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Horizon Zero Dawn – Alle Reittiere bewertet und wie man sie entführt

Horizon Zero Dawn bietet eine riesige Welt, die es in mehreren Biomen und allen möglichen Geländearten zu erkunden gilt. Aus diesem Grund müssen die Spieler möglicherweise den besten Weg für Aloy finden, um es in einer bestimmten Situation von Punkt A nach Punkt B zu schaffen. Die häufigste Art, das Reisen in Horizon Zero Dawn zu erleichtern, besteht darin, sich eine Art Reittier zu besorgen. Horizon Zero Dawn ermöglicht es Aloy, einige bestimmte Maschinen zu erobern und sie als Reittiere zu verwenden. Welcher Roboter ist der beste? und wie man Reittiere entführt?

Leitfaden für gewertete Reittiere und wie man sie entführt

Wie man ein bestimmtes Reittier überschreibt

Aloy kann die Fähigkeit erlangen, Maschinen außer Kraft zu setzen, indem sie die Hauptquests in „Der Schoß des Berges“ abschließt. Am Ende dieser Quest erhalten die Spieler die erste Stufe von Overrides, die als PSI-Overrides bekannt sind. Zum Glück ist das alles, was nötig ist, um die Reittiere im Spiel zu entführen.

Um es durchzuziehen, müssen sich die Spieler zunächst in Reichweite einer dieser montierbaren Maschinen befinden. Spieler müssen jedoch vermeiden, gesehen zu werden, also ist es am besten, sich in einem nahe gelegenen Busch zu verstecken. Verwenden Sie von dort aus die Pfeife, um die Aufmerksamkeit der Maschine auf sich zu ziehen. Langsam geht es auf die Büsche zu. Sobald es nahe genug ist, werden die Spieler aufgefordert, es zu überschreiben.

Dieses Timing ist entscheidend, da es zu spät dazu führt, dass die Maschine den Spieler bemerkt und aggressiv wird. Wenn dies erfolgreich ist, können die Spieler Aloy auf dem Reittier herumreiten lassen, bis entweder das Reittier stirbt oder der Spieler sich eine neue Maschine zum Reiten schnappt. Diese Geräte können auch als Verbündete im Kampf eingesetzt werden, egal ob sie geritten werden oder nicht.

Ladegeräte

Während Broadheads und Chargers eine ähnliche Bedrohung darstellen, wenn sie versuchen, sich ihnen zu nähern, verursachen letztere wahrscheinlich mehr Schaden. Obwohl ihre Ladung nicht so stark ist, sind ihre Tritte so tödlich, dass sie Aloy oder anderen Maschinen bis zu 225 Trefferpunkte Schaden zufügen.

Wenn er entführt wird, bewegt sich der widderartige Roboter auch mit der gleichen Geschwindigkeit wie die anderen beiden, aber der Kampf, während er auf ihm reitet, ist viel effektiver. Das liegt daran, dass die Ladung beim Fahren fast doppelt so viel Schaden verursacht wie beim Fahren auf einem Broadhead. Ladegeräte sind auch an vielen Orten verbreitet, werden aber hauptsächlich in Wäldern gefunden.

Broadheads

Die nächsten beiden Maschinen sind eher sehr aggressiv gegenüber dem Spieler, wenn sie erwischt werden, was es schwieriger macht, sie zu zähmen. Der Hauptangriff des Broadhead besteht darin, sie anzugreifen und sie dann mit ihren großen Hörnern aufzuschlitzen. Die kuhähnliche Kreatur bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Strider. Allerdings kann der Broadhead recht gut im Kampf eingesetzt werden.

When mounted on the machine, Aloy can get the Broadhead to charge at other machines and deal at least 35 points of damage, with impact pushing it to 150. The Broadheads are also rather common, but the desert is a common area for these machines.

Striders

Aloy is introduced to Striders very early on in her life, so it makes sense that these are the most common of the three mountable creatures. Striders are very common throughout the open world but are most common in Meridian.

These machines are often afraid of humans, with most of the pack running away when a human shows up. The horse-like robots are very helpful early on when bouncing around from quest to quest as the machine has a good enough speed to make reaching each checkpoint feel like a breeze.


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