Allgemeiner Leitfaden, der Anfängern helfen kann, fortgeschrittenere Arthur-Spieler zu werden.
Definitiver Leitfaden für Arthur
Video
Haftungsausschluss
Diese Anleitung wird nicht sehr viel über die Positionierung gehen, das wird eine andere Anleitung sein.
Einige dieser Builds und Techniken können aufgrund von Patches und Nerfs geändert werden, und diese Builds basieren auf meiner Meinung und Leistung, aber Ihre Meinung und Leistung kann davon abweichen.
Grundlegende Informationen
Bevor ich über Module spreche, muss ich unbedingt darüber sprechen, was Sie zuerst darüber wissen sollten, wie Arthur als Mecha spielt.
Arthur ist aus verschiedenen Gründen ein psychologisch sehr herausfordernder Mecha für dich und deinen Gegner.
Arthurs Hauptwaffe ist seine Bewegung und das Ausnutzen der Schwächen seiner Gegner.
Egal, ob Sie unter einen Hurrikan geraten oder auf die Landung eines Mechas warten, Sie müssen Ihre Match-Ups kennen und wissen, was Ihr Gegner 5 Minuten vorher tun wird.
Leider kann ich in diesem Video nicht auf bestimmte Begegnungen eingehen, da sonst viele Informationen aufgrund von Aktualisierungen unbrauchbar werden könnten.
Irgendwann gehe ich vielleicht jedes Duell in seinen eigenen einzigartigen Videos durch.
Arthur hat die außergewöhnliche Fähigkeit, sich aus jeder Situation zu lösen und mit den richtigen Fähigkeiten relativ schnell davonzukommen.
Im Allgemeinen möchten Sie mit Arthur eine etwas passive Rolle spielen, die Ihre Gegner unter Druck setzen kann, während Sie Bewegung zum Ausweichen und intelligente Fortschritte nutzen.
Wenn Sie sich nähern, kann dies dazu führen, dass Ihr Gegner einen tödlichen Fehler macht, und Ihnen eine einmalige Gelegenheit geben, den Gegner zu erledigen.
Aggressiv gegenüber Arthur zu sein ist nicht unmöglich, erfordert aber viel Erfahrung und Wissen darüber, womit Sie es zu tun haben. Daher würde ich nicht raten, Ihr Gesicht direkt in Ihren Feind zu stoßen, wenn Sie ihn sehen, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun. P>
Nichts ist ärgerlicher, als von einem Arthur gelähmt zu werden, also nutze diese psychologische Waffe zu deinem Vorteil.
Du musst nicht immer auf einen Kill durch eine Lähmung aus sein, da selbst das Treffen mehrerer Strahlen aus deiner Lähmung deinen Gegner sehr stark mental unter Druck setzt.
Angriffsmodul
Ich glaube, das beste Modul ist Frantic Charge.
Wieso den? Hektischer Ansturm auf maximaler Stufe fügt deinem Wirbelwind-Ansturm fast 14 % mehr Schaden zu, in Schritten von etwa 4,55 % von Grün zu Blau, aber Lila macht mit etwa 13,88 % knapp unter 14 % Schaden.
Lightning Blast kann Ihre Lähmungsdauer verlängern, kann jedoch manchmal vernachlässigbar sein, ist jedoch im Team-Deathmatch nützlicher, hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen, die das Erstellen eines stationären Ziels für Sie und Ihr Team hat.
Verteidigungsmodul
Ich empfehle Versatile Fighter, da eine Schadensreduzierung von 10 bis 20 % eine große Wirkung hat, wenn man bedenkt, wie oft Sie Ihre Wirbelwindladung im und außerhalb des Kampfes einsetzen werden.
Wirbelwindangriff ist eine gute Bewegungs- und Kampfoption, also wirst du diesen Bonus ziemlich oft bekommen.
Energieumwandlung ist meiner persönlichen Meinung nach weniger wirkungsvoll.
Sie können 30 bis 90 % Ihres verbrauchten Treibstoffs in Ihren Schild bekommen. Da es jedoch dazu führen kann, dass Sie aus Verzweiflung Treibstoff verschwenden, sowie die Tatsache, dass die Menge an Schild, die Sie erhalten, vernachlässigbar ist, kann ich es nicht sehr empfehlen.
Das heißt nicht, dass es nutzlos ist, da es seine Momente hat, aber es ist viel weniger wahrscheinlich, dass es Sie rettet, wenn Sie in einer Notlage sind.
Alles in allem ist Energieumwandlung zwar nett zu haben, wenn Sie Ihren gesamten Treibstoff verbrauchen, aber Versatile Fighter sollten Sie stattdessen verwenden.
Antriebsmodul
Ich würde Ihnen dringend raten, die Verwendung von Blade Master zu vermeiden und stattdessen Powerleap zu verwenden.
Wieso den? Denn als Arthur ist Bewegung dein bester Freund, und mit genügend Übung wirst du deine Strahlen auch ohne Blade Master ziemlich konstant treffen.
Powerleap gibt Ihnen Zugang zu vielen Orten, die Sie sonst vielleicht nicht erreichen könnten, während Blade Master Ihr Zielen wirklich durcheinander bringen kann.
Warum sollte es Ihr Ziel durcheinander bringen? Weil das Ändern der Geschwindigkeit Ihrer Waffen zu Inkonsistenzen in Ihrem Spiel führt.
Wenn Sie in einem Spiel ein violettes Modul haben, aber im nächsten nur blaue oder grüne, wird das Ihr Timing etwas durcheinander bringen.
Kernmodule
Kernmodul 1 ist Ihr bestes Modul für Battle Royale, da es Ihnen viel Bewegung und Unvorhersehbarkeit bietet und Ihnen gleichzeitig häufige Schwung-Boosts gibt.
Kernmodul 2 ist (wohl) Ihre beste Option für Team-Deathmatch, da es Ihrem Team auf lange Sicht mehr hilft, wenn Sie mehr Klingen in Reichweite bringen.
Technik
Tech-Builds für Arthur sind ziemlich einfach, für Angriffe kannst du nur Schadensboni auf kurze Distanz oder Schaden auf lange Distanz wählen.
Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Genauigkeitstechnologien haben keinen Einfluss auf Arthur, also mach dir keine Sorgen.
In Bezug auf die Verteidigungstechnologie können Sie auf Bewegungsgeschwindigkeit, Treibstoff, Wiederaufladung von Fähigkeiten und / oder Schild aufbauen. Es hängt wirklich davon ab, wie Sie spielen und was Ihrer Meinung nach Ihnen helfen wird.
Pilotenfähigkeiten
Eine der, wenn nicht sogar die beste Pilotenfähigkeit ist das Mantra von Jiu Chong, da es Ihnen hilft, Piloten zu töten und die Gesundheit jedes Mechas während Ihres Anflugs zu zerstören.
Außerdem kannst du Roms Fertigkeit für eine verringerte Abklingzeit der Kampffertigkeit oder Joannas Treibstofffertigkeit verwenden, wenn du den Treibstoff nicht gut verwaltest.
Die Fähigkeit von R.E.D. kann die Lähmung beeinflussen, ich bin mir nicht ganz sicher, weil es in der Vergangenheit so war, aber mit ausgiebigen Tests schien es nicht zu funktionieren, denn wenn dein Gegner einen hohen Ping hat, wird er nach einer Weile gelähmt, basierend auf ihren Ping, was die zusätzliche Zeit fast nutzlos macht.
Klingenstrahl
Arthurs Klingenstrahl hat ein paar einzigartige Dinge.
Sein Klingenstrahl hat einen der besten Pixel-Peeks im Spiel, sowie die Tatsache, dass der Gegner bei einem erfolgreichen Treffer einen Stapel in Richtung Lähmung erhält, wobei jeder Stapel jeweils 3 Sekunden dauert.
Nachdem du 4 Stapel erhalten hast, fügst du ohne Lightning Blast 2 Sekunden lang eine Lähmung zu.
Im Allgemeinen sollten Sie seinen Pixel-Peek am meisten nutzen.
Pixel-Peeking ist die nervigste Sache im Spiel, aber es ist einer von Arthurs besten Freunden, also kannst du es genauso gut tun.
Der beste Weg, Ihre Klingenstrahlen zu treffen, besteht darin, zu verstehen, wann Ihr Gegner entweder wenig Treibstoff hat oder wo er landen oder ausweichen wird, da es Ihre beste Option ist, sie richtig vorherzusagen.
Es ist einfacher vorherzusagen, wo Ihr Ziel sein wird, wenn es keinen Treibstoff mehr hat oder ein einfaches Muster gezeigt hat.
Außerdem ist Arthurs Klingenstrahl gut darin, dich in der Luft zu halten, aber wenn du ihn auf diese Weise zum Angriff verwendest, versuche nicht alle deine Klingenstrahlen zu verwenden, während du dich an derselben Stelle befindest.
Der Grund dafür ist, dass du im Grunde still stehst. Wenn du also deine Klingen während des Kampfes von 1 auf ein absolutes Maximum von 3 beschränkst, erzielst du die besten Ergebnisse, es sei denn, du wirst definitiv getötet, wenn du mehr als 3 machst.
Ich würde empfehlen, es auf jeweils ein oder zwei Klingen zu beschränken.
Bewegung
Es gibt verschiedene Sequenzen, aber mit Arthur kann man bei richtiger Ausführung über 200-Meter-Lücke überqueren, aber es ist nicht sehr effizient mit Geschwindigkeit (Von einem Gebäude rennen, springen, warten, springen, Rechtsklick, Angriff, Rechtsklick, Angriffsangriff , Bindestrich, Angriff).
Sehen Sie sich das Video für ein visuelles Beispiel an.
Mit Arthurs Strichen sowohl in C1 als auch in Standard kannst du direkt springen, wenn du eine Rampe hinuntergehst, und einen massiven Schwungschub erhalten, und ihn mit deinem Doppelsprung beibehalten, wenn du mit dem Abstieg beginnst.
Es kann lebensrettend sein, als ob Sie ein Dach in Ayumi oder am Rand eines Gebäudes herunterstürzen, wenn Sie auf einen Abstieg gehen, werden Sie nach dem Sprung viel Schwung erben, versuchen Sie es in Ayumi Castle und wenn Sie es tun es richtig, Sie werden es merken.
Außerdem kann Arthurs Sprint während der Dauer des Sprints in jede Richtung gedreht werden, was dir viele Möglichkeiten bietet, Schüssen auszuweichen und weniger vorhersehbar zu sein.
Sie werden Wirbelwindangriff als Angriffs-, Flucht- und Bewegungsoption verwenden wollen, da der Geschwindigkeitsschub, den er Ihnen verleiht, sehr wichtig für Ihre Mobilität ist.
Auf Launchpads und Springboards lässt sich leicht die Geschwindigkeit reduzieren.
Anstatt von einem Sprungbrett zu springen, versuchen Sie, mit Ihren Doppelsprüngen in der Luft zu bleiben, und verwenden Sie dann ganz am Ende einen Sprung, um die größtmögliche Distanz zu erreichen.
Der Grund dafür ist, dass Sie vom Sprungbrett mehr Schwung bekommen als von einem Strich.
Anti-Pilot
Im Allgemeinen ist Arthur wirklich schlecht darin, Piloten zu töten.
Jiu Chongs „Lightning Mantra“ ist sehr gut im Umgang mit Piloten.
Ein Vorteil von Arthurs Klingenstrahl ist, dass er leicht durch Fenster und Türen schlüpfen und hoffentlich einen Piloten treffen kann.
Wenn Sie einen Piloten effizient ausschalten möchten, werfen Sie ein bis zwei Klingen aus, verwenden Sie einmal die Wirbelwindladung und wiederholen Sie es.
Wenn Sie einen Mecha mit Ihren Klingenstrahlen zerstören und den zerstörten Mecha weiter angreifen, bevor der Pilot aussteigt, erhalten Sie außerdem ohne Klingenmeister einen kostenlosen Treffer auf den Piloten.