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Weltraumingenieure – Universal-Schiffsklassifizierungsleitfaden

In diesem Leitfaden finden Sie eine einfache Möglichkeit, Ihre Schiffe in SE zu klassifizieren. Dies ist für neue Spieler gedacht, die ihre eigenen Sachen bauen möchten, aber jeder kann es verwenden, wenn er möchte. Dies ist das gleiche System, das ich auf meine Flotten im IRW Iron Wolves Empire anwenden werde, sobald ich die letzten Vorbereitungen für die Konvertierung abgeschlossen habe.

Leitfaden zur universellen Schiffsklassifikation

Grundlagen der Flottenstufe

In diesem Abschnitt wird auf einfache Weise erklärt, wie ein Schiffsebenensystem aussehen sollte. Dazu gehören Klassentypen und Untertypen.

Schiffstypen vom Größten zum Kleinsten

  • Super-Träger
  • Super-Dreadnought
  • Dreadnought
  • Transporteur
  • Schlachtschiff
  • Schlachtkreuzer
  • Kreuzer
  • Zerstörer
  • Korvette
  • Fregatte
  • Kanonenschiff
  • Trägeruntertypen: Schlacht, Erkundung, Truppe, Versorgung
  • Kreuzer-Untertypen: schwer, leicht, offensiv, defensiv, Kommando, Artillerie, Torpedo, Rakete
  • Zerstörer-Untertypen: Rakete, Torpedo, leicht, schwer
  • Corvette-Untertypen: Rakete, Torpedo

Klassifizierung:Größe &Rollen

Dieser Abschnitt gibt einen Überblick über die Größe und Rolle Ihrer Schiffe.

Die Zahlen sind Schätzungen, kombiniert mit Vermutungen und einigen Daten von veröffentlichten Schiffen in der Werkstatt. Sie sind lediglich Vorschläge und stellen keine harten Einschränkungen für den Build-Prozess dar.

Die PCU-Zählung basiert auf dem geschätzten Bereich der Blockanzahl.

Superträger

  • Blockreichweite:+100.000
  • PCU-Reichweite:+350.000

Realistischerweise werden diese Schiffe nicht in alltäglichen Spielen auftauchen, aber ich werde trotzdem ihre Rolle und Größe erklären.

Ein Super-Carrier ist im Grunde eine mobile Stadt, also wären es mindestens 100.000 Blöcke mit einer PCU, die weit über 350.000 erreicht. Ein Schiff, das autark ist und praktisch keine Eskorte benötigt, aber ein reisender Knotenpunkt für den Rest der Flotte wäre. Schiffe kleinerer Größe, von Kampfhubschraubern bis hin zu Zerstörern, könnten in einem Hangar andocken, da das Schiff so massiv ist. Obwohl ein Hangar für größere Schiffe für diese Giganten nicht erforderlich ist, da sie normalerweise riesige Mengen an Jägern und Ressourcen enthalten würden, um orbitale Bombardierungen und logistische Anforderungen der Invasion zu unterstützen.

Super-Dreadnought

  • Blockreichweite:+100.000
  • PCU-Reichweite:+400.000

Diese Schiffe sind so groß, wie Sie sie brauchen würden. Sie würden nicht in alltäglichen Spielen auftauchen, aber jemand könnte einen bauen und ihn in der Werkstatt posten.

Ein Super-Dreadnought ist ungefähr so ​​groß wie ein Superträger, ist aber dafür bekannt, das primäre Kommandoschiff jeder Flotte zu sein, und wäre mit jeder erdenklichen Waffe ausgestattet. Diese Schiffe möchten Sie nicht direkt mit anderen Schiffen bekämpfen, sondern ihre unterwegs befindlichen Nachschubkonvois abschneiden. Der einzige Zweck dieser Schiffe ist meiner Meinung nach die Herrschaft über ein bestimmtes Gebiet. Sie sind zu groß, um zu kämpfen, also verhungern Sie sie entweder mit Ressourcen oder versuchen Sie, das Schiff zu übernehmen.

Dreadnought

  • Blockbereich:50.000 bis 100.000
  • PCU-Bereich:150.000 bis 350.000

Unnötig große Schlachtschiffe mit großen Kanonen. Mit einer bis zu zehn Meter dicken Panzerung sind diese Schiffe eine kleinere Variante des Super-Dreadnoughts. Die Standard-Dreadnought hat die gleiche Rolle wie die Super-Dreadnought und ist in einigen alltäglichen Spielen zu sehen. Da sie so groß sind, werden sie zum Star der Show und zum größten Ziel. Ich persönlich sehe diese Schiffe als Machtdemonstration gegenüber dem großen Raumschiff des Feindes. Zeigen, dass ich mit ihren Tonnage-Fähigkeiten mithalten kann. Sie haben immer noch ihre Kommandokapazitäten mit genügend Platz, um einen Konteradmiral und seine Mitarbeiter mit eigenen Quartieren und Arbeitsbereichen unterzubringen.

Spediteur

  • Blockbereich:25.000 bis 75.000
  • PCU-Bereich:35.000 bis 100.000

Der Träger ist die Kommandozentrale der lokalen Flotte mit einer Gruppe von Jägern und Unterstützungsschiffen auf Station. Diese Schiffe werden ihre Kampfflugzeuge wahrscheinlich mehr einsetzen als nur für den direkten Kampf. Die Kämpfer an Bord sind die Waffensysteme. Wenn ein Träger keine Möglichkeit hat, sich zu verteidigen, sollte nicht auf ihn geschossen werden, da er keine Bedrohung darstellt. Speichern Sie die Kugeln, ja? Einige Träger können mit Landefähigkeiten an der Bodeninvasion teilnehmen, um Panzer, Truppen einzusetzen und Vorräte zu liefern. Einige Träger können sogar Drop-Pods für den schnellen Einsatz von Einsatzteams beherbergen. Beispiel:ODST, Orbital Drop Shock Troopers aus der Halo-Spielserie.

Schlachtschiff

  • Blockbereich:20.000 bis 50.000
  • PCU-Bereich:40.000 bis 80.000

Ein Gleichgewicht zwischen Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten. Schnell genug, um mit den Kreuzern Schritt zu halten, aber schwer genug, um eine atmosphärische Invasion zu verhindern. Diese Schiffe sind bekannt für orbitale Bombardierung, orbitale Verteidigung und eine Machtdemonstration gegenüber kleineren Flotten. Jedes Schiff, das größer als ein Schlachtschiff ist, sollte sich nicht auf verschiedenen Seiten treffen, da dies nur zu einem Todeskampf führen würde, in dem niemand gewinnt. Diese werden höchstwahrscheinlich die großen Waffen führen, die Sie nicht auf Ihren Kreuzern anbringen können.

Schlachtkreuzer

  • Blockbereich:10.000 bis 25.000
  • PCU-Bereich:20.000 bis 45.000

Glaskanonen auf Triebwerken. Diese Schiffe sind auf Geschwindigkeit und Feuerkraft ausgelegt und nicht so sehr auf Panzerung. Diese Schiffe werden andere Schiffe jagen und sie loswerden oder zumindest so viel Schaden wie möglich anrichten und davonlaufen. Die Waffensysteme an Bord wären ein Gleichgewicht zwischen kurzer und großer Reichweite unter Verwendung von Standardwaffen. Hier wären keine ausgefallenen Waffen an Bord. Diese werden wahrscheinlich in PVP-Kämpfen auf den meisten Servern gesehen.

Kreuzer

  • Blockbereich:10.000 bis 17.500
  • PCU-Bereich:15.000 bis 20.000

Das Standardschiff der Flotte. Das Mehrzweckschiff, das auf Praktikabilität ausgelegt ist. Jeder Untertyp dieses Schiffes würde zu demselben Rumpftyp führen, jedoch mit unterschiedlicher Bewaffnung. Einfach zu reparieren, zuverlässig, ein allgemein gut abgerundetes Schiff für neue Kapitäne. Nicht alle Kreuzer haben atmosphärische Fähigkeiten.

Zerstörer

  • Blockbereich:4.000 bis 8.000
  • PCU-Bereich:6.000 bis 12.000

Ein kleines Ärgernis. Viel Feuerkraft, Massenproduktion, schwache Panzerung, aber hart im Nehmen und im Allgemeinen in PVP-Schlachten eingesetzt. Sie werden viele davon sehen, egal wohin Sie gehen. Erwarten Sie nichts von diesen kleinen Schiffen, denn sie können fast jedes Schiff, das kleiner als ein Dreadnought ist, alleine zum Absturz bringen. Zerstörer sind zu sehen, die alle größeren Schiffe eskortieren und Konvois schützen. Dieses Schiff sollte über atmosphärische Fähigkeiten zur Luftunterstützung verfügen, ist aber nicht erforderlich.

Korvette

  • Blockbereich:2.000 bis 7.000
  • PCU-Bereich:3.000 bis 8.750

Es ist wie ein Zerstörer, aber es fehlen Waffen. Es ist im Allgemeinen ein Weltraumpatrouillenboot, aber es kann in der Hauptflotte bei Begleitaufgaben gesehen werden. Dieses Schiff wäre in seinem Design atmosphärisch, aber es kann auch nur Weltraum sein.

Fregatte

  • Blockbereich:500 bis 2.350
  • PCU-Bereich:750 bis 3.000

Die Besten der Küstenwache. Ein relativ kleines Schiff, das um Planeten, Monde und Gebiete von bestimmter Bedeutung patrouillieren soll. Dieser Schiffstyp hätte keinen Sprungantrieb, aber einige Iterationen haben möglicherweise einen, wenn die Star Navy dies erfordert. Minimale Bewaffnung, höchstwahrscheinlich ein Geschützturm oder eine Maschinenkanone.

Kanonenschiff

(Großes Raster)

  • Blockbereich:125 bis 1.250
  • PCU-Bereich:450 bis 2.000

(Kleines Gitter)

  • Blockbereich:2.000 bis 12.000
  • PCU-Bereich:3.575 bis 22.000

Ein kleines atmosphärisches Orbitalschiff. Diese können je nach Größe in Hangars auf Trägern neben Seitenjägern gefunden werden. Diese Schiffe hätten ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Waffenfähigkeiten. Ein Schiff im Hit-and-Run-Stil für diejenigen, die eine direkte Konfrontation vermeiden möchten.

Untertypen von Schiffen

Dies gilt nur für Schlachtkreuzer und kleinere Schiffe.

Schlachtkreuzer

  • Rakete
  • Artillerie
  • Laser (Mods ab Warfare 2)

Kreuzer

  • Offensiv
  • Defensiv
  • Rakete
  • Artillerie
  • Erkundung
  • Befehl
  • Medizinisch
  • Torpedo
  • Versteckt
  • Polizei
  • Railgun
  • Sentinal

Zerstörer

  • Angriff
  • Schneller Angriff
  • Rakete
  • Torpedo
  • Artillerie
  • Erkundung
  • Versteckt
  • Polizei
  • Railgun
  • Sentinal

Korvette

  • Atmosphärisch
  • Versteckt
  • Torpedo
  • Rakete
  • Railgun
  • Polizei
  • Sentinal

Fregatte

  • Erkundung
  • Sentinal
  • Versteckt
  • Polizei
  • Atmosphärisch

All dies sollte selbsterklärend sein.

Wenn nicht, hinterlasse einen Kommentar und ich werde sehen, was ich dagegen tun kann.

Allgemeine Konstruktion

Überlebenszahlen

Wenn Ihre Flottennummern nicht mit diesen Nummern übereinstimmen. Möglicherweise müssen Sie ein wenig über Ihre Konstruktionsentscheidungen nachdenken. Rechnen Sie wenigstens ein bisschen nach, ob Sie Schiffe schnell und effektiv bauen.

Super-Träger

  • Sie sollten diese überhaupt nicht haben. Wenn Sie das tun, brennt Ihr PC.

Super-Dreadnought

  • Sie sollten diese auch überhaupt nicht haben. Wenn Sie das tun, brennt Ihr PC.

Dreadnought

  • Du kannst nur einen davon haben, weil niemand einen Dreadnought angreifen wird. Es sei denn, sie wissen, was sie tun.

Spediteur

  • Sie können zwei oder drei davon haben. Stellen Sie einfach sicher, dass sie effektiv genutzt werden, und alles wird gut.

Schlachtschiff

  • Du kannst höchstens fünf davon haben. Sie sind meistens groß und teuer im Betrieb.

Schlachtkreuzer

  • Ich nehme bitte zehn.

Kreuzer

  • Soll ich einen Kreuzer oder mehrere Zerstörer bauen?
  • Ja.

Zerstörer

  • Du wirst viele davon haben.

Korvette

  • Dies ist für eine Gruppe von Einsatzteams gedacht, die sie für ihre eigenen individuellen Aufgaben verwenden können.

Fregatte

  • Das Ding ist winzig! Hat es überhaupt einen Sprungantrieb!?

Kanonenschiff

  • Seit Beginn des Krieges Waffen zu einem Messerkampf mitbringen.

Allgemeine Fragen und Antworten

  • F:Wer hat das Kommando?
  • A:Während der Flottenbildung hat das größte Schiff mit dem ranghöchsten Beamten das Kommando auf dem Schiff, das sie besteigen möchten.
  • F:Was ist, wenn es zwei Schiffe mit genau den gleichen Spezifikationen und Rangordnung gibt?
  • A:Kampfdienstaufzeichnung. Wer mehr Erfahrung hat, wird führen.
  • F:Was ist, wenn ich den Kontakt zum Kommando verliere, weil ich entweder verloren bin oder sie zerstört wurden?
  • A:Der Kapitän oder der ranghöchste Beamte hat jetzt das Kommando, aber wenn der ranghöchste Beamte versagt, kann ein rangniedrigeres Mitglied vorübergehend das Kommando übernehmen.
  • F:Wie kommandiere ich eine Flotte?
  • A:Sie müssen Ihre Position überprüfen und Ihr Vermögen mit Bedacht einsetzen. Das ist alles, was ich sagen kann, tut mir leid.
  • F:Wie wende ich diesen Leitfaden auf meine derzeit bestehende Flotte an?
  • A:Sie müssen ihre Spezifikationen durchgehen und überprüfen und mit Querverweisen versehen, um sicherzustellen, dass sie den Leitfäden entsprechen.
  • F:Woher bekommen Sie diese Informationen?
  • A:Jahrelange Erfahrung, Datenanalyse, Feedback von Benutzern, Versuch und Irrtum.
  • F:Wie praktisch ist das?
  • A:So praktisch, wie Sie es machen. Raumschiffe wachsen nicht auf Bäumen, aber vielleicht bald. Bis dahin musst du dich mit dem begnügen, was du hast.

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