Wie jeder andere Mannschaftssport erfordert das Spielen von Crossfar Taktik und Koordination. In diesem Leitfaden gehen wir auf gängige Taktiken im Spiel ein.
Leitfaden für Teamtaktiken
Leitfadenübersicht
Hinweis:in Bezug auf die Anzahl der Strategien, die von einem Team angewendet werden können. Crossfar kann mit Schach oder Fußball verglichen werden. Es gibt einfach keinen richtigen Weg, dieses Spiel zu spielen. Daher ist der Leitfaden detailliert und wird regelmäßig aktualisiert, wenn neue Taktiken von Profispielern entdeckt und von den Autoren bemerkt werden.
Im ersten Abschnitt erklären wir nur die allgemeine Terminologie und Konzepte, die in diesem Handbuch häufig verwendet werden. Wenn Sie mit diesen Begriffen bereits vertraut sind, können Sie gerne mit den nächsten Abschnitten fortfahren.
Crossfar-Terminologie
- Warp Gate – ist das Tor, durch das Spieler die Kampfarena betreten. Das Ziel des Spiels ist es, das „Warp Gate“ anderer Teams zu überqueren.
- Breach/Cross – ist das Überschreiten der Torschwelle anderer Teams, wodurch ein Spieler für sein Team punktet.
- Flanke – bezieht sich auf einen allgemeinen Bereich in der Mitte beider Tore im Spiel. Normalerweise von Wörtern verfolgt (oben, rechts, unten und links). Flank kann auch relativ zum Standort eines Spielers bedeuten, je nachdem, in welchem Satz es verwendet wurde.
- Mutterschiff – ist das größte KI-gesteuerte Schiff im Spiel und verteidigt das Warp-Tor des Teams.
- Trägerschiff – ist das zweitgrößte KI-gesteuerte Schiff im Spiel und verteidigt jede Flanke.
- Drohne/ Drohnen – bezieht sich auf die von Spielern kontrollierten Schiffe in Crossfar. kann jede von 5 Klassen im Spiel sein.
- Sphäre/Arena – ist der primitive Bereich zwischen den Toren, in den Spieler hineinfliegen dürfen, ohne das Signal zu verlieren, um ihre Drohnen zu steuern.
- Battle-Wings – ist eine Art Drohne, die normalerweise eine Haupt-DPS-Rolle spielt.
- Light-Wings – ist eine Art Drohne, die normalerweise eine Unterstützungs-DPS-Rolle spielt.
- Battle-Core – ist ein Drohnentyp, der normalerweise eine Off-Tank (Offensive-Tank)-Rolle spielt.
- Field-Cruiser – ist eine Art Drohne, die normalerweise die Rolle eines Unterstützungspanzers spielt.
- Feldbomber – ist eine Art Drohne, die normalerweise eine Unterstützungs-DPS / Flächenschadensrolle spielt.
- Fähigkeit / Spezialfähigkeit / Specials – Spezialkräfte, die für jede Drohnenklasse spezifisch sind und durch Abklingzeit wieder aufgefüllt werden können. und während des Spiels für einen bestimmten Zweck verwendet werden.
- Ulti / Ultimate / Ultimate-Fähigkeit – ist die 3. Fähigkeit jeder Drohnenklasse, die durch das Sammeln von Ulti-Punkten verfügbar wird.
- Ulti-Punkte – Punkte, die von Spielern verdient werden, indem sie Schaden zufügen/Feinde eliminieren.
- Killstreak – eine Anzahl von Kills, die ein Spieler anschließend dem gegnerischen Team zugefügt hat, ohne zu sterben.
- Torpedo – Die erste Fähigkeit von Battle-Wings.
- Smoke-Screen – Die zweite Fähigkeit von Battle-Wings.
- Zielsuchrakete – Ultimative Fähigkeit von Battle-Wings.
- B-Link – Die erste Fähigkeit von Light-Wings.
- EMP/EMP Charge – Die zweite Fähigkeit von Light-Wings.
- Spread-Chokes – Ulti-Fähigkeit von Light-Wings.
- Return-Fire – Die erste Fähigkeit von Battle-Cores.
- Schild/Energieschild – Zweite Fähigkeit von Battle-Cores.
- Tyusha – Ulti-Fähigkeit von Battle-Cores.
- Stingers – Die erste Fähigkeit der Feldkreuzer.
- Feldreparatur – Zweite Fähigkeit der Feldkreuzer.
- Quick-Aid – Ulti-Fähigkeit der Feldkreuzer.
- Bombardierung – Die erste Fähigkeit von Feldbombern.
- Minen/Feldminen – die zweite Fähigkeit von Feldbombern.
- Feuerwerk – Ulti-Fähigkeit der Feldbomber.
- Teamkampf – wenn ganze Teams oder eine Teilmenge jedes Teams in einer Gruppe zusammenstoßen, normalerweise an einem bestimmten Punkt der Arena, und versuchen, die Kontrolle zu erlangen oder vorbeizukommen oder den Gegner am Voranschreiten zu hindern.
- Kampf – ein komplettes Spiel/Match von Anfang bis Ende.
- Squad/Squadron – ein Team von 5 oder weniger Spielern auf einer Seite, die zusammenarbeiten, um einen Kampf zu gewinnen.
- Verteidigungslinie – eine imaginäre Linie wird durch die Anwesenheit der Spieler der verteidigenden Teams irgendwo in der Arena parallel zum Tor gezogen.
- Offensivlinie – eine imaginäre Linie wird vom Spieler des angreifenden Teams gezogen, der am weitesten vom eigenen Tor entfernt ist.
- Türme – die Hauptwaffe eines Mutterschiffs oder Flugzeugträgers.
- Effektive Reichweite / WEZ / Effektive Zone der Waffen – die maximale Reichweite einer bestimmten Waffe, bei der einem Ziel Schaden zugefügt werden kann.