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Century:Age of Ashes – Echte Profi-Tipps

Suchen Sie nach weiteren Tipps über die Gameplay-Grundlagen hinaus? Ich hoffe, dass diese kurze Liste Ihnen einige wertvolle Informationen liefern wird.

Tipps für alle Spieler

Nicht klassenspezifisch

  • Es ist sehr wichtig, auf seine Umgebung zu achten. Wenn ein Feind seine Feuerbälle auf dich richtet, während du im Freien bist, ist es der Schlüssel zum Überleben, deine interessanten Punkte zu kennen. Was ich mit einem solchen Punkt meine, ist der Ort, den Sie in Ihrer spezifischen Situation am meisten brauchen würden. Wenn Sie wenig Gesundheit haben, wissen Sie, wo der nächste Schild ist, wenn es Ihnen an Ausdauer mangelt, kennen Sie den nächsten Ort, um ihn wiederzuerlangen, wenn Sie Feuerbällen ausweichen müssen, wissen Sie, wo sich die nächste Abdeckung / Säule / der nächste Windkanal befindet. Fangen Sie nicht an, nach diesen Punkten zu suchen, wenn Sie sie brauchen, sondern bevor Sie es tun.
  • Hebe im Allgemeinen so viele Schilde wie möglich auf. Selbst wenn Ihre Schilde bereits fast voll sind, kann dieses kleine Extra am Ende nicht nur einen Unterschied machen, sondern es kann auch verhindern, dass ein Feind, der dringender auf Gesundheit angewiesen ist, es bekommt. Die Leiter ist besonders wichtig, wenn Sie aktiv gejagt werden, und gilt in gleicher Weise für Windsegen und die Lebensessenzen in Kriegsbeute. In Feuertoren können Sie auch versuchen, einen Schild zu schnappen, der sich sehr nahe an einem Tor befindet, das ein feindlicher Flaggenhalter passieren will, und es ihnen verweigern. Sei einfach kein ♥♥♥♥ und stiehl einem Teamkollegen, der offensichtlich auch darauf zusteuert, einen Schild, den du kaum brauchst.
  • Fliege nicht zu viel in geraden Linien. Selbst wenn Sie denken, dass niemand hinter Ihnen her ist, vermeiden Sie Feuerbälle am besten, indem Sie Feinden nicht einmal erlauben, auf Sie zu zielen. Fliege zufällige Kurven, kreise um Deckungen herum, gehe durch Windkanäle und Gebäude und tue im Allgemeinen alles, um im Freien nicht zu exponiert zu sein. Dies hilft auch dabei, alle Feuerbälle loszuwerden, die Feinde noch auf dich richten konnten.
  • Erfahre im Gemetzel, wann der Drakepiercer spawnt. Es erscheint zweimal pro Spiel, einmal wenn noch 4:30 Minuten auf der Uhr sind und einmal wenn 2:00 Minuten übrig sind. Da es immer am selben Ort erscheint, der für jede einzelne Karte spezifisch ist, ist es eine großartige Strategie, genau zum richtigen Zeitpunkt an diesem Spawnpunkt zu sein. Drücken Sie "R", um den Drakepiercer zu verwenden und zielen Sie ihn wie einen normalen Feuerball. Sobald Sie es auf jemanden fixiert haben, kann es nicht mehr ausgewichen werden und wird ihn unabhängig von seiner Gesundheit instakillen. Das beste Ziel für den Drakepiercer ist daher jeder, der bei guter Gesundheit ist oder im besten Fall jemand, der gerade am Berserker ist. Wenn du triffst, wird es das beste Gefühl aller Zeiten sein. Denken Sie nur daran, dass dem Drakepiercer vielleicht nicht ausgewichen werden kann, aber er kann trotzdem verschwendet werden, indem Sie auf ein Hindernis treffen oder einfach darauf schießen, während Sie ihn auf niemanden gerichtet haben.
  • Wussten Sie, dass Sie bremsen können? Ich kann nicht glauben, dass ich das sagen muss, aber Bremsen, wie sich herausstellt, ist wirklich gut. Sie werden fast jedem Feuerball ausweichen, wenn Sie bremsen, sich um mindestens 90 Grad drehen und dann schnell wegfahren. Standardmäßig ist die Bremstaste „S“, aber ich empfehle Ihnen, sie an einer anderen Stelle zu platzieren, da es wirklich schwierig ist, sie zu verwenden, wenn Sie sie auf „S“ belassen. Ich persönlich habe es auf „Shift“.
  • Ram gegen Wände … manchmal. Ja, ernsthaft. Wenn Sie durch einen Tunnel, ein Gebäude oder eine Höhle gejagt werden, rammen Sie gegen eine Wand, um schnell zum Stehen zu kommen, machen Sie dann eine 180 und beschleunigen Sie in die andere Richtung. Wenn die Person, die dich verfolgt, nicht schnell genug reagiert, wird sie direkt an dir vorbeisausen und dir schnell den Arsch aufreißen.

Marodeur

  • Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf Böen. Alle Feuerbälle zu löschen ist eine Sache, aber Sie müssen den Feind, der sie auf Sie geschossen hat, irgendwie loswerden. Ich hoffe, die Dinge, die ich oben beschrieben habe, werden dabei helfen. Versuchen Sie außerdem, Feuerbällen auf normale Weise auszuweichen, wann immer Sie können. Es wird Zeiten geben, in denen das unmöglich ist, und das sind die richtigen Situationen für eine gute Böe. Spamming-Böen, wann immer möglich, stellen sicher, dass Sie keinen bereit haben, wenn Sie ihn wirklich brauchen.
  • Wusstest du, dass du dein Jagdzeichen löschen kannst, indem du erneut „E“ drückst, während es aktiv ist? Ich weiß, wie sehr es schmerzt, das tun zu müssen, aber wenn die Person, die du markiert hast, wirklich gut davonkommt, musst du es vielleicht trotzdem tun.
  • Der Rumtreiber ist einfach nicht so gut im Gemetzel. Wenn Sie Marodeur in Carnage spielen und es gut machen, herzlichen Glückwunsch an Sie, aber ich sehe das selten. Ich empfehle dringend, zumindest die anderen Klassen für Carnage auszuprobieren, sehen Sie selbst, ob es einen Unterschied macht. Auf der anderen Seite ist Marauder with gust super op in der Kriegsbeute, wenn du gut ausweichen kannst (aber nur wenn du es bist).

Phantom

  • Es gibt viele gute Orte, um Minen zu legen. Werfen Sie sie nicht einfach irgendwo hin, sondern platzieren Sie sie stattdessen auf einem Schild/Windsegen oder in einem engen Tunnel, damit ein durchfliegender Feind nicht vorbeifliegen kann, oder am Ausgang eines Windkanals, wo sie im Grunde nicht ausgeweicht werden können und niemand erwartet sie. In Feuertoren ist es suuuper op, Minen auf die eigentlichen Tore zu legen und den feindlichen Flaggenhalter mit großer Effizienz zu stoppen. Ich habe keine Ahnung, warum man das überhaupt darf. Sie können sie im Allgemeinen auch dorthin werfen, wo ein Feind fliegen wird. Wenn Sie es gut planen und die Bedingungen stimmen, kann die Mine auf diese Weise bis zu drei Schadensbalken verursachen, da sie umso mehr verursacht, je näher sie an ihrem Epizentrum sind. Denken Sie nur daran, dass Sie den Feind nicht direkt mit Ihrer Mine treffen können, er braucht immer einen Platz zum Haften. Diese Strategie wird daher am besten in engen Tunneln verwendet, wenn Sie direkt hinter Ihrem Ziel sind.
  • Wenn Sie sich unsichtbar machen, um Leute loszuwerden, die Sie verfolgen, fliegen Sie direkt danach eine scharfe Kurve. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Verfolger Sie nicht finden, nur weil Sie in die Richtung weiterfahren, in die Sie zuletzt gegangen sind. Nutzen Sie danach Ihre Zeit, in der Sie unsichtbar sind, um einen Schild oder Ausdauer zu finden, wenn Sie beides benötigen (wiederum ist es gut, an dieser Stelle bereits zu wissen, wohin Sie gehen müssen). Versuchen Sie idealerweise, sich an einen ahnungslosen Feind anzuschleichen, sobald Sie wieder satt sind, und feuern Sie Ihren extrastarken Feuerball aus nächster Nähe auf ihn ab.
  • Noch einmal Schilde! Schilde sind der beste Freund eines Phantoms, da sie nur drei Gesundheitsbalken haben. Schnapp sie dir alle! (Und wenn du schon dabei bist, platziere eine Mine dort, wo der Schild war, den du genommen hast)

Windschutz

  • Stecken Sie irgendwo fest, während Sie von Feinden gejagt werden und keine Ausdauer haben? Mach dir keine Sorgen! Finden Sie stattdessen einen Verbündeten, der wirklich weit von Ihnen entfernt ist, aber zu dem Sie eine Sichtlinie haben. Verwenden Sie Ihren Rettungsschub auf sie, bewegen Sie sich dann nicht und entspannen Sie sich, während Sie lächerlich schnell auf die andere Seite der Karte eilen. Wenn Sie und die Person, auf die Sie abzielen, keine zusätzliche Gesundheit benötigen, können Sie Ihren Rettungsschub kurz vor Ihrer Ankunft abbrechen, indem Sie erneut „E“ drücken, wodurch Sie nur 5 Sekunden Abklingzeit haben, bevor Ihr Rettungsschub bereit ist noch einmal zu verwenden. Als zusätzlichen Bonus kannst du während deines Heilsflut-Ansturms keine Minen auslösen. Wenn sich das nach Bug-Missbrauch anhört, liegt das daran, dass es einer ist.
  • Verwenden Sie in Feuertoren eine Rauchspur, um die 2-3 Tore zu rauchen, die der Fahnenträger als nächstes passieren wird. (Unabhängig davon, ob der aktuelle Fahnenträger ein Verbündeter oder ein Feind ist, ist dies eine gute Sache).

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