>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Alt-Frequenzen – Leitfaden für 100 % volle Leistung

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, alle Errungenschaften kurz und zeitnah zu erhalten. Es wird empfohlen, dass Sie dieses Spiel mindestens einmal ohne Anleitung durchspielen, bevor Sie eine Anleitung verwenden, um alles andere zu erledigen (Sie können die Kapitelauswahl nach Ihrem ersten Durchspielen verwenden).

So erhalten Sie alle Erfolge

Kapitel 1

Alles wissen

  • Stellen Sie A. Keine eine relevante Frage.

Hören Sie sich in Kapitel 1 News One an. Es wird eine Zeile zum Thema „Bauern werden Apotheker“ geben. Nehmen Sie das auf und senden Sie es an Talk Radio.

Die Show muss weitergehen

  • Schlagen Sie ein Heilmittel für die Michelle-Grippe vor.

Hören Sie sich in Kapitel 1 News One an. Es wird eine Zeile über eine „spezielle Kräutermischung“ geben, die verwendet wird. Nehmen Sie diese Zeile auf und senden Sie sie an Fresh FM.

Kapitel 2

Wer hat die Hunde rausgelassen?

  • Lass Sadie auf einer anderen Frequenz senden.

Hören Sie in Kapitel 2 Talk Radio. Sadie wird an mehreren Stellen bellen. Nehmen Sie einfach ein Bellen auf und senden Sie es an Campus Radio Amentos.

Kapitel 3

RMB-1 Scoop:News One

  • Du hast die RMB-1-Meldung an New One (Secret) geschickt.

In Kapitel 3 erhalten Sie am Ende einen Einblick in RMBs. Um es zu verdienen, senden Sie es einfach an den News One-Sender.

RMB-1 Scoop:Fresh FM

  • Sie haben die RMB-1-Kugel an Fresh FM geschickt. (Geheim)

In Kapitel 3 erhalten Sie am Ende einen Einblick in RMBs. Um es zu verdienen, senden Sie es einfach an den Fresh FM-Sender.

RMB-1 Scoop:Talk Radio

  • Du hast die RMB-1-Meldung an Talk Radio geschickt. (Geheim)

In Kapitel 3 erhalten Sie am Ende einen Einblick in RMBs. Um es zu verdienen, senden Sie es einfach an den Talk-Radiosender.

gescheiterter Musiker

  • Beschäme Ennis mit seiner Vergangenheit.

Hören Sie sich in Kapitel 3 Fresh FM an. Sie werden hören, wie Michelle Meinungen zu Ennis’ Song und/oder Karriere abgibt. Nehmen Sie dies auf und senden Sie es an Talk Radio.

Babyphone-Hacker

  • Stören Sie Fred mit der Stimme seiner Managerin Margot.

Während Kapitel 3 müssen Sie den von Pirate Radio bereitgestellten Stabilisatorton aufnehmen. Nachdem Sie das aufgezeichnet haben, senden Sie es an die unbekannte Station, während ein Baby weint. Sie werden dann das Weinen des Babys aufzeichnen und es erneut an die unbekannte Station zurücksenden wollen. Nach ein paar Sekunden hören Sie Margot sprechen. Nehmen Sie eine beliebige Zeile von Margot auf und senden Sie sie an News One.

Kapitel 4, Teil 1

Kayas Liste

  • Du hast Kayas Liste gesendet (geheim).

In Kapitel 4, Teil 1 können Sie Kayas Angebot aufzeichnen, es an eine andere Station zu senden.

Jennis Liste

  • Sie haben Jennis Liste (geheim) gesendet.

In Kapitel 4, Teil 1 können Sie Jennis Angebot aufzeichnen, es an eine andere Station zu senden. Diese Auswahl ist für die Zeit wird uns nicht vergessen in Kapitel 5 erforderlich.

Welcher Teil ist eine Schleife?

  • Erfahren Sie mehr über das Landeflugzeug.

Hören Sie sich in Kapitel 4, Teil 1 Fresh FM an. Sie werden jemanden eine Zeile sagen hören, in der Sie gefragt werden, ob wir uns in einer Zeitschleife befinden. Zeichnen Sie diese Zeile auf und senden Sie sie an News One.

Kapitel 4, Teil 2

Perverse Tanzparties

  • Verwirren Sie Ennis mit der Art Ihres Angebots.

In Kapitel 4, Teil 2 möchten Sie sicherlich Campus Radio Amentos hören. Sie fangen an, ihre Pläne herunterzurattern, beginnend mit einer Zahl vor jedem Schritt des Plans. Sie sollten den zweiten Schritt aufzeichnen und an Talk Radio senden.

Kapitel 5

Lass mich los

  • Du hast die Zeitschleife verlassen (geheim).

Am Ende des Spiels müssen Sie einen Teil des Lieds senden, das am Ende der Sendung von Talk Radio in Kapitel 5 gespielt wurde, um diesen Erfolg zu erhalten.

Die Kraft, uns bleiben zu lassen

  • Du bist in der Zeitschleife geblieben (Secret).

Am Ende des Spiels müssen Sie einen Teil des Songs senden, der am Ende der Übertragung von Campus Radio Amentos in Kapitel 5 gespielt wurde, um diesen Erfolg zu erhalten.

Zeitliches Paradoxon

  • Spoil Ennis‘ neues Lied.

In Kapitel 5 möchten Sie Talk Radio hören. Am Ende der Schleife hören Sie das neue Lied von Ennis. Nehmen Sie irgendeinen Teil davon auf. Hören Sie sich den Rest an, bis die Schleife passiert, oder springen Sie, bis die Zeitschleife beginnt, und senden Sie den Song an Talk Radio.

Die Zeit lässt uns nicht vergessen

  • Enthüllen Sie die neue Stimme des Widerstands.

Für diesen Erfolg müssen die Folgen von Jennis Liste aktiv sein. Sie können wissen, dass dies der Fall ist, indem Sie Fresh FM hören. Wenn Michelle da ist, kannst du diesen Erfolg machen. Wenn nicht, musst du Jennis Liste absolvieren, um die Fähigkeit zu aktivieren, diesen Erfolg zu erreichen.

Während Kapitel 5 müssen Sie sich News One anhören. Sie hören eine Zeile über „Die Zeit wird uns nicht vergessen lassen“. Nehmen Sie dies auf und senden Sie es an die unbekannte Station.

Story-bezogen

Diese Errungenschaften dürfen nicht verpasst werden und werden bei jedem normalen Spieldurchgang erzielt.

Bleib dran

  • Schließen Sie das Tutorial ab.

Es ist Montag!

  • Schließe Kapitel eins ab.

Studenten, Experten und Lügengeschichten

  • Schließe Kapitel zwei ab.

Polizei und Politik

  • Schließe Kapitel drei ab.

Der Überfall

  • Schließe Kapitel vier, Teil eins, ab.

Die Abstimmung

  • Schließe Kapitel vier, Teil zwei ab.

Schluss gut, wir sehen uns wieder

  • Schließe Kapitel fünf ab.

Spielanleitungen