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Mortal Online 2 – Anleitung zum Trinket-System

Eine Anleitung zum Trinket-System.

Anleitung zum Trinket-System

Einführung und Grundlagen

Hallo Sterbliche, ich bekomme jeden Tag viele DMs, die mich fragen, wie das Schmucksystem des Identifizierens und Neurollens funktioniert, also habe ich beschlossen, meine Forschung zu veröffentlichen, anstatt einzeln zu antworten, ich hoffe, es hilft euch, zu erraten, was das ist beste Entscheidung, wenn es um Schmuck geht.

AFAIK, das sind die Grundlagen:

Loot Luck gibt Ihnen die Chance, die Metallstufe von Schmuckstücken zu verbessern, die von NPCs gegeben werden, die Sie beim Plündern töten (es erhöht auch die Chance, seltene Tiergegenstände zu erhalten, wenn sie sich auf der Drop-Tabelle des Mobs befinden, den Sie töten, wie z. B. Lexikon des Todes oder Umhänge).

Seltenes Trinket-Glück gibt dir die Chance, die Edelstein-Stufe von Schmuckstücken zu verbessern, die von NPCs gegeben werden, die du beim Plündern tötest.

Skill Trinket Luck würde dir helfen, Mods von Primärstatistiken zu verbessern, wenn du Schmuckstücke identifizierst oder neu würfelst.

Trinket-Glück würde dir helfen, Mods von Sekundärstatistiken zu verbessern, wenn du Schmuckstücke identifizierst oder neu würfelst.

Die Stärke der Primärstatistiken und die Anzahl der Primärmodifikationen hängt vom Metall ab, Sie erhalten eine zusätzliche Primärmodifikation pro Stufe.

Die Stärke der sekundären Werte und die Anzahl der sekundären Mods hängt vom Edelstein ab, Sie erhalten einen zusätzlichen sekundären Mod pro Stufe.

Ich muss weitere Nachforschungen anstellen, um zu sehen, ob die Metallstufe die Edelsteinstatistiken beeinflussen kann oder umgekehrt. Wenn ich jemals einen Cuprum mit Topaz + in die Hände bekomme oder wir Skadite oder Oghmiun-Flussmittel bekommen, kann ich dies testen. anders ist schwer zu sagen.

Daten

Für Ringe:

Für Amulette:

Notizen

Zahlen mit + benötigen weitere Daten, nur eine fundierte Vermutung oder basierend auf bereits gesehenen Ergebnissen, aber sie können höher gehen, andere mit ? sind mir völlig unbekannt.

Einige Statistiken wie %damage haben Multiplikatoren, die es ihnen ermöglichen, Schwellenwerte auf den meisten Stufen zu überschreiten, +%Free Amor Weight, +Health, +Stamina oder +Mana sekundärer Multiplikator ist zum Beispiel x2. Das bedeutet, dass wenn ich 6 % freies Rüstungsgewicht oder +6 Gesundheit rolle, sie nur 3 % meiner gesamten % Stat-Obergrenze verwenden.

Ich bin mir zu 100 % sicher, dass fast alle Ebenen Dezimalwerte haben, aber sie werden immer abgerundet.

Ich weiß nicht, ob das Glück mehr als einmal pro Trinket-Wurf ausgelöst werden kann, es ist aufgrund der globalen Stat-Obergrenze schwer zu sagen, wenn Sie in den ersten Zeilen hoch rollen, wird jede weitere Zeile aufgrund der Gesamt-Stat-Obergrenze auf niedrigere Werte abgeschwächt .


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