenzte Betriebsreichweite. Während sie bis zu doppelt so weit wie ihre Einsatzreichweite ausgesandt werden können, zwingt sie dies dazu, über den Punkt ohne Wiederkehr hinauszugehen, d .

Daher müssten wir zuerst unsere Flugzeuge (Advanced Planes) aufrüsten, damit sie ein- und aussteigen können, ohne mehr oder weniger garantiert abgeschossen zu werden.

Sollten wir es auch schaffen, Luft-Boden-Raketen (ASM) zu bekommen, dann hätten wir sogar die Möglichkeit, feindliche Anlagen nahezu ungestraft anzugreifen.

Obwohl die Anfangsinvestition geringer ist als beim Naval-Ansatz, müssten wir leider unsere Luftwaffe immer wieder aufstocken und damit einen Großteil unserer Produktionskapazität für die Aufrechterhaltung unserer Fähigkeiten aufwenden, anstatt sie zu erhöhen.

Strategien – Kombinierte Waffen

Die kombinierte Waffenstrategie ist die nächste natürliche Evolution. Nachdem wir uns die Stärken und Schwächen sowohl der Luft- als auch der Marineeinheiten angesehen haben, wird schnell klar, dass die Kombination dieser Einheiten eine beispiellose Flexibilität und (nicht-nukleare) Angriffsfähigkeit ermöglichen würde.

Daher liegt der Fokus bei dieser Strategie darauf, unsere Feinde von der Anhäufung von Vermögenswerten abzuhalten, die uns bedrohen könnten, indem wir sie von Anfang an regelmäßig und zuverlässig ausmerzen.

In naher Zukunft liegt der Fokus auf Kreuzer-Einsatzgruppen (ein Kreuzer und zwei Zerstörer als Eskorten). Diese patrouillieren an feindlichen Küsten und kümmern sich um Küstenanlagen sowie alle Vermögenswerte, auf die sie stoßen.

Damit sie diese Rolle zuverlässig erfüllen können, muss der Schwerpunkt zunächst auf der Maximierung unserer Langstreckenradarfähigkeit (LW-Radar) liegen, gefolgt von der Verbesserung der Reichweite und Geschwindigkeit von Marineraketen (Manöverflugkörper).

Sobald wir eine gute Marineabdeckung der nächstgelegenen Nationen (3-4 Kreuzer-TFs) haben, verlagert sich der Fokus darauf, die Luftüberlegenheit zu gewährleisten und Ziele anzugreifen, die zu weit im Landesinneren liegen, als dass unsere Marineressourcen sie erreichen könnten. Durch das Hinzufügen einiger Luftwaffenstützpunkte (2-3), die Verbesserung unserer Flugzeuge (Advanced Planes) sowie durch das Hinzufügen von Luftraketen (ASM) können wir einen guten Anfang machen, um alle verbleibenden Vermögenswerte unserer nächsten Nachbarn zu entfernen .

Hinweis:Das Hinzufügen eines Angriffsplans für unsere Luftwaffenstützpunkte (und Träger, falls wir uns entscheiden sollten, welche zu haben), um alles anzugreifen, was keine Stadt ist, begrenzt auf eine bestimmte Reichweite, damit wir uns nicht überdehnen und in unsichtbare feindliche Flugabwehr fliegen, ist gut Möglichkeit, das erforderliche Mikromanagement zu reduzieren. (Schalten Sie dies nur aus, wenn Sie bemerken, dass Ihre Flugzeuge abgeschossen werden).

Nichts davon bedeutet jedoch, dass wir keine statischen Verteidigungsanlagen aufbauen sollten.

Es bedeutet jedoch, dass wir deutlich weniger davon bauen und uns darauf verlassen werden, dass wir die Schlagkraft des Feindes ausgeschaltet haben, um (angemessen) sicher zu bleiben.

Build-Reihenfolge:

  • Weltraumradar (Punkte vor dem Spiel)
  • Verbessertes LW-Radar (Punkte vor dem Spiel)
  • SAM (Punkte vor dem Spiel)
  • ABM (Punkte vor dem Spiel; baue ein Paar, um wichtige Bevölkerungszentren zu schützen)
  • Erweitertes LW-Radar
  • Marschflugkörper
  • Manövrierrakete
  • Over-the-Horizon-Radar (baut 2-3 so schnell wie möglich)
  • Fortschrittliches Flugzeug
  • ASM

Das Hinzufügen eines AWACS und taktischer Nuklearwaffen (auch bekannt als nukleare Mittelstreckenraketen für unsere Kreuzer) ist eine Priorität, nachdem die ersten Fortschritte gesichert wurden.

Danach wäre die Verbesserung unserer Marine- und Lufteinheiten (Powerful Engines, Stealth Aircraft, Aircraft Launched MRBM) der logische nächste Schritt.

Leider ist dieser Ansatz auf viele technologische Fortschritte in kurzer Zeit angewiesen.

Daher wäre die Sicherung einer Forschungsallianz eine Priorität, wenn man sich für diese Strategie entscheidet.

Ein solches Bündnis könnte es uns sogar ermöglichen, Zugang zu einfachen Interkontinentalraketen zu erhalten, bevor der Atomkrieg beginnt. Dies würde die Reichweite und Geschwindigkeit – und damit die Effektivität – unserer Schlagfähigkeiten deutlich erhöhen, hat jedoch eine geringere (Forschungs-)Priorität als die anderen Fortschritte.

Strategien – Alternativen

Es gibt wahrscheinlich viele Strategien, die wir in diesem Briefing noch nicht behandelt haben. Ich überlasse es später der Werkstatt zu sehen, ob wir mehr davon finden können, obwohl ich bezweifle, dass wir sie alle finden werden.

Es gibt jedoch zwei Alternativen zu den in den obigen Strategien verwendeten Optionen, auf die ich hinweisen möchte.

Transportunternehmen

Erstens haben wir die Möglichkeit, Flugzeugträger anstelle von Luftwaffenstützpunkten zu bauen.

Die Vorteile davon sind die folgenden:

  • Wir können unsere Luftangriffsreichweite erweitern, indem wir den Träger in der Nähe der Zielregion positionieren.
  • Wir können manövrieren, um Gegenfeuer (hauptsächlich Raketenbeschuss) zu vermeiden.
  • Wir können mit Flugzeugen aus unerwarteten Richtungen angreifen und möglicherweise Lücken in ihrer Verteidigung ausnutzen.
  • Die Nachteile könnten dies jedoch weniger wünschenswert machen. Träger sind sehr anfällig. U-Boote, Raketenangriffe, Seestreitkräfte und sogar Flugzeuge können einen Flugzeugträger in kürzester Zeit ausschalten, besonders wenn er seiner Jägerausrüstung beraubt wurde.
  • Es ist auch schwieriger, den Träger zuverlässig zu schützen. Es befindet sich nicht nur außerhalb der Reichweite unserer statischen Verteidigung, es ist auch näher an den Angriffsmöglichkeiten des Feindes und schwerer zu verbergen.
  • Zusammengenommen bedeutet dies, dass Träger eine gute Eskorte benötigen (1 Kreuzer, 2-3 Zerstörer sind eine gute Zielanzahl) oder sie werden wahrscheinlich sterben, bevor sie einen Nutzen bringen können. Dies macht sie zu einer größeren Investition, als die eigenen Kosten des Spediteurs (auch bekannt als Produktionszeit) implizieren würden.

SSBNs

Eine andere Möglichkeit besteht darin, Raketensilos durch SSBNs zu ersetzen.

Im Gegensatz zu Trägern ist dies tatsächlich eine ziemlich gute Option, sobald die Effizienz der Gefechtskopfproduktion 100 % erreicht (auch bekannt als die 2-Stunden-Marke). Sie brauchen deutlich weniger Zeit zum Bauen und können 2 Raketen pro Salve abfeuern. Sie können auch untertauchen und sich so vor den meisten Sensoren verstecken.

Zusammen können sie feuern, sich neu positionieren, um ein Gegenfeuer zu vermeiden, und dann wiederholen.

Der Nachteil ist, dass sie abgesehen von ihrer Tarnung praktisch wehrlos sind.

Fast alles, was sie treffen kann, kann sie ausschalten, insbesondere feindliche Zerstörer.

Sie haben auch eine ziemlich enge Begrenzung der Reichweite der von ihnen abgefeuerten (Atom-)Raketen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese zu verwenden

  • Du kannst sie in deinen eigenen Gewässern halten und sie als billigeres Raketensilo mit schnellerer Feuerung und geringerer Reichweite verwenden oder …
  • Sie können sie näher an das Land bringen, das Sie mit ihnen angreifen möchten – in diesem Fall schlage ich vor, einige Mittel zur Aufklärung vor ihnen hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass Sie nicht versehentlich auf feindliche Zerstörer stoßen (z. B. ein paar reguläre U-Boote, die gewartet werden müssen). Stealth und damit Überraschung).

Spielanleitungen