Eine Reihe von Tipps, um Ihr Gameplay als Geist zu verbessern. Es gibt ein ernsthaftes Missverständnis, dass MGH ein Versteckspiel mit Requisitenjagd ist, das ist es nicht, es ist ein Deathmatch-Spiel mit einem Requisitenjagd-Thema. In diesem Leitfaden werde ich zeigen, wie Sie vom Geist, der innerhalb der ersten Minute stirbt, zu dem werden, der das gesamte Jägerteam solo macht, wenn Sie die Chance dazu haben. Viel Spaß.
Tipps für Anfänger
Erschrecken oder erschrecken lassen
Neuere Spieler neigen dazu zu glauben, dass Geister im Vergleich zu Jägern zu schwach sind, das stimmt absolut nicht, ich habe jetzt über 250 Stunden in diesem Spiel und ich kann Ihnen ohne den Schatten eines Zweifels sagen, dass 1v1 Geister stärker sind. Es ist viel einfacher, ein Team als Geist zu tragen als als Jäger, und wenn Sie anderer Meinung sind, wenden Sie wahrscheinlich nicht alle Tricks an, die ein Geist haben sollte. Das Geisterteam hat eine enorme Fähigkeitsobergrenze und das Meistern seiner Spielschleife ist keine leichte Aufgabe, insbesondere gegen erfahrene Jäger, aber es ist immens lohnend.
Vor allem – Vier Glockenschläge – Die Uhr ist auf deiner Seite
Wenn Sie sich darauf konzentrieren, so viel wie möglich zu gewinnen, ist der beständigste und risikoloseste Ansatz, um als Geist zu gewinnen, idealerweise mit mindestens einem toten und verzehrten Jäger bis Mitternacht zu kommen. Sie KÖNNEN vorher gewinnen, indem Sie aggressiv spielen (Verluste wirken sich stark auf das Jägerteam aus), aber vor Mitternacht kann sich ein gut vorbereiteter Jäger gegen mehrere Geister behaupten. Aber nach Mitternacht kann sogar ein einziger Geist das gesamte Jägerteam von Angesicht zu Angesicht zerfetzen. Wenn Sie die risikoloseste Art des Gewinnens wollen, ist es Ihr Ziel, vor allem anderen bis Mitternacht zu kommen, was Überleben bedeutet.
Lauf nicht einfach weg, versteck dich nicht einfach, kämpfe nicht nur – mach sie alle
Um bis Mitternacht zu gelangen, haben Sie eine viel bessere Gewinnchance, wenn Sie eine Mischung aus allen drei primären Geisterfähigkeiten (Verstecken, Ausweichen und Kampf) verwenden. Das Wissen, wann man perfekt stillsitzen, wann man losrennen und wann man sich behaupten muss, wird mit dem Team kommen, aber nur um uns anzufangen:
Wann ausblenden:
- Wenn du während einer Verfolgungsjagd gerade an einen neuen Ort gerannt bist
- Jäger haben keine Ortungsgeräte dabei
- Jäger konzentrieren sich auf etwas anderes, aber Sie befinden sich derzeit in ihrer Sichtlinie
- Wenn Sie einen anständigen Platz haben und Jäger Schwierigkeiten haben, Sie zu finden (Sie kaufen Zeit für das Team – aber wenn Sie der letzte lebende Geist sind, machen Sie sich bereit zu rennen) oder wenn Sie in einen Hinterhalt lauern – Denken Sie daran, dass Requisiten Geräusche machen, wenn sie sich bewegen, und Jäger werden lauschen, wenn Ihr Team in einem Tötungsraum herumrauscht, wird ein kluger Jäger es wissen, verraten Sie sich nicht.
Wann ausführen:
- Wenn sich ein Jäger mit einer gefährlichen Waffe (Schlitten- oder Salzschrotflinte) Ihnen nähert, werden Sie mit diesen Waffen schnell erledigt, wenn sie die Distanz verringern, wenn ein Jäger Sie direkt ansieht, mit seinem Hammer direkt auf Sie zugeht angehoben, laufen.
- Wenn Jäger Sie trotzdem entdeckt haben, wenn Sie ein hohes Ecto und jemanden als Radar haben, es sei denn, Sie haben ein erstaunliches Versteck, ist es nur eine Frage der Zeit, machen Sie sich bereit, sich zu bewegen.
- Wenn du dich nicht versteckst und kämpfst.
Wann kämpfen:
- Wenn ein Jäger alleine mit einer Waffe ist, die nicht zum Kämpfen geeignet ist, zum Beispiel ein einsamer Vorschlaghammer-Benutzer, steigen Sie aus Ihrer Requisite und fangen Sie an, sie zu schlagen, Sie WERDEN gewinnen, aber machen Sie sich bereit zu gehen, wenn er seine Freunde ruft .
- Wenn ein Jäger durch Geisterfähigkeiten verwundet wurde und unter der maximalen Gesundheit ist – Es ist überraschend einfach, einen Jäger zu töten, wenn er nicht bei maximaler Gesundheit ist (Juggernaut nicht eingeschlossen), scheuen Sie sich nicht, diesen Rechtsklick und anzugreifen Zerschmettere sie, wenn sie ein paar Polterobjekte getroffen haben und etwas verletzt aussehen
Du bist vor Mitternacht nicht wehrlos, es ist nur schwerer durchzuziehen.
Gespenstische Tipps – Vor Mitternacht
Auf die Quick-Fire-Tipps!
Das Auge, das alles sieht, weiß alles – Wahrnehmung vor Mitternacht
Nehmen Sie für Ihren Perk immer, immer Wahrnehmung, er ist der stärkste für fast jedes Spielniveau und gibt Ihnen die beständigste Gewinnrate aller Perks. In jedem kompetitiven Multiplayer-Spiel sind Informationen König und waren es schon immer. Wenn Sie sehen können, wo sich die Jäger aufhalten, können Sie fundierte Entscheidungen treffen, die immer besser sind als falsch informierte Entscheidungen. Sie können sehen, welche Waffen sie haben, wo sie sind, Fallen auf dem Boden und dann entscheiden, was Sie mit diesen Informationen tun möchten. Sie können sogar sehen, wo Jäger versuchen, Sie während einer Verfolgungsjagd abzuschneiden. Bis du dich wirklich wohl dabei fühlst, Geist zu spielen, nimm immer deine Wahrnehmung und beobachte die Jäger.
Beachten Sie, dass es Gründe gibt, andere Vergünstigungen wie Schnellladung oder Bruchsicherheit in Betracht zu ziehen, aber die Taktiken, die diese Vergünstigungen verwenden, sind billig und bauen Ihre Fähigkeiten nicht auf. Sie funktionieren möglicherweise gegen viele neuere Jägerteams, aber wenn diese Taktik fehlschlägt, Sie Ich werde hoch und trocken bleiben. Erweitern Sie Ihr Wissen, lernen Sie das Spiel, haben Sie Spaß.
Du hast die mächtigste Fähigkeit im Spiel, nutze sie – benutze deinen Rechtsklick
Ich kann das nicht genug betonen, die Menge an Geistern, die ich sehe, die nie ihren Rechtsklick benutzen, ist verrückt, es ist Ihre beste Fähigkeit, Sie können Schaden verursachen, Distanz nehmen, Höhen erklimmen, Angriffen ausweichen und Jäger damit bedrohen. Benutze es. Wann immer Sie gejagt werden, laden Sie dieses Mal auf, Sie können es abbrechen, wenn Sie sich selbst werfen möchten, aber Sie verwenden es weiterhin, es ist Ihre Brot- und Butterfähigkeit, machen Sie sich damit vertraut, bis Sie dies tun, spielen Sie mit einer halben Fähigkeit einstellen. In diesem Sinne, gewöhnen Sie sich daran, wie viel Ladung Requisiten bricht, es sind ungefähr 50-60 % für die meisten kleinen Requisiten.
Die Rüstung der Untoten – Bleib bei Requisiten
Heißer Tipp, Sie können nicht innerhalb einer Stütze sterben. Unabhängig von der Höhe des Schadens und der Ursache, dass Sie aus der Stütze geschleudert werden, wird Ihre Granate den Schaden abfangen und Sie werden bei 10 PS bleiben. Wenn Sie ohne Requisite umherwandern, besteht die Gefahr, dass Sie durch Streuschäden und scharfe Schützen sterben. Zu lernen, wann Sie mit der Requisite hüpfen müssen, kann Sie zu einem absoluten Albtraum für Jäger machen. Manchmal werden Sie betäubt, wenn Sie aufgrund von Schäden aus einer Requisite geschleudert werden, da Sie während dieser Gnadenfrist von Jägern getötet werden können, aber mitten in der Nacht zwischen Requisiten sind Sie unverwundbar. Manchmal kann man einem Jägerteam nicht entkommen, aber man kann sie verdammt gut dazu bringen, dafür zu arbeiten, außer schnellem Feuerhüpfen und Fluchtversuchen.
Die spektrale Waffenkammer ist riesig, setze ihre Waffen weise ein – Offensivfähigkeiten
Poltergeist ist eine solide Anfängeroption für offensiv gesinnte Spieler, kann in Kombination mit Korruption tödlich sein (Teamwork lässt den Traum funktionieren), fungiert aber ansonsten als Zermürbungswaffe, um Jäger zu zermürben und zu verlangsamen, auch bei Verfolgungsjagden. Weniger effektiv gegen erfahrenere Jäger, aber immer noch gut. Telekenesis ist zum größten Teil schwer zu verwenden, aber gut mit Karten mit Türen. Die Verwendung von Tele an einer Tür verursacht mehr Schaden, als wenn ein Spieler in der Tür gesessen und sie manuell zugeschlagen hätte. Kluge Jäger werden die Türen demolieren, aber das kann für mehrere Fähigkeitsstufen funktionieren. Die Todesfalle kann Tötungen für andere Spieler anrichten, ist aber auch gut für Verfolgungsjagden mit einzelnen Jägern. Platzieren Sie sie, während Sie rennen, und laden Sie Ihren Rechtsklick auf. Wenn der Jäger stecken bleibt, sollten Sie in der Lage sein, einen soliden Schlag zu landen. Doppleganger ist wahnsinnig riskant, richtet aber enormen Schaden an. Ich würde diesen Vorteil nicht empfehlen, bis Sie mit dem Spiel sehr vertraut sind, aber er ist sehr gut, wenn er richtig ausgeführt wird. Korruption ist eine Combo-Fähigkeit, hat aber auch andere Verwendungen, wie zum Beispiel Nahkampfteams, die versuchen, die Karte mit Vorschlaghämmern von Requisiten zu befreien.
Man kann nicht treffen, was nicht da ist! – Abwehrfähigkeiten
Miasma ist eine solide Verteidigungsfähigkeit, die in der Lage ist, Engpässe zu blockieren, Jäger zu verlangsamen und leichten Schaden zu verursachen. Ein eher übersehener Teil seiner Funktion ist jedoch die visuelle Behinderung, die es bietet. Es kann Ihr Leben vor Adleraugen-Scharfschützen retten, es funktioniert besser mit ein wenig Abstand zwischen Ihnen und den Jägern, da es Zeit braucht, um sich zu manifestieren. Phantom wird oft übersehen, ist aber sehr stark. Verwenden Sie es, um Verfolgungsjagden zu unterbrechen und sich ungesehen zu bewegen. Spirit ist ein ausgezeichneter Fluchtweg, bricht Fallen und Harpunen und gibt Ihnen sofortige vertikale Mobilität, perfekt auf Karten wie Geisterschiff und Theater. Ich würde mich nicht zu sehr um die anderen Fähigkeiten kümmern, das sollte dein Brot und Butter sein.
Du wirst mich niemals schlagen! Du wirst niemals meinen kleinen Kopf schlagen! Es ist so winzig, dass ich einen verdammten … so einen winzigen kleinen Kopf habe! – Kleine Requisiten zum Laufen und Verstecken
Kleine Requisiten können hervorragend ausweichen, bröckeln jedoch schnell, wenn sie von bestimmten Waffen erfasst werden. Die Spektralkanone ist so gebaut, dass sie diese zerquetscht. Seien Sie also vorsichtig, wenn sie in Brand gesetzt werden, ist die Requisite dem Untergang geweiht, also springen Sie so schnell wie möglich. Verwenden Sie Deckung, Ecken und Erhöhungen, um sich aus dem Feuer herauszuhalten und die Jäger hinter sich zu lassen. Seien Sie jedoch vorsichtig, Ihre kleine Stütze zu zerbrechen, da ein schlecht aufgeladener Rechtsklick Sie gefährlich verwundbar macht. Passen Sie noch einmal auf die Spektralkanone auf, sie ist die beste Waffe zum Zerstören kleiner Requisiten, abgesehen von wahnsinnigen Reaper-Scharfschützen.
Dich zu töten ist jetzt ein Vollzeitjob. – Größere Requisiten zum Verstecken und Aggressieren
Größere Requisiten (100 PS oder mehr) haben eine ordentliche Schlagkraft, wenn sie aufgeladen sind, und geben Ihnen ein wenig Spielraum, wenn es um einfallendes Feuer geht. Sie können sich auch gegen ein Tunnelblick-Team verstecken, das Sie zuletzt in einer kleinen Requisite gesehen hat. Seien Sie vorsichtig mit größeren Requisiten, obwohl sie ziemlich robust sind, fallen sie schnell auf kombinierte Arme und können Schwierigkeiten haben, Treffer in geschlossenen Räumen zu landen, da große Hitboxen das Level und nicht den Feind treffen. Hüten Sie sich vor Erfrierungen und Harpunen, obwohl die Harpune heutzutage seltener ist, ist die Erfrierung keine und ist eine Gegenangriffswaffe, die die Effektivität Ihres Rechtsklicks massiv verringert, wenn Sie eingefroren werden, springen Sie so schnell wie möglich, um Schaden zu vermeiden.
Fallen, du liebst sie oder hasst sie – Fallen werden dich verderben
Wenn Sie nicht „Untrappable“ genommen haben, werden Fallen Sie aus Ihrer Requisite werfen (und Sie in Ihrer verwundbaren Geisterform zurücklassen), geringen Schaden verursachen und Sie um 90 % verlangsamen, sodass Sie auf der Stelle sitzen bleiben. Die Wahrnehmung ermöglicht es Ihnen, diese zu sehen und ihnen auszuweichen, darüber hinaus können Sie mit der rechten Maustaste über die Oberseite der Falle klicken oder sogar mit der rechten Maustaste in die Falle klicken, um sie zu zerquetschen, letzteres ist riskanter, aber effektiver, sobald Sie es abziehen können (I glaube persönlich nicht, dass es wirklich möglich sein sollte, aber es liegt im Spiel, also ist es meine Pflicht, dich zu beraten).