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Seltsamer Gartenbau – Leitfaden für alle Enden

Alle in Strange Horticulture verfügbaren Enden und die Bedingungen, um sie zu erreichen. Natürlich enthält es Spoiler.

Leitfaden für alle Endungen

Allgemeine Bemerkungen

Es gibt vier Endpfade mit jeweils zwei Varianten, also insgesamt acht Endungen.

Die Bedingungen zum Freischalten jedes Pfads und die Aktionen zum Vervollständigen dieses Pfads werden unten beschrieben.

Am Ende von Tag 15 kommt die Frau mit der Jademaske in den Laden. Im weiteren Verlauf dieser Anleitung wird sie als „Thea“ bezeichnet. Welche Pflanze ihr zu diesem Zeitpunkt gegeben wird, bestimmt, welche Endvariante des Pfades Sie erhalten. Widow’s Woe schwächt Theas Entschlossenheit, während Dead Man’s Fingers sie stärkt. Die folgenden Endungen sind entsprechend gekennzeichnet.

Strange Horticulture speichert automatisch am Ende eines jeden Tages. Es ist daher einfach, zurückzugehen und ein anderes Ergebnis zu wählen.

Die Pflanzen, die jedes Ende schmücken, haben wahrscheinlich keine tiefere Bedeutung.

Weg I – Ende I &II

Bedingungen

  • Keine. Dieser Pfad ist immer verfügbar.

Aktionen

  • Tag 16:Nachdem Verona Green im Laden angerufen hat, gehen Sie zum Ritualort.
  • Platziere die fünf Pflanzen aus dem Rätsel in der Kiste in beliebiger Reihenfolge in den Schlitzen. Sie sind Devil’s Nightcap, Swiftsnare, Widow’s Woe, Long Verecund und Elderphinium.

Ende I – Thum

„Ein blutiges Durcheinander“

Thea war geschwächt.

Die Dendrew werden aus der Welt verbannt, aber nicht ohne Menschenleben.

Ende II – Elderphinium

"Die schlafende Dendrew"

Thea wurde gestärkt.

Die Dendrew wird verbannt, woher sie kam, ohne weitere Opfer zu bringen.

Weg II – Ende III &IV

Bedingungen

  • Tag 4:Gib Faye Swift das Kerzenholz.
  • Tag 13:Biete Simone Green die Lisle of Neptune an.

Aktionen

  • Tag 16:Nachdem Verona Green im Laden vorbeigekommen ist, gehen Sie zum Steinkreis „Die Töchter“.
  • Machen Sie Faye Swift mit der Swiftsnare bewegungsunfähig.
  • Trink das Elixier der Kontrolle (Farmer's Worry, Solomon's Sceptre, Witch Phygg).

Ende III – Vergoldetes Dendra

„Ich bin die Dendrew“

Thea war geschwächt.

Der Ladenbesitzer übernimmt die Kontrolle über die Dendrew. Was wird er tun?

Ende IV – Swiftsnare

"Sie ist die Dendrew"

Thea wurde gestärkt.

Thea hält weiterhin die Dendrew fest.

Weg III – Ende V &VI

Bedingungen

  • Tag 4:Faye Swift mit Candlewood versorgen.
  • Tag 13:Gib Simone Green die Lisle of Neptune.

Aktionen

  • Tag 16:Nachdem Verona Green am Geschäft vorbeigekommen ist, fahre zum Steinkreis „Die Töchter“.
  • Gib Faye Swift das Elixier der Kontrolle (Farmer's Worry, Solomon's Sceptre, Witch Phygg).

Ende V – Dead Man’s Fingers

"Die Bestie verärgert"

Thea wurde gestärkt.

Thea behält die Kontrolle über die Dendrew. Faye Swift stirbt.

Ende VI – Solomons Zepter

„Ein neuer Terror“

Thea war geschwächt.

Faye Swift übernimmt die Kontrolle über die Dendrew, obwohl es ein Rätsel bleibt, zu welchem ​​​​Zweck.

Weg IV – Ende VII &VIII

Bedingungen

  • Tag 6:Gehe auf Bitten von Ennis Aleford nach Sadgill und verlasse St. John's Poppy.
  • Tag 12:Gib Forest Vair das kleine Merrydock.

Aktionen

  • Tag 16:Nachdem Verona Green in den Laden gekommen ist, brechen Sie zum Steinkreis von Swinside auf.
  • Spende das Dendrew-Elixier (Bischofsschirm, Pennybell, Hexen-Phygg) an die Kultisten.

Ende VII – Bischofsschirm

„Besiegte Erlösung“

Thea wurde gestärkt.

Thea behält die Kontrolle über die Dendrew. Sektenführer Ennis Aleford stirbt.

Ende VIII – Devil’s Nightcap

"Die Erlösung"

Thea war geschwächt.

Die Dendrew wird ihrer Kontrolle enthoben und kann ihre unbekannten Ziele verfolgen. Sektenführer Ennis Aleford schlürft diese sterbliche Spirale ab, vermutlich zufrieden, nachdem er seinen Ehrgeiz erfüllt hat.


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