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Vampyr – Leitfaden für den harten Modus (mit Tipps)

Kurzer Leitfaden, der Ihnen hilft, das Beste aus den begrenzten XP-Ressourcen des harten Modus zu machen.

Leitfaden für den schweren Modus

Schwieriger Modus und du

Der harte Modus halbiert die EP, die Sie durch das Töten von Feinden erhalten, und erhöht im Allgemeinen die Widerstände und den Schaden der Feinde. Natürlich gilt der Levelunterschied zwischen Ihnen und Feinden auch als positiver oder negativer Modifikator für erlittenen/ausgeteilten Schaden. Feinde mit 8-10 Leveln mehr als du sind ein echter Ärger, und da du dich von den EP beschneidest, die du durch das Umarmen verdient hast, wird dies immer häufiger, je weiter du ins Spiel kommst. Die Frage ist, wie man das überwindet.

XP sammeln und Level-Ups zeitlich planen

Im schweren Modus erhältst du immer noch volle XP durch den Fortschritt der Geschichte, das Heilen von Menschen und Hinweise. Finden Sie alles, schnappen Sie sich alles Sammelbare, sprechen Sie mit der Bürgerschaft und erledigen Sie ihre Aufgaben. Versuche und töte die Feinde, die du findest. Während sie jeweils nur 2,5 xp geben (aufgerundet), sind ihre Drops ziemlich gut, entweder als gutes und teures Handwerksmaterial oder als zufälliger Schrott, von dem Sie 500 haben und der für Geld verkauft werden kann.

Das Leveln Ihrer aggressiven Fähigkeiten führt zu einer großen Schadensspitze, die Ihnen im frühen Spiel erheblich helfen kann, wenn die Herstellungskomponenten begrenzt sind. Ich empfehle, gerade genug XP auszugeben, um die Levelanforderung zu erreichen, um Ihre Offensivfähigkeiten zu verbessern, und dann Tausende von XP in die Fähigkeit zu werfen, um einen großen Schadensschub zu erzielen. Mit Ihren begrenzten Ressourcen können Sie höchstens eine aggressive Fertigkeit auf dem maximalen Level halten, und am Ende des Spiels werden Sie sich die letzte Stufe wahrscheinlich sowieso nicht leisten können, daher empfehle ich nicht, zwei aggressive Fertigkeiten zu lernen. Wenn Sie es wirklich brauchen, gibt es eine Respec-Option, das erste Mal ist kostenlos, dann kostet es 250xp und steigt von hier an.

Aktive Fähigkeiten

Bei den Aktiv-Skills hast du die Wahl zwischen drei Aggressiv-Skills, drei Ultimates, zwei Taktik-Skills und zwei Defensiv-Skills, sowie deinem Heil-Skill, jeweils in zwei Variationen, wenn du sie auf die dritte Stufe upgradest. Ich empfehle, nur eine Fertigkeit jeder Kategorie zu wählen und dabei zu bleiben.

Agressive Fähigkeiten:

  • Klauen: Während andere Fertigkeiten unterschiedliche Arten von Schaden eröffnen, verursachen Klauen den gleichen alten Nahkampfschaden wie Ihre Waffe. Diese Fertigkeit fügt erschwerten Schaden zu, aber die meisten Feinde heilen durch Bissangriffe und regenerieren sich selbst durch Ihren erschwerten Schaden ziemlich vollständig davon, wenn sie es schaffen, Sie zu beißen. Der wirkliche Vorteil von Claws ist, dass es sich um einen schnellen Angriff ohne Ausdauer handelt, was besonders im frühen Spiel mit Ihrem begrenzten Ausdauerpool wichtig ist und ein schneller Klauenangriff gefolgt von einem Ausweichen fast immer sicher ist. Wenn dir beim Schlagen von Feinden die Ausdauer ausgeht und du nicht ausweichen kannst, wirf einen Klauenangriff. Die meiste Zeit werden Feinde taumeln und Ihre Ausdauer beginnt sich während der Animation zu regenerieren. Das Upgrade dieser Fertigkeit besteht entweder aus mehr Schaden und zusätzlicher Betäubung oder einer sehr begrenzten Blutzufuhr und einer verringerten Abklingzeit. Ich bevorzuge die Spam-Version (dazu später mehr), aber nimm welche.
  • Blutspeer: Öffnet Blutschaden. Ich neige dazu, den Schaden wirklich glanzlos zu finden, aber Feinde stürmen oft auf Sie zu, sodass Sie damit rechnen können, mehrere Gegner aufzuspießen. Hier gibt es nicht viel zu sagen, nur ein guter Fernkampfangriff. Für das Upgrade erhältst du entweder einen größeren Speer oder mehrere Speere. Die härtesten Begegnungen sind fast immer Bosse, und sie haben selten Lakaien, also würde ich jeden Tag den größeren Speer der Schwachen wählen.
  • Schattennebel: Öffnet Schattenschaden. Die Fertigkeit ist etwas schwierig zu verwenden, das Freischalten von Feinden, um den Schattenbereich zu Ihren Füßen zu beschwören, wird ein nützlicher Trick sein. Abgesehen davon ist das Landen der Fertigkeit nicht so schwierig. Warten Sie, bis der Feind fast in Reichweite ist, um seinen Angriff zu starten, rufen Sie die Fertigkeit auf, weichen Sie seitwärts aus und fertig. Sie können das Ziel anheulen und es sowohl mit Ihren Nahkampfangriffen als auch mit dem zusätzlichen Schaden durch Schatten, wenn es herausspringt, ins Wanken bringen. Bosse neigen dazu, herumzuspringen und aus dem Bereich Ihrer Fertigkeit herauszuspringen, seien Sie also entweder vorsichtig mit Ihrem Timing oder stoppen Sie ihre Bewegung einfach mit Gerinnung. Die Upgrades sind entweder eine größere Explosion oder eine Schaden-über-Zeit-Option. Seien Sie vorsichtig, der Schaden im Laufe der Zeit wird Coagulate platzen lassen, selbst wenn der Schaden sehr gering ist. Die Option Schaden über Zeit ist besser, wenn Sie die Bewegung des Feindes einschränken können, also funktioniert sie unintuitiv besser mit Blutbarriere. Werfen Sie die Barriere, lassen Sie den Nebel fallen und jammern Sie einfach mit Nahkampfangriffen auf Mobs, in der Hoffnung, dass Ihre Barriere hält. Ich bevorzuge trotzdem die größere Explosion.

Alles in allem sind diese drei Fähigkeiten sehr nützlich. Wählen Sie das aus, das Ihnen gefällt, und bleiben Sie dabei, es wird Ihnen gute Dienste leisten.

Endergebnisse:

  • Wut: Die einzige „Fallen“-Fähigkeit. Diese Fähigkeit wird dich töten. Es hebt Ihre Sperre auf, hat eine langsame Animation zum Starten und zum Erholen, und während es fünf Mal angreift, verursachen nachfolgende Treffer auf dasselbe Ziel nur halben Schaden (also verursachen selbst 5 Treffer auf einen Kerl nur den doppelten Schaden, wenn Sie ihn einmal treffen). . Vermeiden, vermeiden, vermeiden.
  • Abgrund: Wahrscheinlich das Beste von allen. Wenden Sie die Fähigkeit an und heulen Sie auf das Ziel, während es sich nicht verteidigen kann. Schon allein für die Immobilisierung lohnt sich dieser Skill, der Schaden ist nur das i-Tüpfelchen. Seien Sie jedoch vorsichtig, Sie können dem Ziel keinen Betäubungsschaden zufügen, während es sich in der Animation befindet.
  • Blutkessel: Dieses Ultimate ist wirklich wertvoll für die wenigen Bosse, die Lakaien beschwören. Es fängt auch Feinde nach ein paar Sekunden in einer Animation ein, also heulen Sie sie an diesem Punkt. Auch hier gibt es nichts zu sagen, es ist einfach ein gutes Ultimate.

Ultimates haben ungeheuerliche Abklingzeiten, kosten aber nichts und neben Rage werden sie dir bei deinen Bemühungen sehr gute Dienste leisten. Zögern Sie nicht, sie zu verwenden. Davon abgesehen sind sie ab Stufe eins einsatzbereit, und da der beste Teil von Blutkessel und Abgrund das Taumeln ist, möchten Sie sie vielleicht auf Stufe 1 belassen und Ihre EP für andere Dinge ausgeben.

Taktische Fähigkeiten:

  • Frühling: Der alte zuverlässig. Es hat Blutkosten und volle 10 Sekunden Abklingzeit auf Stufe 1 und in einem Upgrade-Pfad. Ich finde diese Fähigkeit verdammt nützlich. Es ermöglicht Ihnen, Feinde in der hinteren Reihe sofort und ohne Ausdauer zu erreichen, sodass Sie genug für Ihre Combo haben und dann wieder ausweichen können, was einen Hit-and-Run-Spielstil ermöglicht, der Ihnen bei den meisten gewöhnlichen Feinden gute Dienste leistet. Für Upgrades würde ich genug investieren, um die 5 Sekunden Abklingzeit zu haben und es hier belassen. Den zusätzlichen Betäubungsschaden durch einen Upgrade-Pfad finde ich nicht besonders nützlich, aber Springs Schnelligkeit im Vergleich zu Betäubungswaffen für die Zweithand könnte wertvoll sein, ebenso wie der automatische Biss, wenn Sie Feinde häufig aus der Entfernung mit einer Waffe betäuben. li>
  • Schattenschleier: Der Ausdauerverlust ist überraschenderweise keine so große Sache. Außerhalb des Kampfes können Sie mit dieser Fertigkeit die meisten Kämpfe mit einem Biss eröffnen, was großartig ist. Und der Kampf wird wahrscheinlich enden, bevor Sie diese Fähigkeit wieder einsetzen können. Ein Upgrade-Pfad senkt die Blutkosten und reduziert die Abklingzeit, der andere lässt Sie mehr Schaden verursachen, nachdem Sie die Tarnung gebrochen haben. Letzteres ist nützlicher, wenn Sie sich bereits mit einem Biss geöffnet haben, indem Sie sich normal zu einem Feind geschlichen haben.

Alles in allem haben diese Fähigkeiten eine ziemlich niedrige Priorität. Ich würde 2 Level in Spring setzen und damit fertig sein, aber diese Fähigkeiten sind ziemlich billig, also wenn Sie hier einen taktischen Vorteil sehen, zögern Sie nicht, in sie zu investieren. Wenn Sie sich für den Frühling entscheiden, empfehle ich, das zweite Level früh zu machen, es macht einen großen Unterschied.

Defensive Fähigkeiten:

  • Gerinnung: Einen einzelnen Feind für ein paar Sekunden auf Distanz zu stoppen, ist eigentlich ziemlich gut. Nutze diese Zeit, um seinen Kumpel zu jammern, oder ziehe seine Verbündeten von ihm weg und springe dann zu ihm, um dir die Zeit zu geben, ihn zu töten. Das Blood-Gain-Upgrade gibt dir kostenloses Blut und ist der sicherste Weg, Blut zu farmen, zum Beispiel wenn du einem neuen Boss gegenüberstehst und nicht genau weißt, wann es sicher ist, sich ihm zu nähern. Das Upgrade mit längerer Dauer gibt Ihnen alle Zeit der Welt, um seine Kumpels zu töten, oder lässt Sie während Bosskämpfen ein wenig atmen, sodass Ihre Ausdauer regeneriert und Ihre Abklingzeiten enden.
  • Blutschranke: Diese Schildfähigkeit ist besser denn je. Es funktioniert nicht gegen bestimmte Dinge, aber wenn Sie schwere Waffen mit langsamen Animationen mögen, ist diese Fähigkeit möglicherweise Ihre einzige Möglichkeit, eine Combo mit dem verdammten Ding zu beenden. Das Schadens-Upgrade ist eine ganz andere Fähigkeit, es fügt ziemlich hohe Blutkosten hinzu, halbiert aber die Abklingzeit und verringert die Anzahl der absorbierten Treffer, bevor die Fähigkeit endet. Der andere Weg blockiert einen dritten Angriff und erhöht dann die Dauer Ihres Schutzes. Beide sind wirklich gut, hier kann man eigentlich nichts falsch machen.

Welche Fähigkeit Sie auch wählen, ich würde die dritte Stufe nehmen und möglicherweise in die vierte investieren, wenn Sie das Schadens-Upgrade für die Blutbarriere wählen und es hier belassen. Die zweite Stufe für Blood Barrier ist ziemlich gut, aber Sie können Coagulate bei eins belassen, bis Sie etwas weniger XP haben. Ich bevorzuge Koagulieren, da Blutbarriere dich unbesiegbarer macht, als du wirklich bist, und im schweren Modus wird dich das töten.

Heilfertigkeit:

  • Autophagie: Lange Abklingzeit für die kleine Heilung, die Sie erhalten. Die meisten Bosse verursachen riesige Mengen an erschwertem Schaden und halbieren Ihre Heilungsfähigkeit. Ich würde die Fertigkeit auf Stufe 1 oder 2 belassen, aber es spricht einiges dafür, sie auf dem unmittelbaren Heilungspfad auf Stufe 4 anzuheben, um eine ganze Menge mehr Heilung bei halbierter Abklingzeit zu erzielen. Spätere Bosse verursachen im Laufe der Zeit riesige Mengen an Schaden, der Sie durch Ihre Heilung töten kann, wenn Sie die Autophagie ansonsten auf Stufe 2 verlassen haben.

Passive Fertigkeiten und Fertigkeitspriorität

Die meisten passiven Fähigkeiten bieten auf den meisten Ebenen den gleichen Segen, aber der Preis, um sie zu erhöhen, steigt ständig, wodurch sie immer weniger für Ihr Geld bekommen. Im Vergleich zu aktiven Skills kosten sie viel weniger und sie sind die Hauptmethode, um Ihre XP so zu fixieren, dass Sie einfach das nächste Level erreichen und so viel XP wie möglich übrig bleibt, um das nächste Level Ihres Angriffs-Skills zu kaufen.

Gesundheit/Ausdauer/Blutfertigkeiten: Die Gesundheit ist vollständig linear und gibt Ihnen immer +50 Gesundheit pro Stufe. Es gibt keinen Haltepunkt und bei der lächerlichen Menge an Schaden, die ein einzelner Angriff Ihnen zufügen wird, möchten Sie diesen erhöhen. Später im Spiel lässt das Bedürfnis nach mehr Gesundheit etwas nach. Stamina is really important and unlike Health, does have a break point, specifically at the +100% endurance mark, since it is a 25% increase. Stamina is extremely useful, do invest in it. Blood is a bit of a complicated case. You gain 5 blood points per level in the skill. Meaning that you need 4 levels in it to squeeze one more cast of Shadow Mist for example. 5% is the worst increase ratio out of these three skills and while you will use a lot of blood, gaining it back is easy. You can live without raising this skill, but if you need to spend xp to level up and other skills would cost too much, (or your playstyle warrants a higher blood total) it’s not a bad deal either. Side note, Health is a hard +50 health instead of the percentile increases of Stamina and Blood because level ups do increase your Health total. The more you know.

Bite skills: I initially slept on those, and I shouldn’t have. An unupgraded Bite deals 25 damage, heals for 100hp and gives 30 blood. Stunning enemies is a thing you will be doing a lot of, so getting something out of these stuns is very good, especially the cheap lower levels. Hard Biting has an irregular progression, but getting to 600% damage is cheap enough. Fast Regen and Big Thirst are linear. While Fast Regen is cheaper, the increase in hp healed is too small in my opinion. Big thirst’s worth depends on the blood cost of your usual skills, getting enough in one bite so you can use your usual strategy is pretty good.

Gear skills: These skills are pretty much at the bottom of my priorities. The 9mm Parabellum shoots three bullets at once, so if you use it a lot and find yourself constrained by your amount of bullets, getting enough bullets to get one more burst can be worth it. Vielleicht. For syringes, I recommend not using them against normal enemies nor the first couple of times you’re fighting a boss, but if you’re starting to have the patterns of the boss down, don’t be afraid to use them. The ingredients to craft them are mostly plentiful, and money is not a problem, so don’t fall in the trap of never using them. That being said, finishing the game in hard mode without ever using them is perfectly doable. In most cases, 2 syringes of each type is plenty, but the upgrade is cheap.

So with all that, what should your priorities be?

Your aggressive skill. Stets. You can leave Autophagy and your defensive/tactical/ultimate skills at level 1 for most of the game (though some really benefit from level 2). Put the bulk of the rest of your xp in passive skills, Health, Stamina, Hard Bite and big Thirst do a lot of heavy lifting here. With the leftover xp you can raise your other skills to taste. You will still reach level 26 on a No Embrace Hard mode run and possibly more if you avoid missing hints. It’s not enough xp to invest in multiple aggressive skills, but it’s more than enough to go on a shopping spree or two when it comes to passive skills.

Combat in Hard Mode

Hard mode will teach you to hate Vampyr’s dodge. It is deceptively easy to get blocked on the environment, and killed in a corner. Enemies also pivot 270° like nobody’s business and often reach a lot further than you think. Some enemy attacks come out faster than your one handed weapon strikes, and some enemies do enjoy hyper armor on many attacks. This makes defensive plays difficult, especially since dodging drains your limited stamina and on hard mode killing enemies requires more attacks, straining your stamina reserves even more. There are relatively few enemy types in the game and they only have a few patterns each, for most non-boss fights, your main problem will be their numbers and the environment. There are also relatively few bosses, but most deal ludicrous amounts of aggravated damage and unless you really invested in it, there is no way Autophagy will be able to keep up.

Work on your timing and sense of distance, the later being more important. You usually have more reach than your enemies and your attacks have a big step-in, so start your attacks out of their range and go from here.

You have access to a few weapons, one-handed, off-hand, and two-handed. Do not hesitate to enhance weapons, you’ll get more than enough crafting parts, and money is rarely a problem. I recommend upgrading the following:

Hacksaw/Dragonsbane/Saber (eventually): Fast one-handed attacks, deceptively long reach on the Saber. You can upgrade these weapons for a mix of damage and blood, or going full blood gain on the Hacksaw. A distressing number of enemies are awkward to attack with two handed weapons due to the attack speed, and the blood gain on the one-handed weapons will allow you to use some skills without letting up on your attacks. This is your bread and butter, and there is nothing wrong with fully upgrading the Hacksaw you get early on. The hatchet could be interesting, but 3 stun per attack is just not enough.

Liston knife/dagger: Blood gain, blood gain, blood gain. These weapons attack extremely quickly, stagger, and replenish your blood. Excellent.

Stake/Truncheon: Vey slow attack speed. This will screw you over if you mess up your pacing. The stamina consumption is also huge. Unless you have Blood Barrier, do not bother attacking twice in a row with these, you’ll get hit and interrupted. Early on, even without any skill investment, stunning enemies restores 30 blood, nothing to scoff at.

Scythe/Any 2-handed weapon with Parry: This right here is your defensive option. Enemies in this game are very rythmical, making parries easy after a few tries. Even if you mess it up, you’ll still stagger your enemy, either back off to regen stamina, or sneak a hit in (or a Claw attack). Even mis-timed parries will stop enemy attacks in their tracks if you did it too early, you can use this to shut down teleporting skals (at a high stamina cost). This is my boss killer. Read the patterns, parry, sneak a hit in, bite. Wiederholen. After some testing you’ll learn what exactly you can do between boss attacks before you have to parry again. Learn the timings and repeat until the boss falls. This weapon is also a godsend early game against skals. When they take their parry stance, attack them normally, wait a tiny bit and then parry. When they jump at you for a bite attack, hit them with a parry when they’re in the air. Parries will work against all melee attacks, grab attacks, dashes, you name it. As long as your parry is well-timed, you’re safe. I find it a lot more reliable thand dodging, especially against bosses.

Guns are optional really, but there is nothing wrong with using the Parabellum or any kind of pistol or shotgun. Pistols are your nice ranged option with some stun damage, while Shotguns are more akin to Claw attacks, a quick stamina-less blow. Use them when a fight is really down to the wire.

Different Enemies Are Weak to Different Strategies

Some enemies have really low stagger resistance, others have very low stun resistance, and while most bosses will force you to hit and run (or parry and bash), mini-bosses are souped up versions of normal enemies. They may kill you in 1-2 hits and take an ungodly amount of time to kill, but some enemies simply do not have answers to some strategies.

As an example, a quick dagger hit followed by a Claw attack (with lowered cooldown), rinse and repeat, will come out extremely fast, cost barely any stamina, will generate as much blood as you need or more, and may endlessly stagger lighter enemies. Some mini-bosses at the end of the game are a real threat, but this will entirely shut them down.

Bigger enemies will be able to avoid the stagger, or start an attack with hyper armor, you just need to find what you can get away with, one dagger hit followed by a Claw attack? If you need to dodge in and out between each attack, this may not be worth it, you might as well bring out a stake, hit the enemy until they’re one hit away from being stunned, empty your blood pool by spamming Claw attacks, and when you’re almost out of stamina, land the stun, bite them, regain health/blood and even stamina, and repeat.

What goes for you goes for the enemy. Blood Barrier doesn’t protect you from aggravated damage? That means Claws will go through an enemy vampire’s Blood Barrier too. Claws also go through enemy parry stances too.

Don’t try to mash attack after being hit by an enemy to hit him back and stagger him, your attack will be slower than the next hit in his combo. Dodging away is the way to go.

This is why I recommend upgrading different weapons, sometimes regaining blood through a quick and safe attack is the way to go, sometimes enemy openings between attacks are awkward for a 2-handed weapon. Bosses are designed at being good at roll-catching you, but parrying them is easy.

Die and learn until you get through.


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