Dieses Schiff kann sehr schwierig zu handhaben sein – selbst für eine Schaluppe! Lassen Sie uns in ein paar Builds eintauchen, die Ihnen helfen, dieses untote Schiff zu meistern.
Leitfaden zum Bau von Wraith-Schiffen
Einführung/Überblick
Wraith ist wirklich schwer zu spielen. In Bezug auf die Bewegung steckt es irgendwo zwischen Cinder und Cleaver fest, mit Dreads Kanonenschema / Feuerrhythmus. OK Rumpf, schreckliche Panzerung, schwer zu verlangsamen oder zu manövrieren, und das alles, ohne unbedingt zu wissen, welche Loadouts funktionieren. Hoffentlich können diese Builds einige dieser Ängste beseitigen und eine abgerundete Sicht auf Wraith geben.
Aus dem Leitfaden „Erste Schritte“:
- Die ausweichende Schaluppe Wraith hat eine Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, die es mit einigen der besten Schaluppen aufnehmen kann. Dieses Schiff kann zwar hervorragend Abwehr spielen, muss aber darauf achten, seine Schlachten mit Bedacht auszuwählen.
- Kanonen am Heck und an den Breitseiten.
- Ignoriert Strömungen und Strudel und bewegt sich eine Zeit lang durch Kanonenkugeln, nachdem er Schaden genommen hat.
- Stufe X:Phantom Force (Rückstoß auf Kanonenkugeln, kritische Treffer härter).
Vor- und Nachteile:
- + Schnell und wendig
- + Anständiger Rumpf für eine Schaluppe
- + Ausweichend
- – Extrem niedrige Panzerung und niedrige Besatzung
- – Mittelmäßige Kanonen
- – Anfällig für Rams und Boards
- – Schlechte Verzögerung; schwebend
Wraith ist ein schnelles und leichtes Schiff, das entwickelt wurde, um in die Schlacht zu schlüpfen, wenn es gewünscht wird, und zu verschwinden, wenn es nicht gewünscht wird. Das Geisterhafte Passiv erleichtert das Laufen, da Sie eine Zeit lang durch Kanonen gleiten und Strömungen ignorieren können, die im Weg sein könnten. Wraith kann einen Maelstrom auch als Schutzbarriere verwenden und sich in die Mitte setzen, um sicherzustellen, dass der Abstand eingehalten wird. Cannonball Push Force und Tricks mit untoten Kapitänen versüßen den Deal nur. Du kannst dich wegteleportieren, den Angreifer blenden oder ihn fangen und dann davonsegeln.
Schauen wir mal.
Phantom
Kapitän
- Greavus Leaguemoor (versuch sie alle)
Freunde
- Quartiermeister – Widerstand; Nanael
- Meister-Schütze-Segel; Tumor [Dawnguard Karn]
- Navigator – Legendär; Wikken the Lost -ODER- Shipwright-Resist; Caedmon
Level-5-Merkmale:Vorsichtig, Bewacht, Totwasser-Sprint, Verstohlen, Hinterhältig
Hardpoints
- Kanonen:Windschnitter
- Dienstprogramm:Blightwick-Mast
- Verteidigung:Grässliche Hütten
- Vergehen:Deadeye Gunports
Wie viele Untote zielt dieser Build darauf ab, das menschliche Gameplay zu spiegeln, wobei er sich hauptsächlich darauf konzentriert, einen reibungslosen Übergang von Cinder (offensichtlich) zu ermöglichen. Wie nah sind wir am Start?
Geschwindigkeit? Prüfen. Wraith ist zwar nicht unbedingt so schnell wie Cinder, hat es aber beim Ausweichen und Rutschen geschlagen. Drehen? Gut genug. Nicht großartig, aber es gibt mehr Kanonenabdeckung, und wir können nicht viel mehr von einem Untoten verlangen. Kanonen? Autsch.
Die Feuerkraft der Wraith wird auf Breitseiten und achtern verteilt, sodass mehr Deckung etwas weniger Schlag pro Salve bedeutet. Das Drehen ist in dieser Hinsicht wichtiger, aber es ist überschaubar, sobald Sie gelernt haben, wie man im Allgemeinen mit Wraith manövriert. Hier ist das Hauptproblem:Wir haben keine Harbringers. Es gibt Windschnitter, die die Reichweite und mehr Schaden haben, aber diese sind ziemlich ungenau. Warum beheben wir das nicht?
Um es klar zu sagen:Windschnitter bieten hohen Eisen-/Segelschaden und haben eine außergewöhnliche Reichweite. Sie leiden stark unter Streuung, Zündverzögerung und Nachladen. Streuung und Verzögerung werden durch die Hinzufügung eines Master Gunner dramatisch unterstützt, besonders da wir es mit Prozentsätzen zu tun haben. Ich habe mich für das Sail entschieden, weil es dich noch besser darin macht, Schiffen auszuweichen. Allein die Hinzufügung dieses Gefährten lässt Windreapers fast genau wie Harbringers fühlen. Der legendäre fügt mehr Geschwindigkeit und höhere Feuerverzögerungsstatistiken hinzu, was den Schlag für die Segelgesundheit durchaus wert sein kann (dieser Debuff wird von Blightwick Mast überwältigt).
Das Stapeln des Resist Quartermaster mit Ghastly-Kabinen bietet mehrere Vorteile. Erstens stapelt sich der Buff für die Nachladegeschwindigkeit, wodurch die Zeit auf 9 Sekunden verkürzt wird. Zweitens stapelt sich der Board-Resist auch für beispiellose 80%. Zwischen diesem Ghostly und schierer Geschwindigkeit erreichst du maximale Glätte. Es ist erwähnenswert, dass Sie jetzt rutschig sein müssen, da Sie keine Bulk-Defensiv-Buffs haben, mit denen Sie Panzertreffer erzielen können. Es ist eine beängstigende Art zu spielen, aber es ist ziemlich lohnend, wenn du es durchziehst.
Da zum Reparieren der Kanonen nicht mehr viel Platz übrig ist, wird das Hinzufügen eines Kumpels wie Fungus nur begrenzte Ergebnisse liefern. Sie können es gerne versuchen, aber wenn Sie Wikken the Lost in die Finger bekommen können, tun Sie dies. Dies bedeutet mehr Geschwindigkeit und Schaden, die bereits verstärkt werden. Die Rüstungsstrafe kann eine gute Sache sein, wenn Sie einen Kumpel mit Vorsicht finden; Auf diese Weise haben Sie während ganzer Schlachten viel mehr Bewegung, insbesondere wenn Sie Siphon berücksichtigen. Wenn Sie sich jedoch wirklich für einen defensiven Partner entscheiden möchten, sollten Sie Caedmon, den Resist Shipwright, in Betracht ziehen. Er wird dich in guter Form halten, um Kämpfe länger in die Länge zu ziehen (was notwendig ist, wenn du nicht so viel Schaden oder Geschwindigkeit hast).
Ich glaube nicht, dass es ein Geheimnis ist, dass Greavus mein Lieblingskapitän der Untoten ist, aber er bietet einen spektakulären Schadensausstoß, den Wraith braucht. Die Merriden wird Ihren Ruf als das rutschigste Schiff aller Zeiten festigen, was ziemlich cool ist. Morte hilft dir auch, schnell zu verschwinden und macht es viel schwieriger, dich zu treffen. Dies ist flexibel, weil es wirklich nur darauf ankommt, was dir an Wraith gefällt.
Seelenstecher
Kapitän
- Merriden Harrowfel
Freunde
- Bosun-Resistenz; Pilz
- Pulveraffe–Crit; Wolfram [Algorn Tolltaker]
- Koch-Krit; Tombeater -ODER- Lookout–Crit; Cobium [Kalliope die Rote]
Level-5-Eigenschaften:Bewacht, Hinterhältig, Siegesrausch, Verstohlen, Eifer
Hardpoints
- Kanonen:Torrent
- Dienstprogramm:Blightwick-Mast
- Verteidigung:Verkalkte Panzerung
- Angriff:Seelensucher-Gunports
Kriterien
Das Hauptprinzip hier ist kritischer Schaden. Zwischen Torrent-Kanonen, Soulseeker Gunports und einem Powder Monkey erreichst du 500 % kritischen Schaden, den höchstmöglichen im Spiel.
In Verbindung mit dem Blightwick-Mast und einem Krit-Partner (3. Liste) erhält dies eine Krit-Chance von 20 % oder 25 %, wenn Sie Merriden ausführen. Sneaky und Thrill of Victory sind großartige Tipps, um daraus Kapital zu schlagen. Torrent-Kanonen haben einen schlechten Grundschaden, also verwenden Sie Geister- und Nebelbänke, um das Beste aus Ihrem kritischen Schaden herauszuholen. Denken Sie auch an die kurze Nachladezeit und ziehen Sie in Betracht, einfach denselben Quadranten erneut abzufeuern, anstatt sich umzudrehen, wenn Sie wissen, dass sie Sie ausmanövrieren können. Torrents funktionieren in allen Bereichen hervorragend, mit Ausnahme von rohem Schaden.
Allerdings müssen wir uns mit Wraiths schmerzhaft niedriger Verteidigung befassen. Dieses ist viel weniger rutschig als das Phantom und Wraith hat immer noch eine schreckliche Panzerung mit einem mittelmäßigen Rumpf. Es gibt jedoch etwas Hoffnung; Mit Calcified Plating und Fungus erhältst du 50 % Rüstungsschadensresistenz (wird mit Guarded zu 70 %, wenn du gespenstisch wirst oder auf Nebel triffst). Ich glaube nicht, dass ich den Wert davon mit Undead Siphon überbewerten kann. Solange du den Druck aus der Ferne aufrechterhältst und sie mit kritischen Treffern schubst, heilst du ständig mit doppelten Rüstungspunkten.
Merriden Harrowfel hat viel mehr Grund, auf dieses Schiff gesetzt zu werden, als reaktionäre Lösung für die geringere Mobilität und den Mangel an Bordwiderstand. Die verringerte Abklingzeit eines Kochs macht es auch angenehmer. Greavus ist immer noch eine gute Wahl, da er soliden Grundschaden bietet, ohne sich auf kritische Treffer zu verlassen. Und Morte ist gut, um Taktiken während des Kampfes oder Ausweichens zu unterdrücken. Wie ich schon sagte, probiere sie alle aus.