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Königreiche und Burgen – So laden Sie nicht aktualisierte Mods

So laden Sie einen Mod, der besagt, dass er nicht mit der aktuellen Version von Kingdoms and Castles kompatibel ist.

Einführung

Diese Anleitung zeigt, wie Königreiche und Burgen dazu gebracht werden, beliebige Mods zu laden, selbst wenn die Mod nicht als mit der aktuellen Version des Spiels funktionierend gekennzeichnet ist.

Zum Beispiel das Erzwingen von Mods, die mit Version 1 des Mod-Systems funktionieren, in Version 2 laden.

Einige Mods funktionieren nicht

Dies zwingt das Spiel, sie zu laden. Das bedeutet nicht, dass sie funktionieren werden.

Wie man einen beliebigen Mod in einer beliebigen Version des Spiels lädt

Mod-Dateien abrufen

Zuerst müssen Sie die Mod-Dateien des Mods abrufen, den Sie ausführen möchten.

Methode 1 (Steam/itch.io- und GOG-Methode)

Gehen Sie zum Steamworkshop Downloader und kopieren Sie den Link zum gewünschten Mod

Laden Sie den Ordner herunter, den Sie erhalten. Wenn Sie eine .zip-Datei erhalten, entpacken Sie sie.

Methode 2 (nur Steam)

Abonnieren Sie den Mod im Workshop

Navigieren Sie zu dem Ort, an dem Workshop-Mods heruntergeladen werden.

Der Standardspeicherort lautet wie folgt:

  • C:\Programme\Steam\steamapps\workshop\content\569480

Die „569480“ ist die ID-Nummer von Kingdoms and Castle. Es befindet sich in der URL oben auf der Steam-Store-Seite von KC.

Wenn Sie Ihren Download-Speicherort geändert haben, können Sie herausfinden, wo KC installiert ist, indem Sie in Ihrer Bibliothek mit der rechten Maustaste darauf klicken -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen.

Dadurch gelangen Sie zu:

~\steamapps\common\Kingdoms and Castles

Von dort aus müssen Sie hierher gelangen:

~\steamapps\workshop\content\569480

In diesem Ordner finden Sie Ordner mit Nummern für Namen. Diese Nummern sind die IDs der Mods.

Zum Beispiel lautet die Nummer von KingdomRenderer 2306848108 (Sie steht in der URL).

Du musst die ID des Mods, nach dem du suchst, von der URL der Workshop-Seite dieses Mods finden

Kopieren Sie den Mod-Ordner (DER GANZE ORDNER. Klicken Sie zum Beispiel mit der rechten Maustaste auf den Ordner 2306848108 -> kopieren)

Den Mod an der richtigen Stelle platzieren

Lokal installierte Mods werden in folgendem Ordner gespeichert:

~\steamapps\common\Kingdoms and Castles\KingdomsAndCastles_Data\mods

Wenn Ihr KC nicht im Standardverzeichnis installiert ist, befolgen Sie die Schritte in „Erhalten Ihrer Mod-Dateien. Methode 2“, um herauszufinden, wo es installiert ist.

Fügen Sie den Ordner hier ein. Sie können es umbenennen, wenn Sie möchten, obwohl dies nicht erforderlich ist. Es wird im Spiel den richtigen Namen haben.

Starten Sie das Spiel und das Spiel versucht, den Mod zu laden. Es funktioniert möglicherweise nicht.

Häufig gestellte Fragen

Warum existiert der Ordner /mods/ nicht?

Wenn Sie KC noch nie ausgeführt haben, wird der Ordner /mods/ nicht existieren. Sie können es problemlos manuell erstellen oder das Spiel einfach starten und dann beenden

Funktionieren andere Workshop-Downloads?

Ja

Funktionieren Nicht-Workshop-Mods?

Ja

Warum wurden die Mods nicht geladen?

Möglicherweise sind sie beim Start abgestürzt. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass sie in der Alpha nicht funktionieren. Es gibt nichts, was Sie tun können, wenn Sie nicht programmieren können, außer den Entwickler zu bitten, es zu aktualisieren, obwohl viele warten, bis die Alpha-Vollversionen veröffentlicht werden, bevor sie ihre Mods aktualisieren

Warum wird mein Spiel nicht geladen?

Das sollte nie passieren passieren. Wenn dies der Fall ist, entfernen Sie einfach den Mod, den Sie gerade hinzugefügt haben, indem Sie ihn im Ordner /mod/ löschen.

Warum erscheinen Mods zweimal in der Modliste?

Das Spiel lädt die Mods von /workshop/569480/ und von /mods/ und kann nicht erkennen, dass es sich um denselben Mod handelt. Die in /mods/ werden geladen und die in /workshop/569480/ nicht. Wenn Sie die Fehler entfernen möchten, melden Sie sich einfach von der Workshop-Seite des Mods ab, obwohl sie keine Rolle spielen und das Spiel nicht beeinflussen.

Wie funktioniert es?

Mods im Ordner ~\steamapps\common\Kingdoms and Castles\KingdomsAndCastles_Data\mods werden nicht überprüft, ob sie auf der Alpha laufen. Hier platzieren Modder ihre Mods, wenn sie sie erstellen, damit es weniger Kontrollen gibt als in der Werkstatt

Ermöglicht dies die Ausführung von unsicherem Code?

Nein. Der gesamte Code wird vom Spiel zur Laufzeit kompiliert und es gibt viele Regeln, die er befolgen muss, um zu funktionieren. Diese Methode umgeht dies nicht


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